Hallo zusammen,
diesen Monat geht’s um ein Thema, das mir als Rennspiel-Verweigerer nicht besonders geläufig ist. Da M!-Leser Christian Gräff aber danach fragt, wollen wir nach einer Lösung suchen!
Welches Rennspiel hatte das erste Schadensmodell?
Dabei muss man unterscheiden zwischen einem rein ästhetischen Schadensmodell, das spielerisch keine Auswirkungen hat, und einem Schadensmodell, das sich auf Fahrverhalten und Spielbarkeit auswirkt – letzteres dürfte es wohl schon gegeben haben, als die visuelle Umsetzung noch auf sich warten ließ.
Wohlan, PS-Pixelveteranen, wer weiß es?
Besten Dank und viele Grüße,
Michael Herde