Oben seht Ihr erste Gameplay-Impressionen von Driveclub VR. Das Rennspiel erschien ursprünglich am 8. Oktober 2014 in Europa, das VR-Update wird am 13. Oktober veröffentlicht.
Neueste Beiträge
Lego Pirates of the Caribbean: Das Videospiel – im Klassik-Test (PS3 / 360 /...
Seite 1
Die Lego-Maschine läuft gut geölt: Wenige Wochen nach Lego Star Wars III stehen parallel zum Kinostart die gesammelten Abenteuer des Piratenkapitäns Jack Sparrow...
Virtua Tennis 4 – im Klassik-Test (360 / Wii)
Seite 1
Sicher ist Virtua Tennis 4 das allererste Videospiel, in dem das Städtchen Altötting enthalten ist – das nur als kleine Information am Rande....
Moon Diver – im Klassik-Test (PS3)
Der Mond ist ein wiederkehrendes Element in mehreren Titeln des japanischen Designers Kouichi Yotsui. Das aktuelle Werk, eine Kooperation von Yotsui mit dem Nippon-Studio...
Michael Jackson: The Experience – im Klassik-Test (PS3)
Seite 1
Mit ein paar Monaten Verzögerung geht die Experience auf den HD-Konsolen an den Start. Beide Versionen haben die Songliste und eine optisch ordentliche...
Culdcept BEGINS – im Test (Switch 2)
Seite 1
1997 begann die Culdcept-Reihe auf Segas Saturn; seitdem sind hierzulande nur wenige Ableger erschienen – der letzte war Culdcept Revolt, das 2017 für...









Gut,dass nicht Dead or Alive Xtreme lief,sonst wäre der arme Kerl womöglich kollabiert… 😉
eigentlich hatte ich hier auf Impressionen der Redaktion gehofft unicht auf die eines bezahlten Dauerjublers im Promoclip.Das Spiel hat eine sehr gute Dynamik u bringt das Tempo gut rüberu wenn man das für VR gut rüberbringt dann kann das richtig gut werden,nur muss das Urteil dazu von jemand neutralem kommen.
Also Robinson z.B. war schon teils AWESOME und teils gar nicht. ^^Ich hätte gerne Drive Club oder GT Sports mit VR gespielt. Auch weil es hier am einfachsten sein dürfte, das ‘Core Gameplay’ zu erhalten. Denn Robinson etwa war spielreisch extrem minimalistisch.Technisch hat das halt zwei Seiten, es sieht immer etwas pixelig aus, bei Robinson schon ziemlich. Auch der Detailgrad scheint bei den typischen VR Titeln deutlich niedriger. Aber gleichzeitig ist das Mittendrin Gefühlt schon sehr groß, trotz ‘Taucherbrilleneffekt’.
Ob ein Nicht von Sony bezahlter Typ das ganze auch so awsome und completly different sehen würde???