“Final Fantasy 13 Lightning Returns” erste Spieleindrücke und Märchenstunde !

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  • #901265
    UllusUllus
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    Kommt gleich, bin gerade am Basteln !

    So jetzt aber…

    #1178660
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Lightning Returns, ein hochgradiges herrliches Hochglanz HD Kasperletheater oder ein passabler Genrevertreter ?

    Diesesmal kein Spiebericht im eigentlichen Sinne, ich wollte Euch dennoch meine Eindrücke zum Game mal schildern.

    Bedenkt das einiges mit einer Portion Ironie gleichzusetzen ist.

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    Doch zuvor Märchenstunde: Es war einmal in den 90er Jahren ein äußerst wohlhabender Prinz, der hieß Squaresoft. Der hatte eine immens große Schatzkammer, prall gefüllt mit grandiosen PS ONE Gaming Schätzen wie Chrono Cross, Legend of Mana, Xenogears, Parasite Eve, Threads of Fate, Final Fantasy Tactics, Brave Fencer Musashi usw. Durch diese wertvollen sowie glorreichen Schätze genoss der Prinz einen sehr hohen Stellenwert bei seinen Untertanen. Eines Tages kam Prinz Square auf einen ungewöhnlichen Gedanken:
    Er wollte mit seinem liebsten Vorzeigeschätzchen Final Fantasy einen darauf lose basierenden Film drehen. Leider ohne Chocobos und ohne Mog. Dieses Vorhaben wurde in die Tat umgesetzt, doch die Reaktion des Volkes war alles andere als positiv und die Kritik war harsch.

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    Nun war nicht nur der Ruf des Prinzen angekratzt, auch seine finanzielle Situation hatte sich trotz Schatzkammer grundlegend verändert. Doch angebliche Rettung nahte bald. Und zwar in Form von der bösen Hexe Enix. Diese schlug dem Königssohn folgendes vor: Verbünde dich mit mir, dann wird dir das Volk wieder wohl gesonnen sein und neuer Reichtum wird auf dich niederprasseln. Aus purer Not gab Prinz Square sein Einverständnis.
    Doch auf die Versprechung folgte bald Ernüchterung, seitdem Square und Enix eines sind ging es langsam kontinuierlich bergab. Trotzdem bestreiten der Prinz und die Hexe gemeinsam einen harten Kampf gegen das mächtige Triforce ( Zelda Zaunpfahlwink ) Erstens gegen die Untertanen bzw. die Fangemeinde, zweitens gegen die eigenen Reihen sowie deren Firmenphilosophie und drittens gegen die mittlerweile äußerst starken westlichen Gaming Entwickler.

    Und dabei versucht es Square Enix allen rechtzumachen…..

    Einen ungewöhnlichen ironischen Vergleich mit Lightning Returns habe ich noch:

    Stellt Euch mal vor Final Fantasy 13 wäre eine Biermarke !

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    Nehmen wir mal das bekannte Unternehmen Bischoff. Diese bringen ihr neustes Produkt auf den Markt “Final Bier 13” Überraschenderweise schmeckt das launige Getränk kaum jemand und es regnet sternhagelvolle Kritik. Daraufhin nimmt Bischoff den kostbaren Gerstensaft zurück und würzt kräftig nach. Das neue aber immer noch alte Produkt “Final Bier 13 – 2” wird veröffentlicht. Nun wird das Produkt von der Öffentlichkeit etwas besser aufgenommen, da auch die verwendeten “Leckerschmecker” Zutaten ausgewogener sind.

    Trotzdem Bischoff ist selbst immer noch unzufrieden und nimmt die fluffige Flüssigkeit wieder vom Markt. Ab jetzt steckt Bischoff sein gesamtes Know How in die Biertestphase, hört größtenteils auf die Kritik und würzt nochmals nach bis die Schwarte kracht. Und noch einmal wird das alte und dennoch neue Produkt auf den Markt geworfen. “Final Bier 13 Hopfen und Malz Returns…..”Ab jetzt fängt tatsächlich die Öffentlichkeit an die guten Seiten zu erkennen und auch den Geschmack einigermaßen zu schätzen.

    Somit ist es Square Enix nun überraschenderweise gelungen, ein schlechtes Produkt in ein Solides zu verwandeln…..

    So jetzt soll es aber mal mit dem metapherhaften Käse reichen, kommen wir jetzt mal zu den Eindrücken vom Game ;)

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    Die Story ganz grob, Unsere adrette Heroine Lightning muss die Welt retten und die Bewohner auf deren Umstrukturierung vorbereiten, da diese bald untergehen wird. Dazu hat sie nur 13 Tage Zeit….

    Generell wird dem Zeitfaktor eine große Bedeutung zugemessen, dieses System erinnert irgendwie an “Breath of Fire Dragons Quarter” auf der PS2, welches ebenfalls spielmechanisch zeitlich eingeschränkt daherkommt.

    Nun mal auf zur Spiemechanik: Ein Tag in der 13er Cocoon Welt hat 72 Echzeitminuten. Wenn man das mit 13 multipliziert kommt man auf 936 Minuten Spieldauer. Nicht gerade umfangreich ! Allerdings wird die Zeit nur außerhalb von Kämpfen, Menüs und Dialogen voranschreiten. Anfangs sind es sogar nur 7 Tage. Einerseits werden diese durch das erfolgreiche Absolvieren von Missionen verlängert. Andererseits erhält man nach abgeschlossenem Kampf spezielle EP Punke, die man für Teleportation und für das Einfrieren der Zeit nutzen kann. Auch damit lassen sich sich die Tage verlängern.

    Wie umfangreich das Game dadurch wirklich daherkommt, kann ich bis jetzt nicht genau sagen, aber ich schätze wer auch viel Nebenquests erledigt, wird bestimmt irgendwo im 30 Stunden oder “Mehr Bereich” landen.

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    Der strenge Zeitfaktor nervt, sorgt für einen großen Druck inklusive Hektik und die Angst davor, das das Game unnötigerweise vorzeitig abgebrochen wird.

    Doch auch hier gibt es eine Kehrseite der Medaille. Wenn man es positiv betrachtet sorgt dies für ein clever eingeteiltes Zeit(Ressourcen) Management und sorgfältige Planung, welche vom Spieler gefordert werden.

    In den Arealen und Außengebieten hetzt man nun mit der öfters mies gelaunten Lightning durch die Pampa, immer die gnadenlos tickende Uhr im Nacken, bis man auf den nächsten Gegner trifft. Dort wird vor allen Dingen eines deutlich. Lady Lightning scheint ein überaus großer Modenschau Fan zu sein. Final Fantasy’s next Topmodell vielleicht ! ;) Genauer gesagt stehen dem Zocker nach und nach eine immer umfangreichere Garderobe zur Verfügung. Diese Kostüme bzw. Kampfgarnituren lassen sich zudem außerhalb vom Kampf individuell anpassen. Beim Gefecht wird der virtuelle Kleiderschrank für “Miss Rosahaarpracht” zu ihrer größten Trumpfkarte. Doch die schmucken Kleidungsstücke dienen nicht nur als Hingucker, denn jedes Kostüm inklusive individuell gestaltetem Schwert und Schild beherbergt auch unterschiedliche Angriffe und sonstige Fähigkeiten.

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    Das Standartkostüm bringt beispielsweise den “Thunder” Zauber zum Vorschein. Echt schockierend. Auch Blocken und Konterattacken gehören zum Repertoire unserer feschen “Laufsteg Queen” Im Kampfe verbraucht jede Aktion ein Stück von dem ATB dem Aktiven Zeitbalken, der sich nach Leerung nur langsam wieder auflädt. Ein fliegender Wechsel zwischen drei wählbaren Kampfmonturen ist möglich und notwendig um wieder frisch mit vollem Balken angreifen zu können. Dadurch entsteht eine gewisse Dynamik beim Kampfbildschirm, der an sich sich recht flott von der Hand geht. Mit zunehmender Spieldauer lernt man den Battle Screen finessenreicher zu nutzen und entdeckt immer öfter auch neue taktische Möglichkeiten.

    Es gibt leider keine Erfahrungspunkte nach gewonnenem Gefecht, sondern Gegenstände, etwas Geld ( weiß ich nicht mehr genau) und die schon mal erwähnten EP Punkte. Diese sind übrigens auch beim Schlachtfeldgetümmel einsetzbar. Wer die EP dabei benutzt hat zwar Vorteile beim Gefecht, allerdings könnte man diese auch einsparen um außerhalb etwas mehr Zeit dazu zugewinnen. Ständig steht man so unter Entscheidungszwang.

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    Allgemein eine Komplettlösung zu benutzen, wäre bestimmt nicht die schlechteste Wahl.

    Ach ja, da die Erfahrungspunkte fehlen, werden die eigenen Attribute z.b Hitpoints durch das erfolgreiche Abschließen der Missionen verbessert.

    Grafisch macht das Ding eine gemischte Figur. Vom ästhetischen Aspekt her ist es zwar gelungen, aber von der Technischen Seite sieht es nicht ganz so gut aus wie die beiden umstrittenen Vorgänger. Manchmal bricht auch die Framerate mit ein. Die Charaktere sind an sich nett gestaltet, wirken aber recht steif, da sie nur die Lippen beim Plappern bewegen. Dafür gibt es im recht fetzigen Kampfbildschirm manch heftiges Effektgewitter zu bewundern. Die Dialoge sind nicht besonders geistreich und gehaltvoll ausgefallen, bei Zeiten zu starke Esoterik – und Pseudophilosophie Komponente. Auch die Story ist nicht gerade das Gelbe vom Ei, aber immerhin liefert sie einen einigermaßen verständlichen Rahmen für das bunte Treiben.

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    Klasse hingegen ist die Musik, ob heldenhafte Fanfaren, mysteriöse Melodien, wuchtig geschmetterte Tonlagen, oder manch anders Getöse, die verschiedenen Klänge untermalen gekonnt die ziemlich melancholisch angehauchte Atmosphäre des Titels. Die englischen Synchronsprecher machen ihre Sache ziemlich routiniert. “Miss Lady Lightning” steuert sich gut und auch der Spielfluss, dem ich selbst einen hohen Stellenwert beimesse präsentiert sich im Großen und Ganzen ordentlich. Man kommt gut voran. Insgesamt wirkt das Spiel jedoch recycelt und teilweise unfertig.

    Soviel mal zu den ersten Eindrücken, vielleicht ergänze ich diese “Jetzt ist es ja doch irgendwie ein Spielbericht” noch mit weiteren Infos.

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    Man merkt Lightning Returns an, daß sich Square Enix diesesmal sehr viel Mühe gegeben hat. Ich schätze die Kreative Arbeit der Entwickler und vergebe im Moment mal 6 von 10 soliden Modell Laufstegen für das virtuelle flippige Modenschau Bühnenstück. Vielleicht wird’s ja auch demnächst noch einer mehr, denn es gibt ja immer Überraschungen…

    Irgendwie hab ich jetzt Durst auf ein Bischoff Bier.

    Ich wünsche allen mutigen Joypadakrobaten viel Spass mit “Lightning Returns”

    In diesem Sinne.

    Prost….!

    #1178661
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Gut geschrieben. Besonders der Einstieg!

    Mich hat der Prinz und die Hexe mit ihrem ersten Gesöff so sehr vergrault, dass ich mich an 13-2 nicht dran getraut habe.
    Es juckt jetzt natürlich auch wieder in den Fingern, aber ich bleibe starkt. Wenn dann kaufe ich zu erst 13-2 und nicht Returns.

    #1178662
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    ich kann allen nur die japanische synchro empfehlen, da dort so ziemlich alle figuren wesentlich besser transportiert werden.

    da ist auch emotionslos lightning nicht störent.

    was auch wichtig ist und noch nicht wirklich erwähnt wurde ist, dass die gegner zwar keine erfahrung aber dafür skills geben. diese können in die kleidungsslot eingesetzt werden oder aber zu besseren versionen des skills fusioniert werden und anschließen aufgestuft. so machen die kämpfe also schon die figur stärker aber in anderen maßen

    #1178663
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Doom: Danke !

    Der 13 2er ist besser als der seelenlose, misslungene normale 13er, Lightning Returns ist übrigens kein einsteigerfreundliches und allzu zugängliches Spiel, da muss man sich schon reinbeißen.

    @ Kiskeru: Stimmt, hab ich vergessen zu erwähnen.

    Ich bin gestern in der ersten Stadt Luxerion planlos umhergewuselt, dann war auch schon der Tag zu Ende und Lightning wurde wieder auf die Arche zurückteleportiert. Damit ich die Stadt und die Umgebung besser kennengelernt habe, hab ich den vorherigen Autosave wieder geladen

    Generell ist es eine gute Idee neben dem Autosave zwei weitere Spielstände anzulegen.

    Der Aufbau des Games ist recht unstrukturiert und wirkt etwas durcheinander, von daher wird wohl auch eine Komplettlösung keine klare Struktur besitzen.

    Alles ist in Quests und Subquests eingeteilt.

    Weitere Infos folgen…

    #1178664
    EccaEcca
    Teilnehmer

    Erstmal: Der Vergleich von Enix mit der Hexe ist großartig! :)

    Was den Spielfluss betrifft, so nervt mich der Zeitfaktor mittlerweile enorm…ich hab das Lösungsbuch und hetze von Station zu Station..Entspannung? Fehlanzeige..Was so unendlich schade ist, denn die Idee dahinter, auch das mit den Sidequests um zu “Leveln” ist eine tolle Idee, wo man sich so richtig austoben möchte…Aber leider hat man keine Zeit. Es macht so viel richtig und gleichzeitig entscheidend falsch, dass ich weinen möchte.

    #1178665
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Damit ich die Stadt und die Umgebung besser kennengelernt habe, hab ich den vorherigen Autosave wieder geladen

    Das erinnert mich an Majoras Mask. Besonders am Anfang wird man geradezu erschlagen, später kann man ja dann selber die Zeit manipulieren.

    #1178666
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Nett geschrieben Ullus
    Allein schon das mit dem Zeitlimit hört sich gruselig an.
    Vom dämlichsten FF Universum mit den Chars zum Weglaufen reden wir mal noch nicht.

    #1178667
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    hab gelesen, dass man es in weniger als 20 stunden durchspielen kann. wobei ich da mal auf die hauptquest tippe. mit nebenquests wird’s sicher länger?
    und wie ist das vom prinzip her? so ähnlich wie dead rising oder dragon quarter bzw. behält man charakterskills, wenn man wieder von vorne beginnt?

    #1178668
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Man weiß es noch nicht.
    Fest steht, dass man nicht alle Nebenmissionen in einem Durchgang absolvieren kann.
    Habs mir heut geholt, wird gleich angetestet.
    Was ich schonmal dezent scheiße finde ist das Cover.
    Warum kriegen wir jetzt auch diese häßlichen Charakterbilder, die es seit eher in den USA gibt?
    Ich will ein verdammtes weißes Cover mit schickem Artwork, sieht doch so total kacke aus im Regal.
    Immerhin gehört das Spiel trotzdem noch zur Hauptserie, selbst Crystal Chronicles oder Dissidia hatten solch ein stilisiertes Cover und das waren nur Spin-Offs.

    edit: Mein Fehler, grad gesehn ist ein Wende-Cover, die andere Seite ist komplett weiß.

    #1178669
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Ecca: Die besten Märchen sind diejenigen, welche ein Stück Wahrheit beinhalten…..! ;)

    Stimmt, es ist ein einziges Gehetze von A nach B. Hab mir jetzt auch die Lösung bestellt.

    @ Kong: Eigentlich hab ich den vorherigen Autosave dreimal geladen, die Stadt ist groß….

    Leider kann ich keinen Vergleich zu Majoras Mask ziehen…

    @ belorn: Kann nur halbwegs Entwarnung geben, Hope ist auch dabei, allerdings nur als Ratgeber. Ist auch besser so !

    @ bitt0r: Wie gesagt, ein Tag hat 72 Echtzeitminuten. Die Zeit schreitet nur außerhalb von Menüs, der Arche, den Dialogen und der Kämpfe voran. Keine Ahnung wie lange man für’s Durchzocken braucht, ob die Skills bei einem zweiten Durchgang mitübernommen werden ist mir auch nicht bekannt. Eines weiß ich aber, beim zweiten Durchgang kann man Schwerter und Schilder kombinieren um diese auch so zu modifizieren.

    @ Lagann: Na, dann, bin mal gespannt wie du den Zeitfaktor bewertest !

    #1178670
    GipettoGipetto
    Teilnehmer
    Lagann wrote:

    edit: Mein Fehler, grad gesehn ist ein Wende-Cover, die andere Seite ist komplett weiß.

    Na Gott sei Dank….
    Sehe ich nämlich auch so. FF Cover haben in weiß zu sein, mit Schriftzug und kleinem Bildchen drüber.

    #1178671
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Das war resignierter Sarkasmus.
    Die Rückseite ist wirklich voll und ganz weiß ohne alles, also nur ne Rückseite.

    Wo kann ich die Sprache umstellen?

    #1178672
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Schade, aber ich fürchte für mich ist das wieder nix.

    #1178673
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Lagann: Es gibt einen japanischen Sprach Patch als DLC.

    Ansonsten musst du mit der eng Sprachausgabe vorlieb nehmen…

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