Bandai Namco veröffentlicht heute den sogenannten “Regulation”-Patch 1.09, der sich vor allem mit dem Waffen-Balancing in Dark Souls III befasst.
Die englischen Patch-Notes findet Ihr hier in der Übersicht:
- All Dagger weapons: increased critical attack power.
- Dark Sword: reduced weapon efficiency.
- Anri’s Straight Sword: reduced scaling effects.
- Wolnir’s Holy Sword: added faith scaling and adjusted weapon efficiency accordingly.
- Crescent Moon Sword: added intelligence scaling and adjusted weapon efficiency accordingly.
- Morne’s Great Hammer: added faith scaling and adjusted weapon efficiency accordingly.
- Lothric’s Holy Sword: added faith scaling and adjusted weapon efficiency accordingly.
- Yorshka’s Spear: increased FP damage effects.
- Scholar’s Candlestick: reduced sorcery-strengthening properties
- Demon’s Fist: reduced weight.
- Greatsword of Judgement: increased attack power.
- Heysel’s Pick: increased intelligence scaling.
- All shield-piercing weapons: added shield-piercing properties to regular attacks.
- All Skills that enchant a weapon with special properties: extended length of effect.
- Obscuring Ring: increased distance at which ring takes effect.
- Hornet Ring: adjusted efficiency.
- Black Serpent: adjusted tracking.
- Lightning Stake: now requires 1 attunement slot.
- Magic Barrier/Great Magic Barrier: extended length of effect.
- Divine Pillars of Light: increased attack power.
- White Dragon Breath: reduced stamina consumption.
- All Bug Pellet items: extended length of effect.
- Addressed other game balance issues and fixed other flaws.









@ShadolfEs betrifft ja eigentlich nur spieler die von anfang spielen. Für dich ändert sich ja nichts.Die Bloodborne patches sind eigentlich durch die bank recht gut. Das liegt wohl daran das es kaum eine PvP szene für das spiel gibt.
Hat From eigentlich die Lags in DS3 endlich in den Griff bekommen?Das wäre viel wichtiger.War grausam,hat diesmal keinen Spaß gemacht.Ausserdem als Magier ist man Prügelknabe in DS3
Ich hatte DS 1 zum Start gespielt und einen Freund 1,5 Jahre später dazu bekommen das auch mal zu spielen. Ich würde auch behaupten, dass wir zwei unterschiedliche Spiele gespielt haben.Das selbe kann ich auch über DS 2 sagen, welches ich dieses Jahr nochmals gespielt hatte. DAs Problem ist, dass FS wohl zu viel Feedback bekommt und so auch einen Teil ihrer eigenen Vision in Frage stellt, was nicht sein müsste.
Also ich spiel eigentlich nie online, heist für mich ist die Sache also richt bescheiden, oder?Ich Hab DS3 noch nicht richtig gestartet. Bei DS1 und 2 bin ich durch bzw. fast durch und hab natürlich alle Patches drauf. Wenn ich die Patches von meiner Xbox360 wieder entferne, wäre das besser? Gibt es auf PS4 ne möglichkeit die Patches nicht zu installieren bzw nur bestimmte, wenn man nicht online zockt? Ich starte jetzt dann Bloodbourne GotY und da bleibt mir wohl dann auch nichts anderes übrig als mit den ganzen ptaches zu spielen!?
Ich als Dauerzauberer kann davon ein Lied singen und APT nur zustimmen .From sollte PvE&PvP seperat handhaben . Und ausserdem und sowieso :Invasionen raus , durchgängiger Coop rein und fertig .
Das hätte jeder Souls Spieler gemerkt und From Software das Feedback weiter geleitet. Selbst ein Nachspiel wäre es auch stehen.
Ist die waffen und build auswahl nicht relevant? Genau die beschneidet From nämlich im laufe der zeit bei jedem DkS teil.
Und weiter? Ist die Spielbarkeit nicht mehr relevant?
Schau dir die Vanilla versionen von DkS 1 & 2 an und dann guck sie dir jetzt an.
Das klingt für mich Erbsenzählerei APT.
Stimmt schon, nur wird dabei zu viel generft und nicht genug gebufft. In den bisherigen teilen lief das immer darauf raus das From bestimmte spielstile einfach kaputt gepatcht hat. Da wurden waffen, fahigkeiten, und items mit blick auf PvP “”balanciert”” wodurch sie im PvE oft nutzlos geworden sind.From könnte das ganze balancieren indem alle waffen und items unterschiedliches scaling haben je nachdem ob man ein monster/npc oder einen spieler angreift. In vielen MMOs wird das schon lange so gehandhabt. From beschneitet aber lieber das PvE erlebniss zugunsten der PvP community.
[quote=APT]
Schlechte anpassungen. Man bleibt der serien tradition treu (zumindest was die Dark Souls teile angeht) und patcht das spiel nach und nach kaputt. GG From!
[/quote]Wie meinst du das? Ich hatte mich bisher nie mit den ganzen patch-inhalten beschäftigt. Was genau wird dadurch kaputt gemacht? Die wollen dadurch doch mehr Balance reinbringen… Heist das nicht das es dadurch möglich ist das jede Waffe sozusagen gleiches Potential hat.
Schlechte anpassungen. Man bleibt der serien tradition treu (zumindest was die Dark Souls teile angeht) und patcht das spiel nach und nach kaputt. GG From!