Die “Early-Access”-Version seines Spiels Godus bekam harsche Kritiken (siehe Eurogamer) – und Peter Molyneux selbst gestand, es wäre “wie ein Call of Duty ohne Waffen” gewesen, da nach seinen Angaben “75% des Spiels” gefehlt hätten – es war schlicht und ergreifend langweilig. Derweil ist das Spiel in Version 2.0 (siehe oben) erhältlich – diesmal mit mehr Funktionen, aber immer noch in der Beta-Phase; Einen konkreten Termin der Endfassung gibt’s noch nicht, Konsolen werden aber weiterhin nicht bedacht.
In einem Interview mit US Gamer ging er noch ausführlicher auf Godus ein – vor allem auf die Befürchtung, es könne sich in Richtung ausbeuterischer Free-to-Play- und Mobil-Spiele entwickeln. “PC-Spieler hätten eine fast paranoide Angst” vor Mobilspielen, hat Molyneux festgestellt – trotzdem solle man den Titeln eine Chance geben:Wir Spieler wurden lange Zeit von Facebook- und Mobilspielen mißbraucht, aber das bedeutet nicht, dass wir sie nicht spielen sollten”, erklärte er.
So würde man mit Gratis-Spielen “jedes Jahr Millionen von Spielern erzeugen” – was ihn begeistert. Allerdings werden diese durch “ziemlich ätzende Free-to-Play-Modelle mißbraucht”. Er gibt aber zu: “Ich will diese Spieler – wir alle wollen diese Spieler. […] Das Üble daran ist, es gibt Leute, die Spiele für weniger als 5% des Publikums kreieren, und diese so brutal und grausam monetarisieren, dass wir diese Leute verheizen.” – was ihm natürlich fern liegt. Godus soll die positiven Aspekte der “Mobilesocialgame”-Welt zeigen, die seiner Meinung nach in der “Touchscreen-Kontrolle”, “Konnektivität” und “Milionen neuen Spielern” bestehen. Ob’s gelingt, steht noch in den Sternen.









@kpsWarum? Was soll denn an Curiosity schlecht gewesen sein?
Doppelt.
Hallo Peter,Vorschlag: Sobald Du mal wieder ein großes Spiel veröffentlichst, darfst Du Dich mit großen Worten zurückmelden. Bis dahin einfach wegen Curiosity schämen und schweigen.
Seine Ideen find ich grundsätzlich schon immer gut, da sehr visionär. Aber die Endprodukte sind dann doch meistens nicht sonderlich berauschend, wie dieses Würfelspiel, bei dem man auch nur blöd auf die Steine eingehackt hat.
Weltraum? Was ich da sehe, ist eine von Feuer verbrannte Welt, weil jeder Gott seinem Volk einen Kreuzzug befiehlt, um die “”Ungläubigen”” zu bekehren.^^ Die kommen gar nicht erst in den Weltraum.SOFERN das Spiel auch wirklich das bringt, was Molyneux verspricht. Noch bezweifel ich das stark.