Mark Cerny hat jetzt auf einer Konferenz in Sonys San Mateo Headquarter (später berichtete Eurogamer darüber) die grobe Funktionsweise der PlayStation 4 Pro erklärt. So erfuhren wir, dass bei Spielen, die über Pro-Unterstützung verfügen, zwei Zusatzchips zum Einsatz kommen.
Laut Cerny wurde die GPU-Größe verdoppelt und direkt neben einer gespiegelten Variante davon platziert, was einem Schmetterling ähnele. Dadurch könnten die existierenden 700 Titel uterstützt werden, da somit die halbe GPU abgeschaltet und somit quasi die Original-Architektur erreicht werde.
Zudem habe das Team das Gefühl gehabt, dass rund zehn Prozent zusätzliche Memory benötigt werde, weshalb ein Gigabyte an konventionellem DRAM zugefügt wurde und somit für ein natürliches DDR3 gesorgt wurde. In diesen Bereich würden auf PS4 Pro auch Anwendungen hin verschoben werden, was ein grundsätzlicher Unterschied zum Standardmodell sei
Laut Gamasutra betonte Cerny dann noch abschließend, dass Konsolengenerationen seiner Meinugn nach niemals aussterben würden und gesund für die Industrie und die Gaming Community seien.









@Sonic Das war damals tatsächlich ein Kaufkriterium, eben auch bei den Filmfreaks, weil es zu Anfang auch mit der beste BluRay player war, zudem ein in Kombination mit Konsole günstiges Angebot darstellte. Jedoch musste Sony damals BluRay durchsetzen gege
@outIch hab auch ne XB1 und würde, sofern ich denn ne S wollen würde, eben den VHS-Klotz verkaufen. :)Was nun die Bedienung, die Funktionen und den Komfort zu einem echten UHD-BR-Player im Vergleich angeht:Da kann ich nix zu sagen, da ich beides halt nich
@SonicFanNerd: Ich habe schon eine One und die One S ist auch “”nur”” eine Konsole. Nicht zu vergleichen mit einem UHD-Player, was Bedienung und Funktionen angeht.
Wenn ich das nu alles richtig verstanden habe bedeutet das das alte Ps4 Spiele garnicht von dem mehr an Power profitieren koennen!? Wenn dem so ist gibt es fuer Jemanden wie mich der noch kein Interesse an 4k , VR&co hat mal so garkeinen Grund sich die Pro zu kaufen.
[quote=retro]
Letztlich zählt das, was am Bildschirm zu sehen ist und die Entwickler draus machen.
[/quote]Ach!?
Was soll eigentlich der Halbsatz:[quote] […] und somit für ein [u]natürliches DDR3[/u] gesorgt wurde. […] [/quote]bedeuten?Und bezüglich dem fehlenden UHD-Laufwerk:Da kann man ja tatsächlich, so man es denn wirklich braucht, die XB1S als UHD-Player anschaffen, wenn die regulären noch über 400 € kosten.Oder man wartet ab, was die Scorpio mitbringt.Ich bin echt gespannt, wie oft sich die PS4P absetzen lässt.Und ob Sony dann bereits zur Scorpio ein neues Modell ankündigt, um dann ca. ein Jahr später die nächste Playstation (dann als Produktlinie, ohne neue Nummer und mit PSVR integriert?) heraus zu bringen. Gefolgt von MS und ner neuen XB-Revision dann wieder natürlich.Unter dieser Annahme würden uns in ca. Ein-Jahres-Abständen neue leistungsstärkere Revisionen ins Haus stehen (abwechselnd MS und Sony, bis einer aussteigt oder/und ein lachender Dritter das Ruder übernimmt).Ob die Konsolen Hersteller sich mit dieser hohen Revisions-Update-Frequenz ein Gefallen tun würden?
Oha wenn die aktuellen spiele mit halber chipkraft laufen könnten neuere für pro optimierte spiele mit voller Kraft also doppelter Leistung laufen als die alte ps4. Dass würde auch bedeuten die alte ps4 muss mit Leistungseinschränkungen auskommen zumindest bei der Darstellung der Grafik. Vieleicht wird es in der Zukunft noch mehr veschiedene Varianten von der Playstation geben wie zBs bei den Laptops.
[quote=oc1d]
“”…da somit die halbe GPU abgeschaltet und somit quasi die Original-Architektur erreicht werde.””
Das heißt also dann letzten Endes auch, dass die alten Spiele nicht automatisch schneller laufen.
… doof!
[/quote]und künftig wird jedes furz spiel den pro-sticker drauf haben nur weils mal kurz einen der zusatzprozessoren ankratzt.ich finde das auch nicht gut. ich hätte mir lieber gewünscht das grundsätzlich alle spiele in bezug auf framerate und auflösung in einem gewissen rahmen automatisch von der pro-power profitieren, und neue spiele halt eine option haben wie die power genutzt werden soll. so wie tomb raider zb. hoffentlich macht das scorpio besser.
Es gibt der PS4 einen zusätzlichen Push, das bewirken diese Chips.
@Hitokiri: Ich hab z.B. ein 65er 4k TV mit HDR. Habe den allerdings erst wennige Monate und November steht die PS4 Pro an. Da bleibt erstmal kein Geld für ein UHD Player übrig, da diese noch sehr teuer sind. Panasonics “”Einsteiger”” z.B. liegt bereits bei
Irgendwie erinnert mich dass an die Zeiten in dem bei seinem Nintendo-64 einen RAM Erweiterunschip selbst einsetzen konnte. Damit hatte man dann bei manchen Spielen z. B. überhaupt erst einen 4-Spieler Modus (Diddy Kong Racing) usw. Aber das fehlende UHD Laufwerk. Kann mir mal einer erklären warum da so viele darüber jammern? Entweder habe ich aktuell einen 4k TV und dann habe ich doch längst ein UHD-Player, oder aber ich habe “”nur”” einen HD-TV und kann so ein Laufwerk eh nicht nutzen. Bleibt noch die verschwindend kleine Minderheit die sich genau zum Kauf der PS4 Pro auch einen neuen TV holen und dieser dann am besten gleich ein 4k Gerät ist, aber wie oft kommt so ein Fall den bitte vor?
Der Vergleich von FP16 und FP32 hinkt in vielen Punkten. Viele Berechnungen brauchen FP32. Man kann also nicht einfach ‘doppelt so schnell’ sagen.Davon ab konnte auch die ‘alte’ GPU FP16, die profitiert nur nicht so extrem davon.P.S.: Gibt auch doppelte Genauigkeit bzw. FP64. Ist bei Spielen aber nicht so wichtig.
[quote=dmhvader]
Oha! Ich hoffe ja nur, dass die Entwickler beim Optimieren der Spiele auf die Pro mit der Technik klar kommen! Nicht dass das wieder so ein Schlamassel wird wie zu PS3-Zeiten und die Games nicht wirklich besser ausschauen, sondern evtl. nur ein paar Frames mehr haben!
Ich hab mir das Teil aber auch vorbestellt, werde die Pro aber nach spätestens 3 Monaten wieder verticken, falls sie nicht das hält, was ich mir von ihr verspreche – auch im Hinblick auf die VR-Games!
Sony-Leute, strengt Euch an, fühlt Ihr nicht schon den Atem der Scorpio im Nacken? 😉
[/quote]Darüber brauchst du dir keine Sorgen machen.Cerny hat explizit gesagt dass die ps4 pro so konzipiert wurde,dass Entwickler mit minimalstem Aufwand(also >1%) der Entwicklungskosten die Vorteile der ps4 nutzen können.er meinte bei Eurogamer dass es ein einziger Entwickler bei einem AAA nur Tage,maximal ein paar Wochen braucht um ein Spiel für die ps4 pro zu optimieren.persönlich interessiert mich eher ob die Tricks mit dem id buffer in Kombination mit teilweise Auslagerung der Berechnungen von 32 auf 16bit ausreichen um Konstant die ps4 mit 5.4gflops zu befeuern.Das wäre die 3fache Leistung der ps4 u genau das was ps vr für die Optik braucht.
Oha! Ich hoffe ja nur, dass die Entwickler beim Optimieren der Spiele auf die Pro mit der Technik klar kommen! Nicht dass das wieder so ein Schlamassel wird wie zu PS3-Zeiten und die Games nicht wirklich besser ausschauen, sondern evtl. nur ein paar Frames mehr haben!Ich hab mir das Teil aber auch vorbestellt, werde die Pro aber nach spätestens 3 Monaten wieder verticken, falls sie nicht das hält, was ich mir von ihr verspreche – auch im Hinblick auf die VR-Games!Sony-Leute, strengt Euch an, fühlt Ihr nicht schon den Atem der Scorpio im Nacken? 😉
Nein. Das ist eigentlich das Standard Layout für die GPU.Aber mal ehrlich, Cerny, der selber kein Hardwareingenieur sondern Softwareentwickler ist, muss einem Haufen Honks die Hardware erklären. Klar kommt es da zu Missverständnissen.Außerdem muss man hier zwischen schematischem Layout und tatsächlicher Konstruktion unterscheiden.Wer sich jetzt fragt, warum ausgerechnet ein Softwaremensch Lead System Architect geworden ist, im Prinzip genau deswegen. Die PS2 war zu ihrer Zeit schon ein Architekturmonster, die PS3 noch mal mehr.Beide waren für Entwickler schwierig. Entsprechend wurde für die PS4 eine ganz andere, viel entwicklerfreundlichere Herangehensweise gewählt.
[quote=captain carot]
Der DDR3 RAM ist zusätzlich. Der dient aber eigentlicht nur als Auslagerungsspeicher. Das könnten natürlich sehr gut zwei 512MB Chips sein. ^^
Die neue GPU ist auch nur ein Chip, halt doppelt so ‘groß’ (Shaderunits) wie die alte.
[/quote]“”Laut Cerny wurde die GPU-Größe verdoppelt und direkt neben einer gespiegelten Variante davon platziert, was einem Schmetterling ähnele.””hört sich für mich eher nach einer dual GPU Lösung an??
Der DDR3 RAM ist zusätzlich. Der dient aber eigentlicht nur als Auslagerungsspeicher. Das könnten natürlich sehr gut zwei 512MB Chips sein. ^^Die neue GPU ist auch nur ein Chip, halt doppelt so ‘groß’ (Shaderunits) wie die alte.
[quote=oc1d]
“”…da somit die halbe GPU abgeschaltet und somit quasi die Original-Architektur erreicht werde.””
Das heißt also dann letzten Endes auch, dass die alten Spiele nicht automatisch schneller laufen.
… doof!
[/quote]das kommt drauf an ob sie auch runter taktet, denn auch die taktrate ist höher, das könnte einen ähnlichen effekt haben wie die höhere taktung der One S GPU
@Flammuss : Danke 🙂
“”The answer: earlier this week, Sony’s lead architect Mark Cerny showed me demo after demo of games running side-by-side on PS4 and PS4 Pro, and with the Pro they looked incredible. I saw Horizon: Zero Dawn, Infamous: First Light, Days Gone, Rise of the Tomb Raider and Shadow of Mordor look better than I’d ever seen them before — except perhaps that time I played Tomb Raider on a beefy Windows computer.And with a $400 game console, some of those games did something even my $1,000+ PC still struggles to do: run beautifully on a 4K television.””https://www.cnet.com/news/playstation-4-pro-4k-tv-games-checkerboard-rendering/Die Checkerboard-Technik scheint ziemlich gut zu funktionieren.
Erst mal ne 4K glotze holen. Meiner ist erst 3 Jahre alt…
Kommt das Ding auch in einem schönen weissss????
6K und 10FpS sind ne super Kombo! Da hat man wenigstens genug Zeit die Auflösung zu bewundern xD
ich erwarte mindestens 6k & 10fps….oder so
@BBenEr hat es nur etwas blöd beschrieben. Versuch z.B. mal das original Sudden Strike (PC) auf einem aktuellen Rechner zu spielen. Das ist mit über 1.000 FpS gar nicht so einfach wenn kein Framelock eingebaut wurde.Viel hilft nicht immer viel 😉
Beruhigend,dass ich nicht der einzige zu sein scheine,dem sich der Vorteil der zusätzlichen Chips der Pro (anhand von Cernys Ausage) nicht erschließt… 😉
Ja, das ist wichtig, dass man bei allen älteren Spielen auch die originale Leistung hat. Wer schon VR nutzt, kann sich den Facepalm wenigstens sparen. 🙂
@AkiraDas hoffe ich auch! Hab meine auch schon vorbestellt, obwohl ich Sony das fehlende UHD Laufwerk schon sehr übel nehme.
Dann hoffe ich mal, das die Entwickler ordentlich was aus ihren Spielen rausholen .. da ich das gute Stück am 10.11. abholen werde. 🙂
“”…da somit die halbe GPU abgeschaltet und somit quasi die Original-Architektur erreicht werde.””Das heißt also dann letzten Endes auch, dass die alten Spiele nicht automatisch schneller laufen…. doof!