Das Video oben vergleicht die Technik der PS4- und Switch-Fassung von Dragon Quest Heroes II. Dabei sind in sämtlichen Bereichen Vorteile für die Sony-Konsole zu vermerken. Dragon Quest Heroes II erscheint am 28. April bei uns für PS4 und ist seit dem Switch-Launch in Japan auch für die neue Nintendo-Konsole verfügbar.
Neueste Beiträge
Helix: Descent N Ascent – im Test (Switch)
Seite 1
Das größte Rätsel wird für die meisten wahrscheinlich ungelöst bleiben, denn zur vagen Geschichte gibt es keine wirklichen Antworten. Doch Helix bietet mehr...
The Legend of Zelda Direct – Termin für Ocarina of Time und alle anderen...
https://youtu.be/IA71rjsPnqs
Zum 40. Geburtstag von The Legend of Zelda hat Nintendo heute etwa 35 Minuten mit Informationen zur Serie und den aktuellen Projekten gefüllt -...
Jupiter & Mars – Definitive Edition für Switch angekündigt
https://youtu.be/Rr2V-dF9tCc
Entwickler Tigertron hat eine Definitive Edition von Jupiter & Mars für Switch in Aussicht gestellt. Den zugehörigen Launchtrailer bekommen wir schon jetzt gezeigt.
Die Definitive...
Conduit 2 – im Klassik-Test (Wii)
Seite 1
Coole Sprüche gehören nicht nur zum Repertoire von Serious Sam und Duke Nukem. Auch Michael Ford, der Hauptcharakter aus Conduit 2 hat immer...
Tianji: Shadow of the Ancients – für PS5, Switch & Switch 2 angekündigt
https://www.youtube.com/watch?v=_2SPWaWLDiw
Entwickler und Publisher Justdan International stellt Tianji: Shadow of the Ancients für PS5, Switch und Switch 2 in Aussicht. Ein erster Trailer widmet sich...









Ich wollte es ja, um 3rd Party auf Nintendo-Hardware zu unterstützen, für Switch kaufen, aber es sieht irgendwie schon deutlich schlechter aus. Da muss ich wohl zur PS4 Fassung greifen, wenn ich doch beide Plattformen zur Wahl habe.
klarer Fall von shitty port
[quote=kevboard]
das ist auf keinen fall eine ausrede, das ist natürlich beschissen… ich sage nur relativ zu ihren anderen werken ist das nicht verwunderlich…
schau dir mal den Xbox One port von Warriors Orochi 3 an (ein remaster zu einem remaster)… 720p, ruckelig, last gen grafik pur und die PS4 fassung war überproportional besser weil lead platform des remasters.
[/quote]naja, also die ps4-fassung von orochi 3 ist auch nicht der bringer. das ding hat eine sehr inkonstante bildrate.und aktuell ist berserk band of the hawk auf ps4 auch nicht viel besser. angeblich werden auf ps4 pro bei diesem spiel 60 bilder pro sekunde erreicht. trotzdem versteh ich nicht, warum das auf der “”normalen”” ps4 nicht auch möglich ist, da das spiel auch für vita und, in japan, auch für ps3 erschienen ist.mal schauen was das neue dynasty warriors dann technisch bringt.
Grafisch finde ich die Abstriche auf Nintendos Konsole okay. Aber die deutlich schlechtere Framerate lässt mich erleichtert aufatmen, das Spiel für die PS4 vorbestellt zu haben.
[quote=T3qUiLLa]
trotz technischer makel find ich beeindruckend was die switch so hinbekommt im direkten ps4 vergleich. bin auf einen yooka laylee vergleich gespannt.
@kev: falls du die switch hast, magst du deinen freundescode teilen? 🙂
[/quote]hatte ich schon im Switch thread, ich update gleich mal meine signatur ^_^ da siehste sie dann (muss erstmal selber nachgucken)EDIT: ok, in die signatur hinzugefügt 🙂
trotz technischer makel find ich beeindruckend was die switch so hinbekommt im direkten ps4 vergleich. bin auf einen yooka laylee vergleich gespannt. @kev: falls du die switch hast, magst du deinen freundescode teilen? 🙂
[quote=ghostdog83]
Die 20er Werte im Kampf sind schon grenzwertig für so ein Spiel.
Die Aussage könnte man in Zukunft für jeden Mist verwenden, um die Problemzonen kleinzureden. Die Publisher wird es freuen.
[/quote]das ist auf keinen fall eine ausrede, das ist natürlich beschissen… ich sage nur relativ zu ihren anderen werken ist das nicht verwunderlich…schau dir mal den Xbox One port von Warriors Orochi 3 an (ein remaster zu einem remaster)… 720p, ruckelig, last gen grafik pur und die PS4 fassung war überproportional besser weil lead platform des remasters.die PC ports sind ebenfalls unaussprechlich schlecht zum teil…nur lead plattformen sind technisch “”gut”” bei Omega Force titeln, und auch da öfters mal nicht.
Die 20er Werte im Kampf sind schon grenzwertig für so ein Spiel. Die Aussage könnte man in Zukunft für jeden Mist verwenden, um die Problemzonen kleinzureden. Die Publisher wird es freuen.
[quote=ghostdog83]
An anderer Stelle ist zu lesen “”Dafür ist die PS4 nicht portabel!”” – hat Potential zur Fanboy Phrase dieser Generation.^^
[/quote]naja, im vergleich zur Vita version ist das schon um längen besser, und damit zu messen macht schon eher sinn da beide portabel sind.und selbst gegen die PS4 version sieht es nicht total schlecht aus, gerade für einen frühen port eines entwicklers der tevhnisch immer so seine probleme hat.
tja, wo sie recht haben ghostdog…wo sie doch aber recht haben!ich find das gezeigte auf switch durchaus ansprechend. hab aber auch weniger erwartet.
An anderer Stelle ist zu lesen “”Dafür ist die PS4 nicht portabel!”” – hat Potential zur Fanboy Phrase dieser Generation.^^
typischer früher port von Omega Force xDman schaue sich die ruckelgen 720p ports auf der One an… ich hab von dem Switch port eher sogar weniger erwartet…