Xbox One – Sommer-Update jetzt für alle User verfügbar

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Die Zeit des Wartens ist vorbei: Seit dem Wochenende steht das Sommer-Update der Xbox One nicht mehr nur Teilnehmern des Preview-Programms zur Verfügung, sondern ist für alle Konsolen-Besitzer am Start.

Das Video oben erklärt Euch, was genau alles neu enthalten und/oder geändert wurde, hier die wichtigsten Infos kurz zusammengefasst:

  • Cortana (also Microsofts Spracherkennungs-Assistenz und Siri-Rivalin) ist auf der Xbox One gelandet, allerdings vorerst nur in den englischen Sprachregionen.
  • Musikwidergabe im Hintergrund ist nun vorbereitet, allerdings müssen erst noch die passenden Apps wie Pandora oder Groove Music veröffentlicht werden. Spotify bleibt offenbar außen vor, auch das Abspilene von USB-Stick oder Festplatte ist (noch?) nicht möglich.
  • Endlich lassen sich Region und Sprache getrennt einstellen!
  • Die Bibliothek für installierte Spiele und Apps wurde deutlich komfortabler gestaltet, u.a. gibt es nun eigene Reiter für Updates und nicht-installierte Titel, zudem lassen sich Listen vertikal durchscrollen
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Danijel78
3. August 2016 13:14

@JackPoint: Selbstverständlich hat die One einen Standby-Modus der im Hintergrund z.B. Updates zieht.

captain carot
3. August 2016 9:50

Die One macht bei schnellem Hochfahren das gleiche. Und beide Konsolen ziehen so zu viel Strom.Übrigens braucht die 360 nur so lange zum anmelden wenn sie online ist.

JACK POINT
2. August 2016 18:45

[quote=Fenikkusu Hato]


Okay, das die PS4 aus dem Standby länger als ein normal Boot braucht, hatte ich nicht gewusst und ist auch etwas fail, dann könnte man den Modus rausnehmen, weil er unnötig ist.[…][/quote]Unnötig ist er beileibe nicht, da er einen Vorteil gegenüber der One bringt. Im Standby-Modus der PS4 laufen ja backgrounddownloads weiterhin und auch Gamepads kann man aufladen lassen und gleichzeitig den Stromverbrauch deutlich senken. Die One hat das nicht zu bieten.Die Xbox 360 hat früher auch mal schneller gestartet. Aber das letzte Dasboard-Update hat das deutlich schlimmer gemacht und auch bei manchen Menü-Punkten muss man diesen blöden weißen Ladekrinsel ertragen. Das nervt schon teils extrem, bei der One muss man sich daran eh gewöhnen, besonders Spieleszenen aufzunehmen wird zur Geduldsprobe, wenn man auf Aufnahme beenden klickt, dann die Dauer auswählt und dann wieder ewig warten darf bis die Meldung erscheint, dass es gespeichert wurde.Bei der PS3 weiß ich nicht, was es war, ich kenn mich auch nicht mit den Betriebssystem davon nicht aus und das interessiert mich auch nicht. Es soll halt einfach ohne ständige Nervigkeiten funktionieren. Punkt. Jedenfalls sag ich mir immer, verbessert mich falls es falsch ist, dass das Dateisystem ein Problem hat, also ich meine die Art wie Meldung angezeigt werden. Sieht man bei Downloads. Bis da die einzelnen Bildschirme angezeigt werden, dauert einfach zu lange. Das nervt. Da ist die 360 wieder besser, außer man nimmt z.B. eine überladene “”Aktuelle Downloads””-Liste, die dann gern mal hakt, länger lädt beim Scrollen oder mal gar nichts mehr anzeigt.Die PS3 mag schwer zu programmieren sein und so sehr ich die 360 liebe und viele Multiplattformtitel auf der 360 besser waren, ist die PS3 die faktisch stärkere Hardware. Punkt.Zurück zum wirklichen Thema:Dass die alten Xbox-Features wie das mit den Custom-Soundtracks erst nach Jahren und halbgar kommen, ist bezeichnend für die halbherzige Technik-Vorgehensweise die man bei der One so oft sieht. Da ist meiner Meinung nach die Cloud-Unterstützung das Problem.Was mich sehr freut ist die Spracheinstellung. Warum man dafür über 3,5 Jahre gebraucht hat versteh ich absolut nicht, aber endlich ist es da. Nichts ist schlimmer als zum Ertragen der oftmals schlechteren dt. Sprachausgabe gezwungen zu sein und das oft nur, weil die Entwickler zu faul sind die Spracheinstellung von der Konsolen-Einstellung abzukoppeln. Da lob ich mir z.B. zufällig die Sony-vertriebenen Spiele, die schon seit PS2-Zeiten einen die Sprache im Spiel auf zig Arten einstellen lassen. (Sprachausgabe, Untertitel und Menüs oft sogar unabhängig von einander! So sollte das immer sein!) Übrigens scheint es wohl kein Zufall zu sein, dass Major Nelson im Vorstellen des Updates als Sprache Deutsch auswählt…Die “”Meine Spiele-/Meine Apps””-App (alles nur noch App, grr….) hatte diese Veränderung aber auch mal nötig und dass man den Download-Fortschritt nicht nur im Untermenü sieht war auch nötig, das ist allerdings auf der PS4 auch im Menü der Meldungen versteckt, das meiner Meinung nach so wirkt, als wäre es im letzten Moment erdacht worden.Aber jedenfalls bin ich Microsoft dennoch sehr dankbar, dass sich daran machen was zu verbessern, auch wenn es teilweise von Anfang an vermieden hätte werden können und lange zur Fertigstellung dauert. Aber letztlich freu ich mich immer wenn eine sinnvolle Verbesserung umgesetzt wird. Da weiß man außerdem dann wenigstens warum man ein Update ziehen muss, sprich dass es einem wirklich was bringt.

MadMacs
2. August 2016 16:46

[quote=captain carot]

Alles falsch.
Ob eine VM ‘rund’ läuft ist Frage der Hardware. Theoretisch kann ich auch ein schnelleres System auf nem langsameren laufen lassen. Das wird halt noch langsamer.
OS, API ec. oder vielmehr Standards machen das Übersetzen einfacher.

Auf der One läuft übrigens keine VM im eigentlichen Sinn sondern auf x86 kompilierte Version des 360 Spiels und, tada, OS.

[/quote]Beziehst Du Deine Antwort auf meine Postings? Irgendwie hatte ich auch nichts anderes geschrieben.Die Aussage Kevboards war, es sei nicht möglich die PS3 auf der PS4 zu emulieren. Von Performance war gar nicht die Rede. Der grösste Flaschenhals bei der Emulation eines PowerPCs auf X86 (oder umgekehrt) ist die unterschiedliche Byte-Anordnung. Jedes Byte muss vor dem Einlesen einzeln gespiegelt werden.

captain carot
2. August 2016 15:37

Alles falsch.Ob eine VM ‘rund’ läuft ist Frage der Hardware. Theoretisch kann ich auch ein schnelleres System auf nem langsameren laufen lassen. Das wird halt noch langsamer.OS, API ec. oder vielmehr Standards machen das Übersetzen einfacher.Auf der One läuft übrigens keine VM im eigentlichen Sinn sondern auf x86 kompilierte Version des 360 Spiels und, tada, OS.

MadMacs
2. August 2016 13:54

[quote=kevboard]

Fenikkusu Hato schrieb:


Okay, das die PS4 aus dem Standby länger als ein normal Boot braucht, hatte ich nicht gewusst und ist auch etwas fail, dann könnte man den Modus rausnehmen, weil er unnötig ist.
Falls es wirklich richtig unmöglich ist PS3 Spiele auf der PS4 zu emulieren und nicht nur finanziell für Sony unrentabel, dann sollte man vielleicht auf Dauer an ein echtes Betriebssystem setzten, aber denke nicht, das es genug Fans von Abwärtskompatibilität gibt, Sony dazu zu überreden.

ob eine emulation möglich ist hat so gut wie garnichts mit dem Betriebssystem zu tun sondern mit der Hardware.

[/quote]Äh, nein. Es hat weder mit der Hardware noch mit dem Betriebssystem zu tun. Es liegt nur an der VM – allenfalls wie performant die Hardware ist.

MadMacs
2. August 2016 13:50

[quote=kevboard]

Fenikkusu Hato schrieb:

@Cheeky Cherry
Hoffe du hast dann aber die Zeit von One und PS4 nicht verglichen, wenn die PS4 im Standby ist ^^ Wäre dann nämlich so ziemlich selbsterklärend warum die One 20 Sekunden länger braucht. Falls das nicht der Fall sein sollte, würde ich einfach mal Windows 10 als Grund angeben. Allerdings hätte ich auch gleich ne Gegenfrage dann an Sony, warum die One 360 Games abspielt aber die Ps4 keine Ps3 Titel. Dafür gebe ich dann gerne 20 Sekunden beim Start her 😀

zum ersten, die Xbox braucht fast ne minute zum hochfahren, die PS4 vielleicht n paar sekunden… lustigerweise dauert das reaktivieren vom standby sogar länger bei der PS4 als ein frischer boot…

zum zweiten, PS3 spiele auf der hardware der PS4 zu emulieren ist unmöglich… deshalb.
die bessere frage ist warum sie denPS2 emulator nicht kostenlos zur verfügung stellen um sie zumindest zur PS2 kompatibel zu machen.

[/quote]Unmöglich ist es nicht – ob es sinnvoll ist, steht auf einem anderen Stern.Die XBOX360 ist hardware-technisch genauso weit von der One weg, wie die PS3 von der PS4: PowerPC —- X86Trotzdem nimm Microsoft den Aufwand auf sich und bringt die Spiele kompatibel raus.

captain carot
2. August 2016 9:25

Was früher auf den SPEs gemacht wurde macht man heute auf GPUs. Das ‘dumme’ Brute Force Design war bei Release schon veraltet.MS kommt das Maß an Standardisierung bei der 360 mit den Portierungen sehr entgegen. Sony könnte im Prinzip das gleiche machen. Der Arbeitsaufwand wäre aber ungleich größer als bei MS.

Fenikkusu Hato
2. August 2016 1:41

Das der Cell am Anfang auch als Grafikchip dienen sollte, war mir bekannt. Ne ähnlich schlechte Idee war, wie du schon gesagt hast, auch den RAM fest nach 256 MB jeweils für GPU und CPU festzulegen. Xbox 360 konnte bis zu glaube ich 70% des gesamten RAM je nach Anforderung verschieben.Was mich wirklich genervt hatte, war wenn man aus nem Game per PS Taste ins Menü zurück ist und sich die gesamte Konsole aufgehangen hatte. War bei meiner FAT und Slim so.

kevboard
2. August 2016 1:17

die komplette Hardware der PS3 war ein Griff ins Klo, keine 12 Monate vor dem Release wollte SONY doch tatsächlich den Cell chip auch als Grafikchip verwenden, bid sich genug Studios beschwert haben, dann haben sie in letzter Minute einem Deal mir Nvidia gemacht.am Ende war das teil ein undurchdachtes etwas mit einem zwar unglaublich starken chip, den aber keiner wirklich gut für Spiele nutzen konnte, einer GPU die der der 360 leicht hinterher hinkte und einem RAM Setup welches zu limitiert war… was einer der Gründe war warum die PS3 nie einen Party Chat bekommen hat.von der Systemsoftware zum Launch ganz zu schweigen!

Fenikkusu Hato
2. August 2016 1:11

Dann war der Cell Chip eigentlich ein Griff ins Klo, denn viel zu teuer und nicht wirklich ein Vorteil gegenüber der 360, schon gar nicht mit dem Grafikchip. Vielleicht stellt sich aber auch mal heraus, das der Cell einfach nur seiner Zeit voraus war.

kevboard
2. August 2016 1:11

die ps3 ist das problem, der Cell chip machts im grunde unmöglich… aufm papier ist der sogar leistungsstärker als die CPU der PS4, dazu ist er noch vom Aufbau her komplett anders.die 360 ist auch nicht emulierbar auf der xbox One, 360 Spiele werden angepasst um auf der Architektur der One funktionieren, lediglich das Betriebssystem der 360 wird emuliert damit die Spiele alle Funktionen fehlerfrei nutzen können.das ist auch der Grund warum Microsoft die Erlaubnis der Publisher braucht um Spiele kompati zu machen, wären sie schlicht emuliert und mussten nicht angepasst werden, könnten sie jedes x beliebige spiel kompatibel machen.rein theoretisch könnte man das auf der PS4 genauso machen nur würde das zu richtigen Portierungen ausarten da einfach zu viel am Code verändert werden müsste.Naughty Dog hatten z.B. bei PS4 version von The Last of Us gesagt dass es extrem schwer war das Spiel auf der PS4 zum laufen zu bringen. und das ist eine Portierung, stell dir das nun alls Abwärtskompatibilität vor, dieser Aufwand müsste bei jedem Spiel gemacht werden

Fenikkusu Hato
2. August 2016 0:58

@kevboardKlar, aber sind nicht sowohl PS4 als auch die One mit dem PC mehr als nur verwandt ?. Oder liegt der Unterschied alleine bei der PS3, denn PS2 auf PS3 und PS4 scheint ja trotzdem möglich zu sein ?.

kevboard
1. August 2016 23:13

[quote=Fenikkusu Hato]


Okay, das die PS4 aus dem Standby länger als ein normal Boot braucht, hatte ich nicht gewusst und ist auch etwas fail, dann könnte man den Modus rausnehmen, weil er unnötig ist.
Falls es wirklich richtig unmöglich ist PS3 Spiele auf der PS4 zu emulieren und nicht nur finanziell für Sony unrentabel, dann sollte man vielleicht auf Dauer an ein echtes Betriebssystem setzten, aber denke nicht, das es genug Fans von Abwärtskompatibilität gibt, Sony dazu zu überreden. [/quote]ob eine emulation möglich ist hat so gut wie garnichts mit dem Betriebssystem zu tun sondern mit der Hardware.

Lincoln_Hawk
1. August 2016 22:21

Es geht doch nur wieder darum das man es nutzen könnte ohne online zu sein das fällt Microsoft generell schwer..es sollte schon irgendwie mit dem Netz verkoppellt sein..nervig..

Lofwyr
1. August 2016 16:26

Musik per USB kann ja wohl nicht so schwer sein.

Skywalker2912
1. August 2016 16:25

Also das abspielen von Musik im Hintergrund eines Spieles erschließt sich mir nicht, also völlig unnötig Meiner Meinung nach?? Damals bei der PS One fällt mir noch Ridge Racer ein und da war es ziemlich cool!! Aber sonst geht doch die Stimmung eines Spiels ziemlich kaputt….

Fenikkusu Hato
1. August 2016 16:20

@kevboardOkay, das die PS4 aus dem Standby länger als ein normal Boot braucht, hatte ich nicht gewusst und ist auch etwas fail, dann könnte man den Modus rausnehmen, weil er unnötig ist.Falls es wirklich richtig unmöglich ist PS3 Spiele auf der PS4 zu emu

kevboard
1. August 2016 15:20

[quote=Fenikkusu Hato]

@Cheeky Cherry
Hoffe du hast dann aber die Zeit von One und PS4 nicht verglichen, wenn die PS4 im Standby ist ^^ Wäre dann nämlich so ziemlich selbsterklärend warum die One 20 Sekunden länger braucht. Falls das nicht der Fall sein sollte, würde ich einfach mal Windows 10 als Grund angeben. Allerdings hätte ich auch gleich ne Gegenfrage dann an Sony, warum die One 360 Games abspielt aber die Ps4 keine Ps3 Titel. Dafür gebe ich dann gerne 20 Sekunden beim Start her 😀

[/quote]zum ersten, die Xbox braucht fast ne minute zum hochfahren, die PS4 vielleicht n paar sekunden… lustigerweise dauert das reaktivieren vom standby sogar länger bei der PS4 als ein frischer boot…zum zweiten, PS3 spiele auf der hardware der PS4 zu emulieren ist unmöglich… deshalb.die bessere frage ist warum sie denPS2 emulator nicht kostenlos zur verfügung stellen um sie zumindest zur PS2 kompatibel zu machen.

AkiraTheMessiah
1. August 2016 14:17

Musik-Anlage? Du meinst eher den komplett Plastikkasten den wir damals alle hatten und der so richtig Dampf gemacht hat. 😉 😀

Fenikkusu Hato
1. August 2016 14:16

@Cheeky Cherry Hoffe du hast dann aber die Zeit von One und PS4 nicht verglichen, wenn die PS4 im Standby ist ^^ Wäre dann nämlich so ziemlich selbsterklärend warum die One 20 Sekunden länger braucht. Falls das nicht der Fall sein sollte, würde ich einfac

SonicFanNerd
1. August 2016 14:09

Ich denk gerade so an meine Kindheit zurück, als ich vor meinem Mega Drive saß, irgend eins meiner Lieblingsgames gezockt habe und via Musik-Anlage dann “”meinen”” Soundtrack gehört habe. 🙂

BigBen
1. August 2016 13:52

Tja,wurde eigentlich schon alles gesagt….Hoffe es dauert jetzt nicht mehr allzu lange bis Musik im Hintergrund auch von USB-Medien möglich wird.(Forza Horizon 3 startet am 23.9.). Bevor wieder jemand motzt: Ja,ich weiss,es gibt die Möglichkeit Musik über One-Drive zu streamen.

Cheeky Cherry
1. August 2016 13:19

1. Punkt …allerdings…2. Punkt …allerdings…3. Punkt Darauf hat die Welt gewartet4. Punkt grenzt ja schon fast an Nützlichkeit.Ich hätte noch eine Frage/Bitte an MS. Wenn ich meine PS4 einschalte kann ich nach ca. 10 Sekunden eine Anwendung bzw. ein Spiel starten (inkl. Profilanmeldung). Warum braucht die One über eine halbe Minute? Von der 360 (Minimum 1 Minute) will ich gar nicht reden…

greenwade
1. August 2016 12:30

[quote=ChrisKong]

Cortana und Siri. Irgendwie muss ich da an heissen Lesbensex denken. *kicher*

[/quote]bitteschön, siri! :D[imgcomment image[/img]cortana hab ich keine gefunden…

kevboard
1. August 2016 12:23

bin mal gespannt wann die neue Groove music version endlich nutzbar ist…die einzige app die momentan “”Audio”” in hintergrund kann ist “”Cast””, und das ist eine Podcast app :/naja, VLC ist schon in der mache und damit wird man denke ich so ziemlich alles abspielen können…nur irgendwie lächerlich dass Microsoft selbst zum Start keine funktionierende app hatt >_<

ChrisKong
1. August 2016 11:53

Cortana und Siri. Irgendwie muss ich da an heissen Lesbensex denken. *kicher*

1. August 2016 11:28

: du sagst es.

greenwade
1. August 2016 11:25

“”das Abspilene von USB-Stick oder Festplatte ist (noch?) nicht möglich.””L Ä C H E R L I C H !!!!