In einem neuen Interview gab Telltale Games‘ Job Stauffer einen Einblick auf die Zukunft, die wir Fans vom Studio erwarten können. Trotz bewährtem Gameplay kritisieren Fans nämlich immer wieder Abnutzungserscheinungen der Telltale-Spiele.
“In gemeinsames Format ist etwas, das Telltale schon lange machen wollte. Die Idee von einfachen Charakter-Steuerungs-Mechaniken und großen Rollenspiel-Spielerfreiräumen, welche in Form von interaktivem Kino präsentiert werden, in diese Richtung haben wir alle unsere Serien geführt.”
Ferner sprach Stauffen über das, was die Produkte des Studios so einzigartig macht: “[ ] im interaktiven Raum, wo gibt es da ein Videospiel, bei dem man einfach weiß, wie es gespielt wird? Das ist eine sehr große Herausforderung für uns Spielentwickler.”
Was meint Ihr zu Stauffers Worten – haben Telltale-Spiele immer noch ihren Charme, oder ist dieser schon lange verflogen?









Bin seit heute auch mit Batman durch. Ich bin zufrieden, so wie eigentlich immer. Aber die reinen Gameplay-Anteile werden schon immer mehr runtergefahren.Teilweise muss man zum Laufen nur noch “”nach vorne”” drücken und kann nicht mal mehr links oder rechts abweichen. Die Areale in denen man sich frei bewegen kann und Detektivarbeit verrichten muss, sind immer super klein.
[quote=captain carot]
Es gab eine ganze Masse an FMV Spielen die wesentlich verzweigter waren. Die waren allerdings auch meist für den Heimbereich.
[/quote]Sewer Shark z.b. Time Gal, Holmes, sicher gibt es auch ein paar ausnahmen, ich kenn da die meisten noch vom Sega Mega CD, Cobra Command zum Beispiel war da schon verzweigter, da man andauernd mit dem Heli schiessen konnte, Rail Shooterhaft.
Es gab eine ganze Masse an FMV Spielen die wesentlich verzweigter waren. Die waren allerdings auch meist für den Heimbereich.
[quote=greenwade]
ich hab heute auch mal in so eine telltale game (batman) reingespielt weil hier jeder davon redet. ….was soll ich sagen, ich bin jemand der gerne mal zwischensequenzen wegdrückt weil er das spiel spielen will. bei batman geht das nicht. nach 20 minuten war mir auch klar warum. das “”spiel”” ist eine einzige, nicht enden wollende zwischensequenz. …in den 90ern gabs mal diese interaktiven filme auf laser disc. die waren auch nix für mich.
[/quote]Cutscenes sind das Spiel bei Tell Tale, ansonsten gibt es noch kleinere Abschnitte wo man sich durch ein Gebiet bewegt und Dinge begutachtet, nutzt oder anklickt, wahrscheinlich eine Homage an die Lucasfilm, Arts Adventure Klassiker.Im Prinzip hat Tell Tale die Mass Effect Cutscenes als Inspiration genommen und daraus eine fortlaufende Storybasierte Cutscene gemacht, wo die Entscheidungn den weiteren Verlauf bestimmen. Mit Laserdisc interaktiven Filmen wie Dragons Lair, Space Ace, Road Avenger hat das nnicht unbedingt was zu tun, da dort nur ein einziger Ablauf vorberechnet war.Cutscenes sind immer noch das bevorzugte Mittel eine Story zu erzählen, ich liebe jetzt Cutscenes voller Dramatik und Dynamik, genau das fehlt mir im DQ7 Remake.Und für einen Rpgler Cutscenes zu skippen würde nicht gehen bei mir, weil man damit die komplette Story nicht mehr versteht.Andererseits spiel ich keine Visual Novels, die sind mir zu mir viel zu viel Text und zu wenig Spiel.
Ihhh, ein zwischensequenzwegdrücker…. XD
ich hab heute auch mal in so eine telltale game (batman) reingespielt weil hier jeder davon redet. ….was soll ich sagen, ich bin jemand der gerne mal zwischensequenzen wegdrückt weil er das spiel spielen will. bei batman geht das nicht. nach 20 minuten war mir auch klar warum. das “”spiel”” ist eine einzige, nicht enden wollende zwischensequenz. …in den 90ern gabs mal diese interaktiven filme auf laser disc. die waren auch nix für mich.
“”In gemeinsames Format ist etwas, das Telltale schon lange machen wollte. Die Idee von einfachen Charakter-Steuerungs-Mechaniken und großen Rollenspiel-Spielerfreiräumen, welche in Form von interaktivem Kino präsentiert werden, in diese Richtung haben wir alle unsere Serien geführt.””Welche grossen Freiräume sollen denn das sein? Da könnte man glatt glauben, dass man die Option auf tausend Enden hat. Man kann ja nicht mal zwischen invertiert und normaler Steuerung wählen. Wenn zur bewährten Formel die miese Technik gehört, dann hoffe ich, dass sie davon abweichen werden.
Und du findest bei all diesen Spielen, gibt es keine wo eine gute Geschichte und gute Charaktere dahinter stecken, sondern nur “”profillose Klonsoldaten””?
Na, du schätzt mich falsch ein, so japan affin und engstirnig bin ich noch lange nicht.ich hab zig Spiele auch aus dem Westen gespielt, systemübergreifend, auch damals auf dem PC, der ersten Xbox und selbst auf der PS One, das sind so viele, die kann ich gar nicht zusammenzählen, selbst heutztage spiel ich viele Genres, weil ich westen und osten gleichermassen mag und offen bin , genau wie western und eastern. Ich glaub ich schau mal in meimen Trophy Verlauf, alles schwarz auf weiss aufgelistet, ein Auschnitt am Westlichem: Dishonerd 2, Skyrim, Rise of Tomb Raider, Xcom2, Inside, Darkest Dunegon, Deus Ex Mankind Divided, Hyper Light Drifter, Song of the Deep, Banner Saga, Shadow Compley Remasterd, Mirrors Edge 2, Oxenfree, Uncharted 4, Ratchet and Clank, Life is Strange, Day of Tentacle, Assassins Creed, Firewatch, Mad Max, This War of Mine, A Boy and his Blob, Counterspy, Legend of Kay, Batman, Witcher 3, Borderlands 2, Far Cry, Dragon Age, Infamous, Transistor, Brothers, GT, Last of Us, Metro, Bioshock, Lego Marvel Super Heroes, Trine 2, Max Payne 3, Mass Effect, , Kingdoms of Amalur, Rage, Resistance, Driver San Francisco, Duke Nukem Forever, Dirt 3, L.A. Noire, Socom, Sly Cooper, Saboteur, Enslaved, Brütal Legend, Heavy Rain etc.
Anders herum spielst du kaum Spiele aus dem Westen und weißt doch daher gar nicht, ob es dort auch gute Geschichten gibt. Also erzähl doch nicht immer, dass nur die Japaner gute Storys und Charaktere auf dem Kasten haben. Du bist was das Zocken betrifft extrem engstirnig und kennst dich in deinem Gebiet vielleicht gut aus, aber urteilst fleißig, als wenn du alle Spiele der Welt zockst. Aber genau das tust du eben gar nicht, im Gegenteil, du versperrst dich ja vor westlichen Dingen beinahe schon. Und vor diesem Hintergrund sind deine Aussagen einfach größtenteils so “”falsch””. Schreib doch einfach in Zukunft was dir gefällt, aber ohne immer die ganzen Zusätze, es sei ja besser als Dies und Jenes. Denn das weißt du schlicht nicht, weil du dich völlig limitierst.
Das einzige Telltale Spiel dass ich gespielt habe war The Wolf among us und ich fand es sehr gelungen. Mehr interaktives Erlebnis als Spiel aber das macht nix. Von mir aus können sie das Konzept so noch eine Weile beibehalten.
[quote=D00M82]
Jetzt wirft Ullus wieder Mythen in die Runde, dass nur japanische Teams gute Geschichten erzählen und Charakter darstellen können. Darüber kann ich einfach nur lachen, weil es so falsch ist. Aber gut, wenn einen jedes mal das Konzept “”aus Trottel wird der Weltenretter”” neu überrascht und begeistert, dann machen die Japaner wohl Hammer Geschichten.
[/quote]Man kann aus allem was gutes machen, das muss man nur können und man muss es richtig machen und zur richtigen zeit anbieten. Du hast dermassen viele klassische Jrpgs nie gespielt , das dir viel an Wissen über das Genre halt fehlt, aber dann wieder Kritik äussern und wieder meckern !So viele Jrpgs haben mich als Person geprägt, ich bin damit aufgewachsen, ich kenn das Genre und den Zeichenstil zu Genüge, ich bin nah dran an dem Patentrezept, was ein Spiel oder Film wirklich gut macht, ich krieg es irgendwann noch raus. Die Teenie Weltenretter Thematik ist immer gleich, sie wird nur immer anders interpretiert, (allerdings gibt es diese auch nicht bei jedem jrpg ) mit einem sehr fähigen Dialogdrehbuchschreiber und Designer, der das Innenleben der Charaktere versteht und diese so ausarbeitet das sie beim Grossteil der Bevölkerung Rapport erzeugen sorgt allein dies schon für einen emotionalen Zugang beim Spieler. Manch wenige Westliche Entwickler können das auch, Naughty Dog und Tell Tale, aber beim Rpg legt der Westen ganz andere andere Schwerpunkte und profilose Klonsoldaten bzw. abziehbilder aus der 0815 Klonfabrik haben wir auch eh schon oft genug erlebt. Solange wir einen dermassen hohen Output an hochqualitativen Jrpgs künftig wieder haben, die neben dem Handheld wieder auf der PS4 ihren zweiten Frühling erleben, kann es mir nur recht sein und das ist mehr als vorbildlich, wie man an der positiven Reaktion hier allein schon erkennen kann ! ^^
charme haben die spiele nachwievor nur mangelt es definitiv an technischer perfektion. abgesehen davon sagt mir die verkorkste veröffentlichungspolitik der spiele nicht zu. denke da z.b. an minecraft: story mode. bitte telltale bringt die retail versionen komplett auf den markt und nicht wie eben in diesem beispiel nur mit einer episode auf disc, während der rest durch season pass runtergeladen werden kann.
Jetzt wirft Ullus wieder Mythen in die Runde, dass nur japanische Teams gute Geschichten erzählen und Charakter darstellen können. Darüber kann ich einfach nur lachen, weil es so falsch ist. Aber gut, wenn einen jedes mal das Konzept “”aus Trottel wird der Weltenretter”” neu überrascht und begeistert, dann machen die Japaner wohl Hammer Geschichten.
Das Konzept mit dem Geschäftsmodell des Downloads geht dennoch auf, sie sind damit erfolgreich, ich lade mir jede Einzelne Episode down, das funktioniert gut. normalerweise ziehe ich die Disk bei jedem Hersteller immer vor , aber hier ist das die Ausnahme, sie sind auch von der GB Anzahl nicht ganz so gross für unser Datenvolumen, das erfreut, so kann ich ohne zu warten gleich loslegen und muss nich monatelang auf die Disc warten, der Wiederspielwert ist dafür auch zu gering, mir lohnt sich das nicht.
@geohoundDas mit dem Runterladen von Episoden geht gar nicht, warum kauft man sich eine Disk, wenn nicht alles drauf ist?! Ansonsten gefallen mir deren Spiele sonst ganz gut, wenn ich mal was Ruhiges mit Story spielen will…
Ich kritisiere lediglich die Tatsache, daß man sich auch bei der Disk-Version trotzdem noch Episoden runterladen muss. Das ist einfach nur erbärmlich. Die Telltale-Spiele, die ich kenne, fand ich aber gut und können von mir aus so bleiben :-).
Und das ist auch gut so, das sie an ihrer Linie festhalten, Story, Charakterdarstellung Charakterentwicklung und Dialoge kriegt neben unseren Jrpg Experten ( welche sehr viel Wert darauf legenn) nur sehr wenige westliche Entwickler in der Form so gekonnt, symphatisch und ungezwungen hin wie die Grossmeister des Cutscene Kung Fu, Tell Tale !Superspannend wie sich allein die Auswirkungen künftig im begrenzten Mass immer auswirken, vor allem sind sie super easy zwischendurch und entspannend zu spielen und wenig anstrengend, im Schnitt 2 Stunden pro Episode.Da ich Filmfreund bin und auch gut gemachten Cutscenes viel Stellenwert beimesse, kommt mir das gerade recht.Technisch sicher noch ausbaufähig, inhaltlich betrachtet, sehr unterhaltsames Kino mit einer grossen Prise Lockerheit, genau das mag ich.Der Ansatz ist zwar immer gleich, man nimmt ein erfolgreiches Franchise und verändert nur das Setting, sber das möchte ich und was habe ich gelacht bei Tell Tale of the Borderlands, wenn das Game nicht gut wäre, hät ich es auch nicht, meinem Wichtel ins Paket gelegt, so einfach ist das ! ^^Bin schon gespannt auf Guardian of the Galaxy in der Tell Tale Interpretation !
Wolf among US habe ich durchgespielt und empfand es als ganz gut vor allem auch die Musik und bigby? SelbstFüllt eine Nische..es muss auch etwas Abwechslung geben Und es scheint ja auch genug Fans zu geben
Ich habe mich durch die erste Season von “”The Walking Dead”” gequält und danach nie wieder ein Machwerk dieser Firma angerührt. Definitiv nichts für mich, diese interaktiven Adventurefilme. *gähn,würg*
Da ich bisher nur Walking Dead 1&2 und the Wolf amoug us gespielt habe bin ich dem Konzept auch nicht überdrüssig. Technisch ist allerdings (wie schon genannt) deutlich Luft nach oben.
Ich glaube auch einfach, dass viele den Fehler machen und sich über das Gameplay primär beschweren, weil sie möglichst hardcore unterwegs sein wollen. Sehe das wie Maverick. Wenn ich abends oder wann auch immer mal Bock habe mich fordern zu lassen, dann lege ich entsprechendes Spiel ein. Wenn ich aber mal eher abschalten und nur ne Story erleben will, dann hau ich halt mal so ein Telltale Spiel ins Laufwerk.Ich merke auch jetzt bei Batman, dass es Telltale auch zumindest schafft, solchen Franchise immer eine eigene Note mitzugeben und die Story eben auch mal erfrischend abweicht.Also ich bin der Serie noch nicht überdrüssig geworden. Was jedoch stimmt, ist, dass sie sich technisch mal unter die Arme greifen lassen sollten. Vielleicht haben sie da nicht die richtigen Leute, aber da müsste schon noch mehr drin sein. Stichwort: Ruckler, Clipping-Fehler und hakelige Laufsteuerung.
Ich denke mein Standpunkt ist im internen Forum sehr deutlich geworden. Ich liebe die spiele, seit TWD Season 1 schätze ich telltale. Hier kommt es rein auf die Geschichte an und die ist eigentlich immer top. Wenn ich gameplay oder richtig gefordert werden möchte spiele ich dark souls, deus ex, oder was auch immer. Ich hab absolut kein Problem wenn die spiele so bleiben wie sie sind.