The Witcher III: Wild Hunt – Probleme mit Xbox-One-Spielständen

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Seit der Veröffentlichung von The Witcher III: Wild Hunt vor einer Woche häufen sich die Berichte über Probleme mit Spielständen bei der Xbox-One-Version des Action-Rollenspiels. Diese sind auf der Microsoft-Konsole nämlich mitunter verschwunden oder beschädigt, wobei die Ursache dafür bis dato noch unklar ist.

CD Projekt RED hat im offiziellen Forum zum Titel jetzt angekündigt, dass das Problem mit dem nächsten Patch aus der Welt geschaffen wird. Kotaku hat außerdem Hilfestellungen für Betroffene veröffentlicht.

15 Kommentare
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TERROR 78
27. Mai 2015 20:35

Geht doch =)Hab im meinem ersten post aber auch etwas überreagiert. Denn ich wollte in einem thread, in dem es darum geht, ob auf der witcher Version der one die Speicherstände verbuggt sind nur Erfahrungswerte lesen und was der Grund hierfür sein könnte. Und nicht, dass es auf der PS4 Version bisher reibungslos klappt. Aber wenn darüber jemand schreibt, sollte mich das eigentlich kalt lassen. Soviel zur Theorie…Opa1955 hat das “”Problem”” auf der one meiner Meinung nach gut erklärt.Und abschließend wollt ich nur noch kurz zu meinem Namen anmerken, dass dieser wertfrei ist. Einfach nur an meinem live Account NAPALM TERROR angelehnt. Bin so objektiv als möglich.

Ullus
27. Mai 2015 19:50

@ Terror: es geht nur um den letzten Satz, wie ist es auf dem PC, da könnte man jetzt einiges reininterpretieren, ist jetzt aber auch ok, hab deinen Beitrag nochmal gelesen, ist alles gut formuliert, der letzte Satz wirft jedoch Fragen auf, deshalb hatte

TERROR 78
27. Mai 2015 19:41

@ Ullus Also, ich kann nix für deine Schmerzen und dafür, dass Lesen generell überbewertet wird. Lies dir ‘mal in Ruhe nomma meinen post durch und erkläre dann, was meiner geschriebenen Meinung nach der Rechner 1000 Mal besser kann. Ich hab davon jedenfal

Ullus
27. Mai 2015 17:22

@ Terror: Geht das schon wieder los, was der PC alles 1000 Mal angeblich ( wie gesagt, angeblich ) besser kann, das wird echt langweilig, öde und monoton ! Es gibt beim zocken eigentlich nicht schlimmeres als wenn der Spielstand verloren geht, bei dem Dr

WolfBurrito
27. Mai 2015 13:12

[quote=Professor Chaos]

ja und jetzt schimpft mich ruhig einen fanboy!

[/quote]weniger fanboy,eher troll 😉 zu billiger vesuch.

Professor Chaos
27. Mai 2015 11:56

Also auf ps4 und xone sieht es tausend mal besser aus als auf dem teuersten pc! Das muss einfach mal gesagt werden. Konsolen an die Macht!!! 😀 ja und jetzt schimpft mich ruhig einen fanboy!

Tokyo_shinjuu
27. Mai 2015 4:38

@TerrorNebenbei bemerkt es geht mir nicht darum das es auf der PS4 bisher ohne große Probleme läuft. Ich find es generell lobenswert das ein solch großes Spiel relativ gut flutscht, gerade in Hinsicht was man so in letzter Zeit serviert bekommt.Falls du d

TERROR 78
27. Mai 2015 19:44

Yep…das Problem mit dem Standbye ist aber ein generelles “”Problem’. Man kann es ein paar Mal machen, mit dem Vorteil dass man das Game direkt an der selben Stelle aufnehmen kann. Dann ist aber irgendwann Schicht und man muss kurz den Stecker ziehen. Danach ist wieder alles okay. Sind zumindest meine Erfahrungswerte. Aber mit dem Speichern an sich bei Witcher – sowohl manuell wie auch automatisch – hab’ ich keinen Stress.Aber irgendwie nomma geil hier, dass sich jeder PS4 User des Games angesprochen fühlt und bekundet, dass es ja dort lobenswerter Weise nicht vorkommt. =) Wo wir g’rad dabei sind…und wie isset auf ’em PC?…lol

Blacklich
26. Mai 2015 21:08

Ich hab keine Probleme mit den Spielstände da ich eh immer manuell speichern tue

Tokyo_shinjuu
26. Mai 2015 17:17

Bis jetzt nur ein Absturz auf PS4. Ansonsten absolut reibungslos. Sowas muß man in der heutigen Zeit einfach mal loben.

BlackHGT
26. Mai 2015 15:18

Auf der PS4 hatte ich das Problem das dass Spiel nicht startet (neues Spiel) nach dem installieren des Patch.Musste Deinstallieren, ohne Patch starten, neues Spiel beginnen. Speichern. danach kann der Patch installiert werden und es geht… das sind ja fast PC zustände. Sonst ein super Spiel. macht richtig süchtig…. (bin ja sonst virtuell lieber mit mehr als einem PS unterwegs :))

Pariah
26. Mai 2015 14:01

Manuelles Speichern ist bei so einem Mammutspiel ohnehin ein Muss. Trotzdem hoffe ich für alle Witcher-Fans mit One, dass das bald behoben wir. Allen technischen Macken zum Trotz: Was für ein wunderbares Spiel, vermutlich jetzt schon mein GotY.

Lofwyr
26. Mai 2015 13:53

Das kommt wohl auch nur vor wenn man die Xbox im erweiterten StandBy lässt.

OPA1955
26. Mai 2015 13:49

Die Gründe sind doch bekannt.Und zwar wenn Du:Deine Konsole im Schnellstartmodus betreibst,nicht manuell speicherst, das Spiel nicht über das Hauptmenü beendest sondernes einfach in den Hintergrund legst unddann die Konsole in den Standby schickst.Soll diese Woche mit Patch behoben werden.

Max Snake
26. Mai 2015 13:13

Im Podcast meint Sascha, auf dem Debug Konsol gab es (fast) keine Probleme. Ich hatte auch kein Problem gehabt.