Bloodborne – unsere gamescom-Eindrücke

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Nach der Ankündigung auf der E3 mit den ersten Spielszenen stand auf der gamescom die Spielmechanik im Fokus. From Softwares Bloodborne besitzt ein sogenanntes „Regain“-System, das dem Spieler nach einer Feindattacke ein Zeitfenster einräumt, um zu kontern. Stimmt das Timing, holt Ihr Euch abgezogene Lebensenergie vollständig wieder zurück. Eine weitere Veränderung gegenüber Demon’s Souls wird im HUD sichtbar: Ganz oben neben Health- und Stamina-Leiste thront das Health Item in Form einer hinterlegten Zahl. Laut Serien-Guru Miyazaki verwendeten die meisten Dark Souls-Spieler einen Slot für eben jenes Gesundheits-Item – jetzt nimmt es keinen Platz mehr weg. Das heißt: Ihr habt zwei zuweisbare „Fächer“, die Ihr mit Munition, Gegenständen etc. nach eigenem Gusto füllt. Das senkt einerseits etwas die Schwierigkeit, andererseits gewinnt Ihr dadurch mehr taktische Freiheiten.
Über Waffen plauderten die Entwickler bei der Präsentation ebenfalls: Neben dem bekannten Soul Cleaver wurden eine Riesenaxt und Wolverine-artige Handklingen gezeigt. Der Kniff bei allen Metzelwerkzeugen: Sie besitzen je drei Movesets, die Attacken in zwei verschiedenen Radien (Waffe eingeklappt bzw. ausgefahren) ermöglichen und schildtragende Feinde verwundbar machen (zustoßen und dabei Waffe ausklappen). Den Machern ist dabei wichtig, die von Demon’s Souls & Co. gesetzte Schwierigkeit nicht weiter nach oben in völlig absurde Höhen zu treiben. Sie sind sich absolut bewusst, dass es für sie eine extrem sensible Gratwanderung ist zwischen „Wir wollen Hardcore-Serien-Fans nicht verärgern“ und „Wir wollen das Spielsystem so weit öffnen, dass auch neues Publikum seinen Spaß hat“. Dementsprechend sind Themen wie „Nach dem Bildschirmtod wird der Spieler hart bestraft“ und „Kommt das Regain-System auch beim Player-vs.-Player-Online-Kampf ebenfalls zum Einsatz?“ noch nicht ausdiskutiert.
Grafisch präsentierte sich Bloodborne äußerst atmosphärisch: Gothic-Grusel-Look vom Feinsten! Das neu gezeigte Areal Henwick’s Gravetown illustrierte das mit knorrigen Bäumen, verwitterten Grabsteinen, flackerndem Öllampenlicht, feinen Nebelschwaden und fiesen Geisterfrauen, die mit Sicheln und Riesenhämmern Angst und Schrecken verbreiten.
Ach ja: Solltet Ihr auf der gamescom Bloodborne gezockt haben und ob des vermeintlich niedrigen Schwierigkeitsgrads enttäuscht sein, dann lasst Euch von den Entwicklern sagen: „Die gamescom-Demo ist in puncto Schwierigkeit drastisch reduziert, der Konterschuss sehr einfach auszuführen – im finalen Spiel wird das definitiv anders sein!“

9 Kommentare
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HajimenoIppo-09
18. August 2014 13:01

klasse, auf euch und from software ist verlass. freue mich wirklich sehr auf das spiel. hoffentlich kommt es als schicke collectiors edition raus. ein grund mehr sich das game vorzubestellen.

Beeberman
16. August 2014 20:11

eines meiner Most Wanted für Ps4 :)sieht einfach überragend aus 🙂

Commander Jeffer
16. August 2014 12:33

Dieses Spiel wird der Kracher.Hoffe ich……wir wollen gespannt sein

kaesekruste
16. August 2014 10:53

Hi Leute hab gestern 4 Stunden in Schlange gestanden um Bloodborne zu spielen. Hat sich mega gelohnt. War von der ersten Sekunde an gefesselt und total begeistert. Gamescom Demo zu einfach! Kann ich nicht wiedergeben 😉 wer stirbt ist raus und da man die Steuerung etc nicht kennt, kann das schnell gehen. Hatte beim ersten rumprobieren meine Axt weggelegt und dann beim ersten Gegner blöde geschaut ein paar Rollen zum ausweichen hastig die Waffe wieder gewählt und dann konnte es richtig abgehen. Hab mir beim spielen Zeit gelassen alles erkundet zwei Molotov Cocktails gefunden und die Steam-Punkt-Freddy-Kruger-Grusel-Monster zerlegt… bis zu meinem Tod 😉 Bin voll gehypt WAHNSINN schaut euch auch mal mein Youtube Kanal an: kaesekruste

AngelSlayer
16. August 2014 0:13

Ich wäre sehr offen für einen etwas niedrigeren Schwierigkeitsgrad bei Bloodborne. Ich liebe die Souls Reihe in fast allen Punkten total, ist mir aber zum Selberspielen zu schwierig, wenn man keine extrem hohe Frustresistenz hat und nur ne Stunde am Tag spielen kann.

Seska1973
15. August 2014 18:50

Gut so, so ist man näher am Fan/Kunden/Freund/Leser/InteressentenIhr entwickelt euch weiter. Aber vergesst nicht, ihr braucht ja auch Berichte für den Offline Druck im Heft 🙂 Also nicht alles ausposaunen. Aber Interviews gehen immer

From Beyond
15. August 2014 18:31

Wird ein blutiger Valentinstag!

T3qUiLLa
15. August 2014 18:15

super die ganzen infos zur demo. danke! 🙂 die kollegen von gamestar/pro hatten wohl was geschrieben das es zum ersten quartal 2015 erscheinen soll. dann wird der februar ja immer böser. batman.witcher.the order und dann bloodbourne…. aijaijai

DGS
DGS
15. August 2014 17:58

Danke für das informative Preview! Das Regain-System klingt erstmal nach einer interessanten Neuerung. Das Setting und die neuen Waffen sowieso. Ich freu mich immer mehr drauf. 🙂