Hallo zusammen und weiter geht’s.
Nachdem wir in der kommenden Ausgabe das Phänomen Schadensmodell bei Rennspielen unter die Lupe nehmen, drängt sich für die Ausgabe darauf das Thema “Schadensmodell bei Gegnern” auf, konkret suche ich nach multiplen Trefferzonen.
Woher kommen sie? In welchem Spiel gab es erstmals mehrere Trefferzonen bei einem Gegner? Im Ego-Shooter-Genre dürfte Goldeneye eine entscheidende Rolle gespielt haben. Doch gibt es verschiedene Trefferzonen nicht schon viel früher in Beat’em-Ups? Haben sie hier ihren Ursprung?
Und wie steht es im RPG-Genre? Fallout 3 macht diesbezüglich etwas recht ungewöhnliches, doch gab es das schon vorher? Was übrigens nicht gilt, sind mehrere rot leuchtende Schwachstellen an einem Gegner.
Was meint Ihr?
Viele Grüße,
Michael