Wer hat’s erfunden? – die Frage für Juni 2012

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  • #899803
    Anonym
    Inaktiv

    Hallo zusammen,

    diesen Monat geht’s um ein Thema, das mir als Rennspiel-Verweigerer nicht besonders geläufig ist. Da M!-Leser Christian Gräff aber danach fragt, wollen wir nach einer Lösung suchen!

    Welches Rennspiel hatte das erste Schadensmodell?

    Dabei muss man unterscheiden zwischen einem rein ästhetischen Schadensmodell, das spielerisch keine Auswirkungen hat, und einem Schadensmodell, das sich auf Fahrverhalten und Spielbarkeit auswirkt – letzteres dürfte es wohl schon gegeben haben, als die visuelle Umsetzung noch auf sich warten ließ.

    Wohlan, PS-Pixelveteranen, wer weiß es?

    Besten Dank und viele Grüße,
    Michael Herde

    #1060102
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Zurzeit denke ich an Destruction Derby für die Playstation und Sega Saturn, aber das reicht nicht.

    #1060103
    AkiraVingardAkiraVingard
    Teilnehmer

    Gab es in Pole Position(1983) für den Atari 2600 nicht auch schon schäden? Zumindest hat es das Fahrzeug bei einen Unfall zerbröselt. Wenn das schon als Schadensmodell reicht….

    #1060104
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Diverse Simulationen, teilweise noch Ende der Achtziger, hatten ein Schadensmodell, das sich bei manchen Titeln, wenn auch sehr grob, optisch auswirken konnte. Auf Anhibe fällt mir da Indianapolis 500 von Papyrus für Amiga und PC ein. Das ist von 89 und definitiv simulationslastig.

    #1060105
    schnitzelschnitzel
    Teilnehmer

    Hatte nicht F-Zero schon ein Schadensmodell?

    #1060106
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nein, in F-Zero sinkt nur der Energiebalken immer weiter.

    #1060107
    Anonym
    Inaktiv

    Stimmt, das habe ich sogar extra ausprobiert. Die werden nicht einmal langsamer durch Schaden.

    #1060108
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Absolut sicher bin ich halt bei Indy 500 von Papyrus, 1989. Die Amigaversion kenn ich noch ziemlich gut. Es müsste auch noch ein paar ältere Beispiele geben, aber ein richtiges Schadenmodell kostet immer etwas Rechenleistung, zu ganz frühen 8Bit Zeiten ein rares Gut.

    #1060109
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Zumindestens fliegt der Gleiter in F-Zero in die Luft, wenn die Energie Balke singt.

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