Das Ding wirkt wie ein Zirkuszelt, dahinter ist eine Koppel mit Huftieren, vor dem Hauszelt döst ein Hund. Ich plaudere mit einem rotnasigen Herrn an der Rezeption und erfahre: Ich bin beim “Stall am Fluss” angekommen. Dort kann ich mit ein paar Leutchen reden, übernachten und ganz wichtig mein Wildpferd registrieren und abgeben. Das probiere ich gleich: Ich zahle 20 Rubine, gebe dem Pferdchen einen Namen und kann es im Stall lassen. Später werde ich feststellen, dass ich dann an anderen Stallungen des Landes jedes meiner Pferde abholen kann. Aber zurück zum Stall am Fluss: Ich schaue mir noch die Auswahl des fahrenden Insektenhändlers an, verkaufe die aufgesammelten Überreste etlicher Bokblins bzw. Schleime und nehme mir noch ein Zimmer für die Nacht, um mit regenerierten Herzen aufzuwachen.
Am nächsten Morgen werden dann zwei kleine Schreine in der Umgebung gemeistert die ersten dieser Mini-Dungeons waren allesamt problemlos in unter fünf Minuten machbar. Mal muss ich per Magnet-Modul Eisengewichte auf Waagen legen, mal eine Art Kugel-Labyrinth per Neigungssteuerung meistern, mal gegen einen gepanzerten Feind antreten. In jedem Schrein sind zusätzlich ein oder zwei Schatzkisten versteckt, die zusätzliche Kniffe erfordern. Außerdem winkt am Ende ein Abzeichen wozu das benötigt wird, darauf werde ich ein ander Mal eingehen. Aber mein heutiger Eintrag ist noch nicht vorbei: Schließlich geht es ja noch nach Kakariko

Das Dörfchen macht einen charmanten, hübschen Eindruck ein bisschen wie Hobbingen. Dort treffe ich eine Story-relevante Dame, kaufe bessere Klammotten im Kleidungsgeschäft (die Link besser schleichen lassen oder seine Rüstungswerte steigern), erwische den Kürbisbauer beim Sabotage-Akt auf dem Nachbarfeld und bringe einem anderen seine zehn geliebten Hühner zurück. Über die nächste Tat jedoch bin ich nicht stolz: Eine alte Frau erzählt mir, dass ihre Pflaumenbäume, die sie schon seit Jahrzehnten hegt und pflegt, ihr ganzer Stolz sind. Ich überlege kurz, ob diese Bäume wohl meinen Bomben widerstehen und Sekunden später ist das Lebenswerk der Frau nur noch Staub. Sie ist bestürzt und sicher, dass auch ihr Dasein in dieser Welt bald zu Ende sein wird. Jetzt habe ich ein massiv schlechtes Gewissen!
Ob ich mich davon erhohle, was der Troll Hinox mit Link so anstellt und wie ich mich ins Fliegen verliebt habe davon werde ich morgen berichten…









Das mag ja Konsoleros anders gehen und ich will auch keine große Diskussion starten, aber allgemein und unabhängig von Zelda: 30FPS mit regelmäßigen Rucklern sind nicht “”im grünen Bereich”” sondern genau die Untergrenze des Machbaren zzgl. Abstrichen durch Ruckler 😉
Wieder ein schöner Einblick in die Reisen von Link. :)Wenn das so weiter geht, dann könnte BotW bald in meiner Wii U rotieren.Ich bin auf den vollwertigen Test gespannt.
Für mich extrem wichtig: Wie sehen die NPCs aus?Sind das wieder solche deformierten Inzuchtgestalten, wie in den meisten 3D Teilen (OoT, TWP, etc.) oder sehen sie ähnlich “”realistisch”” as, wie Link?
es ruckelt weniger auf der Switch Screen (720) als auf der TV (900)? wird es auf der Wii U auf einer TV (ebenfalls 720 wie der Switch Screen) weniger Ruckeln, als der Swtich Version auf einer TV??
@SxyxSIch sage ganz unverblümt, dass mich Zelda OoT, nach Mario 64, geradezu geschockt hat, da ich die Qualität nicht erwartet hatte.Ich hielt Nintendos Nebelmaschine zwar für eine recht starke Konsole, ganz klar auch mit ihren Macken, aber nicht in dem M
[quote=Lobo]
Die frage aller fragen: wie wird es sich auf wiiu schlagen? Und wer ist etwas der angeschmierte? Wiiu besitzer mit einer technisch mieseren version oder switch neukäufer die merken, es sieht nicht viel besser aus auf der neuen hardware.
[/quote]Der,dem das Geld egal ist ist mit der Switch bestimmt nicht der angeschmierte.Der,der das Teil aber nur für Zelda holt u bis Mario release nichts interessantes findet,für den lohnt es sich wohl kaum 390 Euro für Switch u Zelda auszugeben,anstatt nur 60 für die WiiU version.Da müssten die optischen Unterschiede schon sehr gravierend sein um das zu rechtfertigen-u selbst dann nicht weil Nintendojünger nicht auf Grafik achten 🙂
[quote=genpei tomate]
@Matthias
Großartig, danke für die Antwort! 🙂
@SxyxS
Naja, ich hatte damals wegen ZooT Extra Urlaub beantragt
( 2 Wochen Jahresurlaub wurden genehmigt! 😛 ) und glaube, dass ich zu der Zeit nie einen Gedanken über die Framerate verschwendet habe, aber es gab kaum etwas vergleichbares, zumal, trotz relativer Polygon-Armut, das Flair der 2D Vorlagen sensationell eingefangen wurde, und das Spiel um etliches polierter rüber-kam, als alles was ich von 3Do, Playstation 1 und Marty gewohnt war.
Mehr erwarte ich nicht vom neuen Zelda, als “”Zelda-mäßig”” unterhalten zu werden, auch wenn ich generell eine Aversion gegenüber alles habe, was in Spielen repariert werden muss oder mühselig aufgelevelt.
Das ist “”eigentlich”” meine größte Sorge, als dass ich technische Wunder erwartet hätte.
Wenn das Game stabil läuft, sieht es für mich schon schick genug aus. Hoffentlich bleiben wir von Bugs und Freezes und Patches und Updates und und und und verschont! 😉
[/quote]Mir fiel es auf,weil Mario 64 ein gutes Stück runder lief.Eigentlich wollte ich aber nur sagen,dass wenn es damals mit max 25 fps es über Bildschirm lief u dich nicht störte es vermutlich heute,wo es einige fps mehr hat(u bedeutend besser aussieht,technisch u stilistisch) es dir nicht negativ aufstossen sollte.Ich hab zwar für oot kein Urlaub genommen ,es ist aber auf rang 2 meiner alltime favourites -trotz der Framerate ,da für diese Sorte Spiel ok,(zumal ich in Kinos immer Filme in 24 fps geguckt hab u mich auch nie über die fps aufregte)
@Matthias: Vielen Dank 🙂
Die frage aller fragen: wie wird es sich auf wiiu schlagen? Und wer ist etwas der angeschmierte? Wiiu besitzer mit einer technisch mieseren version oder switch neukäufer die merken, es sieht nicht viel besser aus auf der neuen hardware.
Hm, vielleicht werden Switch und “”Zelda”” doch Day-One-Käufe. Das Tagebuch liest sich auch für mich sehr nach einem interessanten “”Zelda-Witcher””-Mix. 🙂
@MatthiasGroßartig, danke für die Antwort! :-)@SxyxSNaja, ich hatte damals wegen ZooT Extra Urlaub beantragt ( 2 Wochen Jahresurlaub wurden genehmigt! 😛 ) und glaube, dass ich zu der Zeit nie einen Gedanken über die Framerate verschwendet habe, abe
Ich sehe schon viel Potenzial für das Spiel. Jetzt hoffe ich clevere Dungeons – Design.
@Kaipi: Definitiv. Man hat halt mehr Freiheiten und neue Mechaniken, aber durch die typischen Hyrule-Völker, das Kämpfen, die Melodien, die Rätsel sind viele Zelda-typische Dinge dabei – das ist voll und ganz Zelda-DNS.
Cooles Tagebuch 🙂 Kannst du etwas dazu sagen, ob beim Spielen das typische Zelda-Gefühl aufkommt oder ob das Spiel dafür zu anders ist?
[quote=genpei tomate]
Danke für die Eindrücke Matthias!
Magst du dich kurz zur Performance äußern?
So wie du berichtest wirkt es so, als wäre technisch erst mal alles “”im grünen Bereich””, wo doch im Netz einiges zu lesen ist, dass im Fernsehe-Modus, das Spiel ruckeln soll.
[/quote]Ich denke mal wenn du Zelda OOT auf dem n64 gespielt hast wo die Framerate ebenso zu wünschen übrig liess wie die Fernsicht und es dich nicht gestört hat,dann sollte es hier keinen Grund zur Besorgnis geben,da man ja auch lange genug Zeit für den Feinschliff hatte.
@genpei tomate: Obwohl der Look im Tablet-Modus natürlich “”crisper”” ist, spiele ich zumeist auf TV. Und ja, gibt schon einige Ruckler. Trübt für mich aber den Spielspaß nicht. “”Noch alles im grünen Bereich”” passt.
Klingt nach Abenteur und erkunden…freut mich =)
Danke für die Eindrücke Matthias!Magst du dich kurz zur Performance äußern?So wie du berichtest wirkt es so, als wäre technisch erst mal alles “”im grünen Bereich””, wo doch im Netz einiges zu lesen ist, dass im Fernsehe-Modus, das Spiel ruckeln soll.