Wiederkehrende Verfolger – Wer hat’s erfunden 11/2012

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  • #900177
    Anonym
    Inaktiv

    Hallo zusammen,

    basierend auf Resident Evil 6 kam mir die Idee, nach dem ersten Spiel zu suchen, in dem es einen wiederkehrenden Verfolger gibt.
    Was meine ich damit? Einen Widersacher, Gegner, Feind, der im Laufe eines Spiels immer wieder auftaucht und die Spielfigur jagt, in Kämpfe verwickelt oder schlicht in Bedrängnis bringt.

    Beispiele gibt es viele, doch welches war das erste? Und wie würdet Ihr die Beispiele kategorisieren?

    Populäre Beispiele gefällig?
    Nemesis – Resident Evil 3
    Dahaka – Prince of Persia: Warrior within
    Geist – Pac-Man
    Evil Otto – Berzerk
    Pyramid Head – Silent Hill 2
    Sinistar – Sinistar
    SA-X – Metroid Fusion

    Besten Dank und viele Grüße,

    Michael Herde

    #1096607
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Ungewöhnlich: Du stellst ein Rätsel und beantwortest es gleich selbst… Naja, wenn es um ein Einordnung geht, so würde meiner Meinung nach “Pac-Man” nicht dazugehören, da die Geister eben im Grunde “normale” Gegner sind, die Pac-Man lediglich verfolgen. Zudem ist es ein zwingendes Spielelement, sie mittels der besonderen Kugeln (naja, eigentlich sind es ja Quadrate…) zu besiegen.
    Ich würde Otto, das Gesicht aus “Berzerk”, als ersten richtigen Verfolger sehen: er taucht erst nach einiger Zeit auf, verfolgt den Gegner praktisch unausweichlich und ist unbesiegbar, so dass nur die Flucht in einen anderen Bereich hilft. Er ist tatsächlich ein Verfolger, der beim Spieler ein panikartiges Fluchtbedürfnis auslöst, etwas, das man von den Pac-Man – Geistern ja nicht sagen kann.

    #1096608
    BoushhBoushh
    Teilnehmer

    Mir fällt dazu ganz spontan der Grossmuttergeist in Bullfrogs “Flood” (Amiga) ein.
    Von dem wurde man aber das gesamte Spiel über verfolgt, weshalb ich das eher als eine Variante des Zeitlimits sehe.

    #1096609

    Le Chuck – Monkey Island 2
    Blooper – Super Mario Bros. 1 ;-)

    #1096610
    ScorpionXScorpionX
    Teilnehmer

    Lakitu heisst der doch, oder?

    #1096611
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Lakitu der warf Spinies nach einen aber den gab es nur in einem oder zwei Level und einfach zu besiegen war er auch.

    #1096612

    Ich meinte spaßeshalber den hier:

    Blooper
    blooper_large_display.jpg

    und nicht den hier:

    Lakitu
    Lakitu_NSMBW.jpg

    Es sind aber beide wiederkehrende Verfolger. ;-)

    Edit: Gab es nicht mal irgendein C64 oder VC 4000 Spiel, wo man immer wieder von ein und den selben Hai verfolgt wurde? Captain Carot weiß da bestimmt mehr (und ist in dem Spiel bestimmt Weltmeister und Weltranglistenerster ;-) ).

    #1096613
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ne, im Augenblick weiß ich´s gerade nicht. ;-)

    Liegt wohl am Alter. xD

    Zählt dazu auch die Gummiband “KI” mancher alten Rennspiele?

    #1096614
    sansibalsansibal
    Teilnehmer

    Ah ha, bei Resident Evil 6 gibt es einen wiederkehrenden Verfolger !

    Zum Thema: Donkey Kong (Arcade 1981), der Affe verfolgt einen nach jedem absolvierten Screen, halt stimmt ja gar nicht: Ich verfolge den Affen und nicht der Affe mich.

    #1096615
    Anonym
    Inaktiv

    @Dr. Mario: Bedenke aber: Die Geister in Pac-Man kann man nicht besiegen. Ihre Augen wandern zurück in die Mitte, von wo aus sie neu entstehen. Das heißt letztendlich: Das Prinzip “Geist” ist in Pac-Man eines der permanenten Jagd. EIne Verschnaufpause gibt es nur, wenn man kurz selbst zum Jäger wird und die Häscher ausbremst. Das geht auch bei diesen Regenerationsviechern in Dead Space 2 und Resident Evil 2, 3, 4, 5, 6. Oder bei SA-X in Metroid Fusion: der Eisstrahler lähmt den Jäger kurzzeitig.

    #1096616
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    Hm, wie war das bei E.T. auf dem Atari? Da hat einem doch immer so ein Mistkerl die Sachen geklaut, und der andere hat einen zum Startpunkt gebracht… ziemlich nervig! Aber töten konnte man die nicht…

    #1096617
    Sil3ntChillSil3ntChill
    Teilnehmer

    Zählt auch der uralte und allgegenwärtige “Game Over Screen”? ;)
    Der hat einen auch ständig verfolgt und saß einem immmer im Nacken, einmal nicht aufgepasst und zack! da war er und hatte einen erwischt. Direkt besiegen konnte man den “Game Over Screen” auch meist nicht mit regulären Mitteln. Nur aus dem Weg gehen ;)

    Um noch was (halbwegs) Nützliches beizutragen (viele Bekannte sind ja bereits genannt worden):
    (a) Wenn wir “wiederkehrend” und “in Kämpfe verwickelnd” zu Grunde legen fällt mir spontan Dr. Eggman (Dr. Robotnik) der Ur-Sonic Spiele ein. Dieser tauchte immer wieder als Boss diverser Stages auf und musste besiegt werden, um im Spiel weiterzukommen. –> Erfüllt leider nicht ganz die Kriterien der gesuchten Definition
    (b) Jüngstes Bsp. für den klassischen “Chasing Charakter” ist sicher: Slender Man – aus dem Spiel Slender
    (c) Clock Tower (SNES): Bobby the Scissorman (gefunden durch Internetrecherche –> http://www.retrocollect.com/Articles/top-five-creepiest-enemies-who-chase-in-a-videogame.html) –> Kann ich aber nicht beurteilen, ob der Scissorman eine wiederkehrende Figur im Spiel ist.

    Ich vermute stark, dass wir mit den Geistern aus “Pac-Man” bereits die ältesten Verfolger gefunden haben. Bin gespannt ob wir noch was Älteres finden.

    #1096618
    Anonym
    Inaktiv

    Ja, die gibt es :)
    Mittlerweile glaube ich, dass man beim Prinzip des Verfolgers unterscheiden muss zwischen einer erzählerischen und einer spielerischen Funktion.

    Der Nemesis beispielsweise aus Resident Evil 3 wird nur durch die Erzählung zum wiederkehrenden Verfolger. Spielerisch wäre der lila Geistermario aus Galaxy 2 ein Beispiel. Das ist in etwa vergleichbar mit den selbstscrollenden Mario-Levels: Es ist ein Zeitlimit und man muss seine Hüpf- und Rennskills beweisen.

    #1096619
    Anonym
    Inaktiv

    @sansibal: Ja, den gibt es. Noch nicht gewusst?

    #1096620
    tarmatarma
    Teilnehmer

    Bei Resident Evil ist das ein beliebtes Schema. Hat ja schon bei Teil 2 angefangen wo man sich mehrmals William Birkin in seinen verschiedenen Mutations-Stadien stellen musste. Gemäss wikipedia kann sich etwas bei einer Wiederkehr verändert haben. (lol ich hab echt nachgeschlagen)
    Ansonsten gabs auch in RE2 den Golem (bei erneutem Durchspielen glaube ich). Der tauchte auch an mehreren Orten unerwartet im Spiel auf.

    Aber beim ersten Auftreten von einem Wiederkehrer kann ich nicht wirklich weiterhelfen.

    Auserdem denke ich auch, dass man die Definition etwas einschränken muss. Irgendein Bossgegner der noch ein zweites mal oder in einer verwandelten Form nochmal auftaucht gibt es doch fast in jedem zweiten Spiel.

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