Nintendo hat Details zum DLC Pack 1 für The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht, das viele interessante und äußerst nützliche Features für den generellen Spielablauf hinzufügt (siehe Liste unten). Erscheinungstermin ist irgendwann im Laufe des Sommers, der Preis für die DLC Packs 1&2 beträgt 19,99 Euro (nicht einzeln erhältlich). Der zweite DLC erscheint laut Nintendo im “Winter 2017”.
- Prüfung des Schwertes: Beim Betreten dieses Ortes können sich Spieler der Prüfung des Schwertes stellen (zuvor als Höhle der Prüfungen bezeichnet). Die Gegner erscheinen dabei stets einer nach dem anderen. In der Rolle von Link beginnen die Spieler ohne Rüstung und ohne Waffen. Haben sie alle Widersacher in einem Raum besiegt, können sie den nächsten betreten. Wenn Link die rund 45 Räume absolviert hat, erwacht die wahre Kraft des Master-Schwerts. Es befindet sich dann dauerhaft in seinem leuchtenden Zustand, solange es einsetzbar ist.
- Schwieriger Modus: Alle Spieler, die sich einer neuen Herausforderungen stellen wollen, kommen nun im Schwierigen Modus voll auf ihre Kosten. So legen alle Gegner hier einen Härtegrad zu. Rote Bokblins beispielsweise werden zu blauen. Zudem kriegen es die Spieler mit neuen, noch stärkeren Gegner-Varianten zu tun, die in der ursprünglichen Version nicht vorkommen. Damit nicht genug, können die Gegner Link früher entdecken, wenn er sich ihnen nähert, und regenerieren während eines Kampfs langsam aber stetig Energie und müssen so besonders schnell besiegt werden. Andererseits können die Spieler jetzt noch öfter aus der Luft angreifen. Überall am Himmel von Hyrule schweben nämlich an Ballons befestigte Planken. Wer es schafft, sich auf solch eine Planke zu schwingen, kann von dort aus Gegner besser bekämpfen und verborgene Schätze entdecken.
- Pfad des Helden: Hyrule zu erkunden ist extrem aufregend. Aber die Weite dieser Spielwelt macht es manchmal schwer, sich daran zu erinnern, wo man schon überall gewesen ist. Deshalb zeichnet der neue Modus Pfad des Helden jeden Schritt des Spielers auf und zeigt seinen Weg als grüne Linie auf der Karte an. Mittels eines Schiebers auf der neu hinzugefügten Zeitleiste lassen sich so die jeweils letzten 200 Spielstunden zurückverfolgen. Dieses Feature ist sogar rückwärts kompatibel. Das heißt: Spieler, die jetzt schon viele Stunden durch die Wildnis von Hyrule gestreift und noch auf der Suche nach Prüfungsschreinen sind, können ihre Reiseroute nachträglich rekonstruieren.
- Krog-Maske: Wer diese Maske trägt, wird die Krog-Verstecke im Spiel sehr viel leichter entdecken. Denn wenn sich irgendwo in Links Nähe ein Krog verbirgt, beginnt die Maske zu pulsieren.
- Teleport-Medaillon: Irgendwo in der Spielwelt steht eine neue Schatzkiste, die das Teleport-Medaillon enthält. Mit ihm können die Spieler dort, wo sie gerade stehen, ein neues, temporäres Teleportziel auf der Landkarte anlegen. Link hat dann jederzeit die Möglichkeit, sich an diesen Punkt zurück zu begeben. Mit dem Teleport-Medaillon lässt sich stets ein Teleportziel auf einmal auf die Karte setzen.
- Neue Ausrüstung: Wer das erste Download-Paket herunterlädt, kann außerdem acht neue Ausrüstungsteile entdecken. Diese sind Lieblingshelden und -spielen der Zelda-Serie nachempfunden, wie z.B. Midna, Tingle, Phantom und Majoras Maske.









Oh, sorry. Antwort kommt etwas spät. Aber klar, gerne. :)Switchcode: SW-7591-1151-2246
Ich würde es auch sehr gerne spielen um mir selbst einen Eindruck von dem Spiel zu machen, allerdings jetzt wo ich mich für den Kauf einer Switch entschlossen (durchgerungen :-D) habe, ist keine verfügbar. I´m lovin it…. 😀 😀
Pay2Win, sehr cool Nintendo.
Die Nachtgegner stören mich auch nicht, sind sie doch besonders schnell vermöbelt. Da lasse ich mir gerne auch von Wolf Link bei den finalen Todesstößen auf die Schädel helfen.Ich freue mich immer noch über den wertvollen Loot.
Letzten Endes bleibt eben alles Geschmacksache. Ich finde es z.b. ziemlich gut, dass einem die Umstände das Spiel manchmal erschweren. Ja klar, beim regen klettert es sich schwerer. Das wirkt sich auf die Spielewelt aus, ich fand das irgendwie sehr gelungen. Das beim Blutmond die Gegner zurück kommen, finde ich fair gesetzt, schließlich braucht man für gewisse Dinge auch gewissen Loot, und außerdem sind die Phasen des Blutmondes doch fair verteilt. Sie kommen ja nicht jede Nacht wieder, daher gut gelöst, wie ich finde. Die anderen Open Worlds lassen mich stickt noch Vorgabe von einem Pfad zum nächsten rennen, ohne, dass mein Entdeckerdrang dabei eine große Rolle spielt. Beim neuen Zelda ist das genau andersherum. Die meisten Questpunkte muss man nach Hinweisen selbst entdecken, und die Entdeckungen unterwegs erleichtern einem das Fortkommen ungemein. Das mit den nachts aufkommenden Gegnern finde ich auch halb so wild, aber wie gesagt: Jeder hat da andere Prämissen. Ist ja auch vollkommen okay. Ich halte das neue Zelda für die neue Open World Messlatte! Und btw:Lass mir doch mal deinen Switch Code rüberwachsen 😉 Oder zockst du das Spiel auf der WiiU?
Da hast du recht, realistisch ist’s definitiv. Mich halten die schöne Anime-Grafik, Story (ja, ich mag sie wirklich), dieses “”Was finde ich wohl in der nächsten Ecke””-Gefühl, die Atmosphäre und die mitreißenden Sequenzen wenn Link sich erinnert bei der Stange. An dieser Stelle möchte ich auch die Community loben: Ich habe in keinem Spiele-Forum erlebt, dass Meinungen toleriert wurden und man nicht darauf bestanden hat, die eigene als einzig richtige zu forcieren. Vor allem bei solch populären Games. Danke dafür. 🙂
Die Kritiker sollten doch erstmal den 2. DLC abwarten und dann bewerten, das jetzt aufzuteilen, zB. in je 10€, ist doch Quatsch, wenn’s eh nur als Gesamtpaket erhältlich ist.[quote=Lando]
In Zelda: BotW sind es Kleinigkeiten, die mich persönlich sehr nerven; Beispiele: Die ständig, und vor allem nachts, neu auftauchenden Monster, die einem ewig hinterher rennen und die Flucht unnötig erschweren und außerdem nichts mehr bringen, weil man genug Geld und Material gesammelt hat. Der Regen, der das Klettern fast unmöglich macht. [/quote]Ist natürlich Geschmackssache, aber für manche ist das eben wiederum realistisch 😉 Mich störts (bislang) nicht.
Skyrim und The Witcher 3 habe ich geliebt. 🙂 In Zelda: BotW sind es Kleinigkeiten, die mich persönlich sehr nerven; Beispiele: Die ständig, und vor allem nachts, neu auftauchenden Monster, die einem ewig hinterher rennen und die Flucht unnötig erschweren und außerdem nichts mehr bringen, weil man genug Geld und Material gesammelt hat. Der Regen, der das Klettern fast unmöglich macht. Wenn Link weggepustet wird, wie ein Flummi, und erst einmal lange den mühsam erklommenen Berg runter kullert. Solche Nerv-Faktoren hatten The Witcher 3, Skyrim, Horizon und Oblivion nicht. Zumindest kann ich mich nicht mehr daran erinnern. Das folgende Video spricht mir aus der Seele: https://youtu.be/8hhOf0D2ui8Trotzdem: Auch, wenn meiner Meinung nach eine Art Learning by doing-System á la Elder Scrolls dem Spiel gut getan hätte und nicht zu meinen Zelda-Favoriten gehört, wird’s noch durchgespielt. Sooo schlimm wie Skyward Sword, das ich irgendwann wegen der Motionsteuerung aufgegeben habe, finde ich’s ja nicht. 🙂
Schade, die Features sind zwar nett, vieles hätte man aber auch nachpatchen können. Zum Beispiel die Aufzeichnung der Pfade oder die Krog-Maske. Wirklich neuen Content bietet eigentlich nur dieses Dungeon.Bitte neue Story-Elemente, neue Schreine oder Tempel, neue Waffen, Gegner, Quests usw.
Den 10er kann man wohl mal dafür ausgeben! Das Spiel ist schließlich fertig, wie es ist. Vor allem den Hard Mode finde ich interessant.@Lando:Tja, so gehen die Geschmäcker auseinander. Dann sind andere Spiele wie Skyrim aber wohl auch nichts für dich oder?
Werd ich mir nicht holen. Ich gehöre zu der Minderheit, die vom neusten Zelda nicht begeistert sind und dem Spiel bestenfalls 75% geben würden. Es ist ein gutes Spiel, keine Frage, sitzt jedoch knapp vor Skyward Sword auf meiner Hitliste der langweiligsten Zeldas und ich bin froh, es bald durch zu haben.
Für mich sind das größenteils Komfortfunktionen, die diesem Spiel von Anfang gut zu Gesicht gestanden hätten. Und dafür 10 Tacken (50% von 19,95) zu verlangen, finde ich happig! Allen anderen viel Spaß beim € ausgeben… 🙂
ich glaub nicht dass man zu wenig fürs geld bekommen wird. das problem für mich persönlich bei solchen paketen ist nur dass ich manchmal nur einen kleinen teil haben möchte. hier zb will ich eigentlich nur den schwierigkeitsgrad. prüfung des schwertes muss ich erst mal sehen und den rest brauch ich nicht.am ende wenn alles komplett ist wird es schon passen
[quote=Rudi Ratlos]
Wo bleiben die ersten Kommentare, die den mauen Inhalt für den günstigen Kurs vom Kunden-liebenden Nintendo-Konzern abfeieren?
[/quote]Den Maniacs scheints zumindest schon mal zu gefallen! Für mich wär’s auch zu wenig, aber ist ja erst die Hälfte, und die andere klang so, als könnte es sich durchaus lohnen. Muss jeder selber wissen, ob er jetzt schon kauft oder erst im Winter (oder nicht).
Noch weiß man halt nicht, ob das Preis-/Leistungsverhältnis stimmen wird. Ich persönlich bin da sehr guter Dinge und habe wenig Zweifel; aber zum Abfeiern fehlt mir die Datengrundlage.
[quote=Rudi Ratlos]
Wo bleiben die ersten Kommentare, die den mauen Inhalt für den günstigen Kurs vom Kunden-liebenden Nintendo-Konzern abfeieren?
[/quote]Zu 90% stammen Kommentare zu Nintendonews traditionell doch sowie so von Leuten die keine Switch haben und sich sowie so keine zulegen wollen ^^.
Wo bleiben die ersten Kommentare, die den mauen Inhalt für den günstigen Kurs vom Kunden-liebenden Nintendo-Konzern abfeieren?
oh das ist natürlich blöd 🙂
[quote=Spacemoonkey]ich werde mir die dlcs jedenfalls einzeln kaufen und erst dann wenn ich genauer weiß was drin ist. wenn im zweiten nur sone art schrein oder koloss sein sollte werde ich verzichten[/quote]“”Erscheinungstermin ist irgendwann im Laufe des Sommers, der Preis für die DLC Packs 1&2 beträgt 19,99 Euro (nicht einzeln erhältlich)””Den Test gibt’s schon im Heft, oder? Wann kommt’s denn wohl auf die HP?
wäre cooler wenn die ballons vergammelte leichen tragen würden. die soldaten die in mgs halt verschollen sindich werde mir die dlcs jedenfalls einzeln kaufen und erst dann wenn ich genauer weiß was drin ist. wenn im zweiten nur sone art schrein oder koloss sein sollte werde ich verzichten
Überall am Himmel von Hyrule schweben nämlich an Ballons befestigte Planken… welch wunderlicher Ort…
war klar dass das erste DLC-Paket nicht sooo der Hit wird, interessant wird das im Winter :)ist aber eh schon lange bezahlt, fürs beste Videogame aller Zeiten lechze ich nach jedem Bit neuem Inhalt
Das finde ich alles ganz nice, aber auch dünn. Ganz wie es zu erwarten war. Der echte DLC-Shit kommt in Pack 2. Gekauft habe ich es eh schon.
gefällt mir und wird gekauft. nur das mit den regenerierenden gegnern gefällt mir absolut nicht. besonders in kombination mit dem so schon nervigen waffenverschleiß. naja hoffe es wird nicht so gravierend sein