Kingdoms of Amalur: Reckoning
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crazymashine vor vor 14 years, 2 months aktualisiert.
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25. Januar 2012 um 8:07 #899551
KidHimselfTeilnehmerServus!
Habe gerade brav die Suchfunktion bemüht und festgestellt, dass es zu diesem Thema noch keinen Beitrag gibt. Daher war ich so frei einen zu erstellen.
Zum Thema: Ich hatte dieses Spiel irgendwie so garnicht auf dem Schirm, habe aber in diversen Podcasts viel gutes gehört und deswegen gestern die Demo gesaugt und ausgiebig angespielt. Meine Meinung: Der Grafikstil ist Geschmackssache und ich liebe ihn. Wirkt alles wie im Märchen, sehr Bunt und Detailsreich. Wie ein Bastard aus Fable und WoW. Das Loot-System erinnert an Diablo. Hat mich von der ersten Sekunde an süchtig gemacht. (“Das Schwert ist nicht schlecht….aber ich WILL WILL WILL ein besseres!!!”) Der Charaktereditor bietet viele schöne Möglichkeiten: Vier Rassen und vielerlei Anpassungmöglichkeiten. Ich kann bei sowas Stunden verbringen, da es mir echt wichtig ist wie mein Held aussieht. (Meine Frau macht sich dann immer über mich lustig und sagt, ich würde doch nur virtuell mit Puppen spielen.) Entsprechend freut mich auch die Option, den Helm unsichtbar zu machen. Wer will sich schon viel mühe geben, nur um dann doch den blöden Helm zu sehen (siehe Skyrim). Feste Charakterklassen gibt es nicht. Es gibt drei Skilltrees (Krieger, Magier, Schurke) und man kann sich seinen eigenen Hybriden zusammenstellen.
Das beste ist aber das Kampfsystem: Sehr actionreicher Echtzeit-Kampf, mit vielen Special-Moves. Spielt sich ein wenig wie ein GoW-Klon. Da macht das Grinden richtig Spaß. Für mich echt toll, da ich eigentlich Rollenspiele liebe, aber rundebasiertes Kämpfen hasse wie nichts gutes.
Über die Story kann ich nach der Demo noch nicht viel sagen.
Fazit: Wird auf jeden Fall zum Release gekauft.25. Januar 2012 um 12:34 #1043354
AnonymInaktivVielen Dank Kid, jetzt kribbelt es mich in den Fingern und das obwohl ich die Demo erstmal nicht spielen wollte. Denn bin ich derzeit eh noch in und um Skyrim beschäftigt und da ich meine Barschaft heute in ein Schwert investiert hab, hab ich auch eigentlich kein Geld für das Spiel, was mir wohl sicher gefallen wird … super, Du solltest hauptberuflich Drogen verkaufen …

25. Januar 2012 um 12:56 #1043355
Digger BoomshotTeilnehmerIch finds auch super, trotz ein paar Macken, weils mich sehr an Fable erinnert. Das Spiel hat sicher großes Potenzial.
Und gedankt sei dem Genie, welches auf den Geistesblitz mit dem ausblendbaren Helm gekommen ist, aus oben genannten Gründen xD
Im Ernst ich verzichte fast in jedem RPG auf die Boni eines Helms, weil mich das echt stört^^25. Januar 2012 um 12:57 #1043356
Zocky the FirstTeilnehmerSkyrim interressiert mich überhaupt nicht, Oblivion sei Dank. Aber Reckoning lässt mir das Wasser im Mund zusammenlaufen. Vor allem klingt der Name toll. Kingdoms of Amalur: Reckonig…das zergeht einem richtig auf der Zunge
25. Januar 2012 um 12:58 #1043357
Zocky the FirstTeilnehmerSoAD_fanatX wrote:Im Ernst ich verzichte fast in jedem RPG auf die Boni eines Helms, weil mich das echt stört^^Ich auch, vor allem in Monster Hunter, da ich meinen tollen Chara sonst überhaupt nicht sehe.
28. Januar 2012 um 11:51 #1043358Anonym
GastDito was den Helm angeht. Was nützten einem sonst die ganzen wunderbaren Chara-/Gesichts-Editoren der Spiele?
Zumindest bei Dragon Age hatte man da -im Gegensatz zu Mass-Effet- mitgedacht, denn während der Dialoge haben die Hauptcharaktere immer brav ihren Helm abgenommen!

Amalur könnte für mich ebenfalls interessieren, aber der Online-Pass für ein Offline-Spiel wirkt da leider doch abschreckend. Habe deswegen schon bei Arkham City die Reißleine gezogen …schade eigentlich.
29. Januar 2012 um 11:57 #1043359
AnonymInaktivSo, jetzt hab ich die Demo nach langem Zögern nun doch gespielt. Klick hats dabei aber nicht gemacht und der Funke ist nicht einmal aufgetaucht.
Prinzipiell hat es mir nicht schlecht gefallen, aber
– die Steuerung in den Kämpfe wirkt auf mich zu überzeichnet schnell in ihren Bewegungen. Wieso kann ich nicht frei mit dem Bogen ziehlen?
– die Geschichte hat mich ziemlich kalt gelassen.
– die Menüführung war mir zu umständlich.Da warte ich lieber auf den Hexer …

Edit:
Das Spiel ist für mich gestorben. Laut Gamepro.de wird es einen Freischaltcode für den Singleplayer-Modus geben, der eine normale Questreihe beinhaltet. Multiplayer fällt ja bei diesem Spiel flach, weswegen EA auf diese Weise den Gebrauchtmarkt beschneiden will.31. Januar 2012 um 8:40 #1043360
KidHimselfTeilnehmerAlso bei Batman konnte ich den Rummel um die Codes (die zu allem Überfluss oft nicht funktionierten) wirklich verstehen, da ja im Vorfeld kräftig mit Catwoman geworben wurde.
Aber bei KoA? Kommt schon Leute, das Spiel hat X-> Unendlich Quests. Da ist doch, wie man bei uns im schönen Bayern sagt, HURENWUSCHT ob eine kleine Questreihe fehlt. Wie angekündigt hat die nix mit der eigentlichen Story zu tun. Diesen kleinen Abstrich kann man, denke ich machen, wenn man das Spiel gebraucht (für einen kleinen Bruchteil des Neupreises) kauft, oder sich umsonst von nem Kollegen leiht. War bei Mass Effect 2 viel schlimmer. Da hat eine ganze Figur INKLUSIVE ihrer Questreihe gefehlt. Da wurde aber auch nicht so ein Fass aufgemacht. Ich glaube es ist lediglich der wirklich ROTZ-HOHLE Begriff “Online-Pass” der unpassenderweise verwendet wurde.9. Februar 2012 um 6:20 #1043361
belbornTeilnehmerMir gehts mit dem Demo so ähnlich wie Nighttrain.Wirkt anfangs wie ein billiger DragonAge/Fable Abklatsch.Die Kämpfe haben sich aber gut angefühlt.Bekommt aber ziemlich gute Wertungen bisher(IGN und 1UP)
Wenn es bei 20 Eus ist schlage ich zu.
9. Februar 2012 um 7:11 #1043362
KidHimselfTeilnehmerOk Mäner,
Gestern durch die halbe Stadt gegondelt um das Spiel schon einen Tag vor Release zocken zu können. Ich bin das wie ein kleines Kind, das sich auf sein Spielzeug freut. Ich kann dann keinen Tag länger warten. Aber: Es hat sich gelohnt! Nun ja, für mich zumindest.
Klar, die Grafik ist und bleibt Geschmackssache. Ich kann verstehen, das einem der Cartoon-WoW-Stil nicht zusagt. ich find ihn gut. Aber vor allem liebe ich Looting. Macht einfach total süchtig.
Es gibt schon zu Beginn sooo viele Nebenquests, dass sich schnell dieses “Nur noch ein Quest”-Gefühl einstellt. DIe Quests werden aber, zum Glück, auch mit Erfahrungspunkten belohnt. Das hat mich bei Skyrim echt genervt. Da hat man sich immer nur gefragt, warum das Nebenquest jetzt überhaupt machen soll. Man wird eh nicht dafür belohnt. Geld hat man und die Gegenstände dei einem Geschenkt werden, sind alle schlechter als das was man selber hat. Bei Amalur hingegen ist das Questen endlich wieder motivierend. Die Story ist noch eine wenig wirr, daher werde ich mich erst in ein paar Tagen dazu äußern.
Das Craften macht auch richtig Laune. Schlechte Gegenstände lassen sich zerlegen und zu neuen, besseren verarbeiten. Alchemie ist auch an Bord.
Das Herzstück ist aber das Kampfsystem. Die Kämpfe gehen Flüssig von der Hand und machen einfah SPAß!!! So wird das Grinden extrem unterhaltsam. Ach ja, bei jedem Levelup hat man das Gefühl es sei Weihnachten!
Ihr hört also, ich liebe es! Und das mit dem Online-Pass ist so wurscht, da es, wie gesagt, eh so vile Quests gibt, dass es auf die paar mehr nicht ankommt.PS: Wieso vergleichen alle Amalur mit Dragon Age? Haben doch jetzt kaum Gemeinsamkeiten oder?
9. Februar 2012 um 10:41 #1043363
AnonymInaktiv@KidHimself:
GZ dann erstma! ^^Die Grafik hat mich eher weniger gestört, vor allem als ehemaligen WoW-ler fand ich sie gelungen. Dieses Grinden nach Loot mit besseren Werten finde ich prinzipiell nicht so toll …
*sing* “Some men hunt for sports, others hunt for food. The only thing I’m hunting for is an outfit that looks goooooooood …”
Dass die Nebenquests bei Skyrim weder wirklich XP noch Loot abwerfen find ich zumindest ok. Für mich ist es nur wichtig auf diese Weise immer neue Ort finden und zu erkunden, die teilweise extrem malerisch sind. Ich erinnere mich immer noch, wie ich mich über die fantastische Höhle beim letzten Teil des Quests für den Baum in Weißlauf. Ich steh total auf sowas … mein Char is voll der Touri! ^^
Was die Sache mit Dragon Age betrifft, vielleicht liegts an den übergroßen Schwertern?
Mal noch ne Frage: In der der Demo wurde der Schild ja nie am Char angezeigt, außer er hat ihn benutzt. Das hat mich irgendwie immer “gestört”. Wie ist das jetzt im richtigen Spiel?
9. Februar 2012 um 12:19 #1043364
N3RDINETeilnehmer@Kid
Oh, hört sich sehr sehr gut an!!!
Ich freu mich auch wieder total auf grinden und looten. Hab das auch total vermisst in Skyrim. Nicht einfach zum Schmied ein Deadra-Schwert und fertig.
Ja, das Kampfsystem ist großartig und das es wieder oldschool XP für Quests ist mir nur recht!! Mir fällt grad auf, dass KoA alles was ich in Skyrim bemängelt habe, besser macht!! yeaaahh
Hab meins aus England bestellt, weil ich die tolle englische Synchro aus der Demo haben wollte. Da kommt es aber erst am 10. raus
Wird also noch bis SA dauern bis ich es spielen kann!!10. Februar 2012 um 7:18 #1043365
KidHimselfTeilnehmer@ Nightrain: Das mit dem Schild ist leider auch in der fertigen Version etwas merkwürdig gelöst….ist schon seltsam: Da kämpft man mit zwei Dolchen und plötzlich hohlt man wie ein Show-Magier einen Schild aus dem Nichts hervor. Kann gut verstehen das dich so etwas nervt. Finds auch sehr ungeschickt, aber da ich mit einem Schurken Spiele, benutze ich den Schild onehin so gut wie nie. (Ausweichrolle FTW)
Nach jetzt etwa 9 Stunden (Ja ich weiß….sehr viel für die kurze Zeit aber es macht einfach so viel Spaß! Und Schlaf wird überschätzt.) kann ich über die Qualität der Story immer noch nicht viel sagen, weil sie einfach bisher kaum vorangetrieben wurde. Nach dem storylastigen Tutorial wird man in die Welt hinaus geschickt und erledigt dort erst mal massig Nebenquests. Es gibt auch wieder verschiedene Fraktionen (wie in Skyrim) für die man Aufträge erledigt un innerhalb derer man aufsteigen kann. Somti habe ich in der ganzen Zeit noch keine einzige Main-Quest Mission erledigt, weil man in den Nebenaufgaben aufgeht. Aber eins kann ich schon mal sagen: Wer gern ein Storylastiges Spielaller Dragon Age (1) oder Mass Effect haben möchte, der ist hier falsch. Bei KoA geht es ums Leveln und Looten.
Oder wie ich es gern nenne: “Der alte Kampf Loot gegen Böse.”27. Februar 2012 um 0:30 #1043366
crazymashineTeilnehmerTolles Spiel, selbst nach ca. 24 Std. Spielzeit gerade einmal 40% der gesamten Welt aufgedeckt und 4 Hauptmissionen erledigt, da ich nur mit den Nebenquests beschäftigt bin^^
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