Square Enix hat jetzt Update 3.05 für Final Fantasy XIV: Heavensward veröffentlicht. Dieses bringt eine Menge Neuerungen, wie etwa eine neue PvP-Begegnung in Frontline oder frische Sidequests mit sich. Eine komplette Liste aller Änderungern ist auf der offiziellen Website des Action-Rollenspiels zu finden.
Final Fantasy: A Realm Reborn erschien am 27. August 2013 für PS3 und am 14. April 2014 für PS4. Die Heavensward-Erweiterung wurde dann am 23. Juni 2015 ergänzt.









Hey bubble ^^das spiel macht schon auch vieles richtig und ist die paar euro im monat definitiv wert. Auch abseits der story gibt es so viel zu tun das es das spiel eigentlich gar nicht nötig hat die story so extrem zu strecken. Auch so ist man um monate beschäftigt. Zumal ja mit fast jedem patch auch neuer content kommt der das spiel immer weiter erweitert.Deswegen verstehe ich diese entscheidung von Squenix nicht, neue spieler erstmal consquent von jeglichem add on content auszuschließen.Ich bin hauptsächlich zurück gekommen weil mich der Machinist sehr interessiert hat. Die klasse sah für mich sehr interessant aus und ich hatte mir vorgenommen das spiel nochmal als Machinist von anfang an zu spielen. Dummerweise kann man erst auf diesen job wechseln nachdem man mindestens lv 50 erreicht und die 2.55 story abgeschlossen hat. So ein schwachsinn. Naja, nu ist es eh zu spät sich drüber aufzuregen… kann ich nur hoffen das sie es beim nächsten add on besser machen. Bei FFXI haben sies ja auch hingekriegt.
Hey APT,ich hatte sowieso das Gefühl, dass Square das Spiel streckt, wo es nur geht. Es hat alles so lange gedauert, mit teilweise langweiligen und in Arbeit ausartenden, sich stets wiederholenden, monotonen Tätigkeiten. Wenn die Leute monatlich bezahlen, sollen sie viele Monate beschäftigt sein – so weit so gut, aber das Verdienstmodell stinkt dem Spiel aus allen Poren. Das ging mir so auf den Keks, dass ich den gratis Probemonat nicht verlängert habe.Gruß,bupple
Story hin oder story her. Kein anderes MMO versteckt Add On content hinter der story. Sobald ich das nötige level bzw ilvl habe sollte ich die neuen gebiete und dungeons, unabhängig von der story, betreten dürfen. Wer will denn schon jedesmal wenn man nen neuen Charakter erstellt erstmal den ganzen story müll aus dem weg schaffen um in die aktuell relevanten gebiete zu kommen nachdem man das max lv erreicht hat?Ich habe als rückkehrer, von null, ziemlich genau 3 wochen gebraucht um die 2.55 story abzuschließen. Das ist zu lang wenn man bedenkt das man in 1 – 2 tagen level 50 erreichen kann. Danach gibt es absolut keinen fortschritt mehr und die gute story wird ständig durch filler unterbrochen die weder erfahrung, gil, brauchbare items oder spielerrischen mehrwert bieten. Man hätte dennumzug der Scions zb einfach in einer cutscene zeigen können….aber warum sollte man das tun wenn man auch n stundenlanges langweiliges quest draus machen kann.Nein tut mir leid, sowas geht gar nicht. Das man story quests hinter der story versteckt ist klar. Aber den kompletten content? Da hatte wohl jemand bei squenix nen ordentlichen hirnfurz…..sowas macht man in MMOs nicht.
Ich als Neuling sehe das völlig anders: Die Story des Haputspiels bilden die Grundlage für die Geschehnisse in Heavensward. Von daher ist es vollkommen sinnvoll, dass man als Neuling erstmal diese spielt und wird hoffentlich auch in künfitgen Addons so sein. Itemlevel 100 bekommt man mittlerweile durch Quests nachgeschmissen. Das einzige “”Problem”” ist es eine Gruppe zu finden, da die Comuinty ( auf Shiva zumindest) so toll ist, hatte ich keinerlei Probleme dafür Leute zu finden. Gibt ja Chat, Kontaktkreise , Gesellschaften (Gilden) und als letzten Ausweg den Gruppenfinder. Das Einzige, das mir überhaupt nicht an FFXIV gefällt, sind die fehlenden Trophies. Mittlerweile spiele ich auch nur noch auf meinem PC, da dort die Grafik um einiges besser ist und flüssiger läuft als auf der PS4. Obwohl die Gamepadsteuerung auf der PS4 toll ist, komme ich mit Maus und Tastatur doch ein wenig besser zurecht.
Ich hab immernoch damit zu tun den heavensward content überhaupt zu erreichen. Das komplette add on, inklusive der neuen klassen, hinter knapp 100 stunden story kontent zu verstecken, der gegen ende auserdem ein ilvl von 90 erfordert…..das war so eine schwachsinnige entscheidung. Zumindest die neuen klassen sollte man von anfang an, bzw ab lv 30, auswählen können.Was soll das dann im vierten oder fünften add on werden? Da muss man als neuer spieler erstmal n halbes jahr spielen bis man zugriff auf den neuen kontent bekommt? Ich hoffe das squenix da bald abkürzungen einbaut. Vor allendingen für die alten story relevanten dungeons dürfte es nämlich mit der zeit immer schwerer werden parties zu finden. Das aufheben des wöchentlichen limits für Tomes of Poetry ist schonmal ein erster schritt. So kann man das ilvl 120 zeug in 1 bis 2 wochen zusammen farmen.Sicher die story in dem spiel ist toll, aber es ist immernoch ein MMO und Squenix sollte die spieler nicht zum story content zwingen, wenn sie die nicht spielen wollen.