KI-Programmierung… Hilfe!

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    Triforce-FinderTriforce-Finder
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    Ich habe ein (virtuelles) Brettspiel erdacht, das sich am ehesten mit Rundenstrategie vergleichen lässt. Nun will ich eine KI schreiben, die auch was taugt. Ich weiß inzwischen alles über Iterative Suche, Heuristik, Alpha-Beta-Pruning, aber das ist nicht gut genug. Neuronale Netze sind mir aber viel zu komplex. Ich versuche gerade, ein dynamisches, stochastisches System zu entwerfen, kriege es aber nicht hin.

    Wer kann mir Beispielprojekte zeigen oder entsprechende Literatur empfehlen? GA, anyone?

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