Xbox One: Bedienung wird wieder auf Controller abgestimmt

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Nach Microsofts Ankündigung, die Xbox One von der Kinect-Leiste zu (auf gut denglisch) “ent-bundeln”, erklärte der Hersteller nun, dass man auch die Bedienungsoberfläche entsprechend überarbeiten will.

Konsequenter- wie auch glücklicherweise, war es doch manches Mal “einfacher”, per sprachlichem Kurzbefehl – zumeist garniert mit lautstarken Verbalinjurien – die Microsoft-Maschine zur Mitarbeit zu überreden, als sich durch die Menüs zu arbeiten.

Nun rückt der Controller wieder als Bedienelement in den Vordergrund: “Wir wollen Wege finden, Shortcuts und andere Dinge, die Kinect bot, auf dem Controller zu ermöglichen”, erklärte Microsofts Yusuf Mehdi gegenüber Engadget.

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bigchub3
15. Mai 2014 11:26

Jetzt macht alles Sinn! Ich habe mich seit Wochen gefragt, warum ausgerechnet Microsoft die Ausgrabungen der ET-Module von Atari finanziert. Aber jetzt ist es klar: Man braucht den Platz zum Vergraben der ganzen Kinect-Teile! Sowas nennt man clevere Planung!

extremo
15. Mai 2014 7:10

Also mit anderen worten: die kinect wird mittelfristig eingestampft! Gut so!

Seska1973
15. Mai 2014 6:08

Ich fand, diese Kinect Idee kann nur bei kurzen Spielen punkten, so wie die Handy Spiele aufgebaut sind. Gesten Steuerung als neuer Spass. Aber sobald man mehr vom Spiel wollte, mehr Inhalt, mehr Aktionen, mehr Interaktionen, dann kamen die Weissen “”Erkennungsprobleme”” Flaggen heraus. Den mit der “”Fuchtelei”” hat man ja nur begrenzte Eingabemöglichkeiten, oder man musste den Controller zur Hilfe nehmenFür kurze Party spiele okay, oder Handy spiele klone. Aber sobald der Kunde mehr wollte, war es zu Komplex für die Kamera (oder Entwickler)

D00M82
14. Mai 2014 21:46

Wenn man mal ehrlich ist. So “”Rocket Science Stuff””-mäßig Kinect an sich sein mag. So mit “”klappt im dunkeln””, misst meinen Herzschlag und alle dem technischen, sicher wirklich eindrucksvollen, Schnick Schnack. Seit guten 3 Jahren hat KEIN Entwickler auch nur einen guten Ansatz oder eine gute Idee gefunden, dieses Konzept in ein Spiel zu verwandeln. Und da haben wir auch das Problem.Kinect mag ja wirklich technisch stark sein. Aber es ist zum zocken eben einfach unbrauchbar.Das sehe sogar ich ein.Das Problem ist einfach das steuern. Wie soll man denn auch schon laufen? Es geht einfach nicht. Und dieses “”onrail”” ist halt doof.

Shoe Docker
14. Mai 2014 20:20

Is doch schade…ich mag mein Kinect. Ein wenig mehr Ausdauer hätte meiner Meinung nicht geschadet. Natürlich werden die meisten Entwickler jetzt die Möglichkeiten überhaupt nicht mehr nutzen. “”Totes Fleisch Highlander””

Sonderfall
14. Mai 2014 19:58

Sollte zu schaffen sein … ging ja auf der last-gen auch.

rvn
rvn
14. Mai 2014 17:32

Na ist Kinect 2 etwa auch schon gefloppt? Das ging noch schneller als beim ersten Kinect.

tetsuo01
14. Mai 2014 16:17

Zeit wirds aber auch…Hat ganz schön lange gedauert bei MS bis das Einsehen kam. Das aus für den Zwang zur Kamera dürfte damit auch das Ende für Kinect im allgemeinen sein. Sogar RARE darf nun wieder Spiele ohne Kinect machen…

AkiraTheMessiah
14. Mai 2014 15:53

Muss echt schwer sein .. Wenn man bloss schon etwas hätte, wo das mit den Controller super funktioniert … vielleicht das von den 360 Dashboard .. aber Nein .. das wäre zu einfach. 😉

captain carot
14. Mai 2014 15:45

Ist doch prima. Man kann sich ja das einfache, nachvoolziehbare und unkomlizierte System der 360 anschauen und übernehmen. Denn da hatte ich nie Bedienungsprobleme und einige Sachen bei der One waren bzw. sind einfach doof oder schlicht unnötig kompliziert.Und ja, MS ist ganz evil und so, aber immerhin bewegen sie sich mittlerweile. Find ich schlicht positiv.

D00M82
14. Mai 2014 15:03

[quote=GameMaster-Madness]

Boah….ich bekomme Bauchschmerzen….

[/quote]Dann geh lieber deswegen mal zum Arzt

Tomatenmann MofD
14. Mai 2014 14:22

sollte man das nicht auch von vornerein so machen XD ?

kevboard
14. Mai 2014 14:17

das ist ganz ganz gaaaanz einfach! 2 Worte: Xbox Guide!

14. Mai 2014 14:16

Boah….ich bekomme Bauchschmerzen….