M!oment M!al #30

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Zwei Jahre sind seitdem vergangen, und es zeichnet sich heute ein anderes Bild als das, welches von Microsoft bei der Vorstellung der Kamera intendiert gewesen sein wird. Noch auf der vergangenen Jahr E3 warben viele Hersteller mit kommenden Kinect-Titeln oder zumindest entsprechenden Bewegungs- und Sprachfeatures in ihren Spielen. Die diesjährige Messe in L.A. behandelte das Thema allerdings nur noch als Randnotiz. Sportspiele wie etwa FIFA 13 oder NBA 2K13 lassen via Sprachkommandos eine gewisse Interaktion zu, komplett über Kinect gesteuerte Spiele wie zum Beispiel Fable: The Journey bilden aber die Ausnahme. Es entsteht der Eindruck, dass einem noch vor 12 Monaten stark beworbenen System langsam die Luft ausgeht. Doch wo liegen die Gründe für diesen augenscheinlichen Rückgang beim „Kinecten“?

Ein Grund dürfte die Hardware selber sein. Die Erkennung der Spieler via Kamera funktioniert in vielen Fällen sehr gut, genauso häufig bleibt der Spaß aber auf der Strecke. Vor allem zwei Faktoren können dem Spielspaß schnell einen Strich durch die Rechnung machen: Platzmangel und falsche Beleuchtung. Einige Titel, wie etwas Kinect Adventures, machen nur sehr selten Probleme wenn es darum geht, mich als Spieler zu erkennen und meine Gesten auf den Bildschirm zu übertragen. Andere, wie etwa Star Wars Kinect, kann ich in engen Räumlichkeiten schlicht nicht vernünftig spielen – so verließ im Koop-Modus der zweite Spieler immer wieder den Erfassungsbereich der Kamera, woraufhin das Spiel unterbrochen werden musste. Steel Battalion: Heavy Armor hingegen ist mit so komplexen Kontrollen bedacht, dass die Bewegungen des Spielers allein nicht mehr ausreichen – zusätzlich müssen die Spieler einen Controller in die Hand nehmen. Das geht aus meiner Sicht in die falsche Richtung, schließlich sollte mit Kinect doch intuitiv gespielt werden können.

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ameisenmann
24. September 2012 13:12

Also Dance Central war für 15-30min. mit paar Freunden eine recht nette Unterhaltung. Da hatten meine Freundin und ich selber überlegt, ob wir uns das zum rumhampeln kaufen, aber dafür ist der Preis dann doch zu hoch, da es imo keine anderen reizvollen Spiele gibt. Kinectimals hab ich auch mal angespielt, aber nach kurzer Zeit war ich bereits genervt, dass nichts so klappt, wie ich mir das vorstelle, sodass ich meine Bewegungen irgendwann der Software anpasse und nicht ungekehrt, was ja eigentlich die verheißungsvolle Versprechung ist.Die Tatsache, dass heute bei aktuellen Spielen oft nur die Sprachsteuerung genutzt wird, zeigt ja, dass es als alternative Steuerung von Entwicklern als ungeeignet eingestuft wird oder einfach keinen Mehrwert bietet, der die erhöhte Entwicklungszeit rechtfertigt. Naja, und Sprachsteuerung kann man auch mit einem Mikrofon für 5,-EUR realisieren…

24. September 2012 10:16

Mich nervt schon das wii-Gefuchtel bei Mario Galaxy, Zelda SS etc. Kinect ist so gar nichts für mich. Und an wen MS seine angeblich nach kurzer Zeit verkauften 6 mio. Einheiten vecheckt hat, ist mir auch schleierhaft. Ich kenne keinen der es hat und traue daher auch der Zahl nicht.

Marc29101971
23. September 2012 22:11

Als Core Gamer nicht zu gebrauchen! Aber für ne Runde Bowling oder Kinectimals mit meiner kleinen Tochter ist das Teil voll okay! Meine Frau nutzt es für div. Fitnessprogramme. Und da ist die Erkennung einwandfrei! Ich hatte beim Kauf aber auch nicht mehr erwartet.

23. September 2012 18:50

[quote=Equipo]

Ich weiß nicht ob ich lachen oder den Kopf schütteln soll, wenn Kinect damit beworben wird. dass darüber Sprachsteuerung möglich ist. xD

[/quote]ganz genau das ist die nächste dreistigkeit. hat bei endwar super mit meinem headset funktioniert. fehlt noch, dass nach einem update dafür kinect erforderlich ist.

Equipo
23. September 2012 18:13

Ich weiß nicht ob ich lachen oder den Kopf schütteln soll, wenn Kinect damit beworben wird. dass darüber Sprachsteuerung möglich ist. xD

Pit Boy 4000
23. September 2012 16:44

Kinect ist mal wieder so ein missglückter Versuch das game pad zu ersetzen, und bei der großen masse (core gamer) zu landen, leider wird dann mitten drin wieder alles über den Haufen geworfen, nur Kinder kram rausgebracht, und alles fängt wieder von vorne an. Um mich zu überzeugen sollte sowas mindestens ansatzweise so gut funktioniren wie mein gutes altes gamepad.

Oliver Gruener
23. September 2012 14:50

Ich fand Kinect jetzt noch nie sonderlich innovativ. Schon meine Logitech Webcam aus den tiefsten 90ern hatte “”Kinect””-Spiele dabei, wo man irgendwelche Bälle balancieren oder Basketball spielen konnte – exakt so wie bei Kinect.

Doublefine
23. September 2012 14:23

Zu den 80% gehört der Shirt-Post der erste zu den übrigen. Rummsi hat Angst als Kinectspieler belächelt zu werden.

23. September 2012 14:17

und die allergrösste frechheit ist, dass seit kinect ms meine xbox live cam vom videochat verbannt hat. also komisch im messenger zwischen box und pc läuft sie noch. aber von box zu box brauchts jetzt kinect. das ist extrem dreist und deswegen könn sie ihren dreck behalten. hab ja dazumal die cam extra gekauft. und die denken doch nicht ernsthaft, dass ich mir zum chatten kinect hole. aber wenns eben keine ordentlichen spiele für die peripherie gibt müssen wir den kunden eben auf anderen wegen von seinem glück überzeugen.

fragkill
23. September 2012 13:43

Gehört das jetzt zu den 20 oder zu den 80%? 😉

Walldorf
23. September 2012 11:52

Ich persönlich brauch Kinect nicht, aber wem es gefällt…

23. September 2012 11:08

[URLcomment image[/IMG][/URL]

fragkill
23. September 2012 10:14

Nehme an das soll blanker Sarkasmus sein? Oder sonst nenn mir ein Coregame wo Kinect unerlässlich ist!

23. September 2012 7:59

kinect ist ein fettes steuersystem für core games.ms wird nicht aufhören kinect zu verkaufen,weil es richtig gut ist und alles kann.für jeden ernstzunehmenden core gamer unerlässlich.

extremo
23. September 2012 0:21

Kinect ist ein nettes Gimmick für Party-Games und schluss. MS sollte damit aufhören Kinect als was verkaufen zu wollen, das es gar nicht ist und auch gar nicht sein kann: Ein ernstzunehmendes Steuersystem für Core-Games.

wenex
22. September 2012 20:58

heb gerade fable the jurney ( oder wie auch immer ) angespielt und … boooaaah is das nervig!! es klappt einfach nichts richtig. die stelle, an der man eine tür mit feuer und eisbällen an verschiedenen positionen öffnen musste hat mich dann überzeugt den samstagabend sinnvoller zu verbringen – was n dreck!! andererseits hatte mein kleiner bruder ( 8) mit kinect star wars einen heiden spass, weil es ihn nicht gestört hat, dass einige bewegungen einfach erst nach dem dritten mal funktionierten.

Max Snake
22. September 2012 20:36

Wenn es eine verbessere Kinect Version gibt denke mir nach eins zu holen.@ Sascha Was du leider vergessen hast, sind die gute DLC Spiele für Kinect.

donkiekung
22. September 2012 20:35

Bei echten Gamern und richtigen Spielen funktioniert das einfach nicht. Es hat sich gezeigt, dass damit nur sehr einfache Spielprinzipien umsetzbar sind, also Casual-Games. Oder nette Zusatzfeatures in echten Games. Doch wenn ich die gleiche Aktion 10mal schneller und sinnvoller mit einem Button erledigen kann, warum auf dumme Hampeleien ausweichen? Oft haben die ausgeführten Bewegungen kaum was mit der tatsächlichen Aktion zu tun. Was dann sehr unnatürlich und kaum nachvollziehbar wirkt. Schon auf der Wii waren die meisten Games sinnfreies Rumgefuchtel. Selten authentisch und genau. Gab es zwar auch, aber eher weniger.

GaiusZero
22. September 2012 19:58

Für mich war die Sache mit Kynect gegessen, als bekannt wurde, dass MS aus Kostengründen die Leistung der Kameras reduzierte, so dass genaue Gesten nicht mehr möglich waren und der Spieler quasi nur noch Körper und Gliedmaßen war und Fingerbewegungen oder ähnliches nicht mehr erfasst wurde.

wolffenstein
22. September 2012 18:46

jup seh ich genauso wie syxx

Syxx-Factor
22. September 2012 18:10

Bleib bei meiner Meinung: Kinect ist der allerletze Dreck.