The Legend of Zelda: Breath of the Wild – elf Gameplayvideos von der E3

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Oben seht Ihr elf ausführliche Gameplayvideos zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild direkt von der E3. Nach deren Konsum sollten diesbezüglich eigentlich keine Fragen mehr offen sein.

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Seska1973
18. Juni 2016 14:14

[quote=Cheeky Cherry]Aber der Toon-Link hatte ja auch auf dem optisch wenig abwechslungsreichen Ozean ausreichend Entdeckungswürdiges.[/quote]Gebt Link so ne art Luftblase aka Tauchglocke und man kann sogar auf den Grund des Meeres gehen. Wie in FF7 ganz kurz. Den Wasserdruck kann man als natürliche barrier einbauen um Ressourcen zu sparen oder um die Story zu steuern, wie in Skies of Arcadiaz.b. den Luftgleiter mit ne art Baloonfisch tauschen. Link hängt an so einem unterwasser scooter. Der Fisch kann aber nur bis bestimmten Tiefen tauchen oder kann auch nur zeitlang mit Luft versorgen. Züchtet durch Kreuzungen einen besseren Baloonfisch für grössere tiefen oder schneller unterwasser Bewegung.. So bleibt alles im “”Natur fluss””

Kaipi
18. Juni 2016 13:57

[quote=SxyxS]

Ich hoffe aber sehr dass Link selbstständig springen kann u nicht automatisch.

[/quote]Ja, Link kann wohl eigenständig springen, in den Videos war das zumindest mit X möglich.

Cheeky Cherry
17. Juni 2016 14:57

Die mit den großen (im Tree House, kleines Fenster) Oschis (oder was ist der politisch korrekte Ausdruck für Möpse?) hat mich total abgelenkt. =)Das Spiel sieht echt gut aus. Aber wie mein Vorschreiber schon mahnt, sollte die große Welt mit Dingen aufgefüllt werden, die mich reizen, auch jeden Winkel zu be- und durchsuchen. Aber der Toon-Link hatte ja auch auf dem optisch wenig abwechslungsreichen Ozean ausreichend Entdeckungswürdiges.

pursy
17. Juni 2016 14:24

Wenn sich die länge nur auf ödes Open World gelatsche beschränkt,sind mir komplexe Spielewelten wie die von Skyward Sword lieber.Sollten sie es schaffen,die Welt sinnvoll zu “”füllen””,hab ich nix gegen ne große selbige ”)

17. Juni 2016 14:22

Kampf in Vollplatte:https://www.youtube.com/watch?v=9y6I5fY6iE4https://www.youtube.com/watch?v=vQgow09VsiMFechten (sowas, was ich so treibe)https://www.youtube.com/watch?v=ohmLaZHStmI&list=PL83FE40331F44D000

17. Juni 2016 14:13

:Autsch! Nimms mir nicht übel, aber DAS ist ja mal hanebüchener Mist, den Du da fabulierst. Zu viel Welt der Wunder geschaut? o.O””Ritter die nur mit hilfe seines Knechtes in die Rüstung reinkommt… “”Bis auf die eigentlichen Metallplatten, die j

HIMitsu
17. Juni 2016 12:31

Bei der Länge der Videos frag ich mich, haben die das ganze Spiel durchgespielt? ^^’Elend lange Spiele schrecken mich ab, aber bei Zelda könnte es genau richtig kommen, mir hatten die 70 Std. Twilight Princess damals nicht gereicht. Hoffe nur ich werd die Zeit finden…

Seska1973
17. Juni 2016 10:46

[quote=Nightrain]

:
“”Haste FF7 verpasst?””

Eher gekonnt ignoriert. Hab mich damals fürs N64 entschieden und für mehr als ein System hat die Kohle (damals noch Schüler) nicht gereicht.
Auf der anderen Seite hat mich das aber auch nie so dermaßen interesssiert, dass ich Lust habe es nachzuholen. *schultzerzuck* Steh generell nicht so auf den ganzen Anime-Look, aber übergroße Waffen, die von den Leuten praktisch nur herumgewuchtet werden, als denn tatsächlich zielsicher benutzt werden. Noch dazu, wenn das Typen mit Streichholzarmen sind, die zusammen mit Iggy Pop hinter einer Straßenlaterne Versteckenspielen können! 😉

P.S.: Und ja, mir ist bewußt, dass es “”übergroße”” Waffen, wie zum Beispiel das Flammberge gegeben hat, ABER das wurde für ganz bestimmte Zwecke verwendet und nicht für den Zweikampf!

[/quote]Mittelalter:Ritter die nur mit hilfe seines Knechtes in die Rüstung reinkommt, nur mit hilfe einer Treppe auf das Pferd kommt (armes ding). Selbst die grossen Zweihänder zu der Zeit waren nur dicke unhandliche “”Schwingwaffen”” wie einst aus dem Beserker Manga dieser “”Drachentöter””, allein das Gewicht des Zweihänder würde locker in ein Fitniss Studio passen.Man muss also nicht in die ferne welt der Spiele schweifen, wenn man es direkt vor der Tür hat oder hatteEs wahren auch Status Symbole ja, sie sollten den Gegner einschüchtern. Wie die nase des Mannes so auch sein jimmy, und in diesen fall halt seine Waffe oder Rüstung. das herumprotzen ist also nicht ausgestorben, nein es hat sich nur verschoben

17. Juni 2016 9:04

:””Haste FF7 verpasst?””Eher gekonnt ignoriert. Hab mich damals fürs N64 entschieden und für mehr als ein System hat die Kohle (damals noch Schüler) nicht gereicht.Auf der anderen Seite hat mich das aber auch nie so dermaßen interesssiert, dass ic

Piotr_Rhodanov
17. Juni 2016 6:42

Einerseits bin ich doch neugierig , andererseits zu wenig Zeit(hänge immer noch in Oblivia) und die Technik, ruckelt das immer so oder liegt das an dem blöden android phone wwas ich grad nutze

Seska1973
16. Juni 2016 19:28

Als ob die Xenoblade Entwicklung auf der WiiU, einige augen geöffnet haben

Nili
16. Juni 2016 18:55

Sehr geil ich freue mich schon sehr darauf ich hoffe das es Mega wird

Shoe Docker
16. Juni 2016 18:46

Selbst mit einem gaaaanz dicken Zelda-Bonus finde ich das für 2016 zu wenig. Aber ich lass mich gerne eines Besseren belehren, angeblich sind ja absichtlich Dörfer , NPC’s usw weggelassen worden in der Version…?? Genug freier Platz ist auf jeden Fall vorhanden 😉

Seska1973
16. Juni 2016 18:40

[quote=Nightrain]

Kann mir mal wer erklären, was die Japaner an diesen übergroßen Waffen so toll finden? Find die Dinger mehr als affig und das macht mir echt ganze Spiele madig.

[/quote]Haste FF7 verpasst?

16. Juni 2016 14:26

Kann mir mal wer erklären, was die Japaner an diesen übergroßen Waffen so toll finden? Find die Dinger mehr als affig und das macht mir echt ganze Spiele madig.

SxyxS
16. Juni 2016 14:16

Atmosphärisch sehr passend.Immer ein schönes Panorama zur Ansicht wie bei UC 4,allerdings grafisch kaum das Level der ps3 version von gta5 trotz spärlicher Landschaft.Vielleicht ist das sogar gewollt um Konsumenten zum Kauf eines NX zu verleiten.(im ersten Video sehen die Bäume zu Beginn irgendwie alle gleich aus u wurden nur etwas verdreht)Spielerisch könnte es das beste Zelda seit OOT werden,da es sehr viel Vielfalt zu bieten scheint u trotz Open World den Aufbau von alten Zeldateilen beizubehalten scheint u auch die Gegnerkämpfe dieselbe Dynamik haben.Ich hoffe aber sehr dass Link selbstständig springen kann u nicht automatisch.

KnightWolf
16. Juni 2016 14:03

Sehr stylisch, sieht spitze aus. Auch die leuchtenen Neonfarben wissen zu gefallen. Zu bemängeln habe ich eigentlich nur, das die Umgebung sehr leer und leblos wirkt, in den Dungeons gibts ja so gut wie gar keine Gegner mehr.

hnh4u
16. Juni 2016 13:52

Ich muss sagen, ich bin wirklich hin und her gerissen:Zum einen begrüße ich eine gigantische Welt und die Frischzellenkur, die Zelda mit diesem Titel erlebt. Vielleicht endlich mal kein neuer Link, sondern einen, den wir schon begleitet haben, dazu gibt es ja schon die wildesten Therorien. Die Grafik finde ich sehr passend und es sieht echt super aus. Zum anderen weiß ich nicht, ob ich mit dem ständigen Wechseln der Waffen und der Rüstungen, sowie deren verschiedener Rüstwerte und Verschleiß klarkomme. Das driftet für mich zu sehr in ein Bekanntes MMO-RPG, allein durch die ganzen Slots in denen die Items abgelegt werden, ab und das sagt mir bis heute nicht zu. Vergleiche zu anderen Titeln kenne ich nicht. Vielleicht ist es der Gedanke, als neue IP würde ich es nicht beachten, aber es hat den Zelda Bonus und als solches bin ich neugierig und finde sogar gefallen daran. Schade, dass es nich so lange hin ist, bis zum Release, daher hoffe ich auf eine Demo, die allerdings nicht zeitlich begrenzt ist. Ich denke, bei diesem Titel wäre eine Demo echt angebracht.

link82
16. Juni 2016 13:40

mal abgesehen davon dass es technisch natürlich nicht mit PS4/XBO mithalten kann (ich hoffe mal die NX-Version wird da etwas aufgebohrt), finde ich das Game klasse, habe beim Schauen der ganzen GIFs die so durchs Netz schwirren ein breites Grinsen im Gesicht, liebe den einzigartigen zauberhaften Artstyle und die perverse Detailverliebtheit <3