Nintendo hat das Oktober-Update für Nintendo Switch Online veröffentlicht. Mit Monster Rancher Advance, Metal Slug Advance und Kururin Paradise ergänzt dieses drei GBA-Klassiker.
Nintendo Switch Online ging am 18. September 2018 an den Start.
Nintendo hat das Oktober-Update für Nintendo Switch Online veröffentlicht. Mit Monster Rancher Advance, Metal Slug Advance und Kururin Paradise ergänzt dieses drei GBA-Klassiker.
Nintendo Switch Online ging am 18. September 2018 an den Start.
Microsoft hat den nächsten ID@Xbox Showcase angekündigt. Er kann am 20. Oktober ab 19 Uhr auf den üblichen Kanälen verfolgt werden.
Bei der Präsentation sollen über 20 Titel näher vorgestellt oder enthüllt werden. An konkreten Namen nennt man bisher nur The Wolf Among Us Remastered.
| Spiel: | ANIMA: Ark of Sinners |
| Publisher: | Anima Game Studio |
| Developer: | Anima Game Studio |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | Wii |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 9 / 2011 |
Die Hoffnung, ANIMA wäre ein Jump’n’Run-Schwergewicht vom Kaliber eines Nyx’ Quest, ist trügerisch: Gelungene Elemente wie die ordentliche Musik und die ansehnliche Grafik werden von Mängeln im spielerischen Fundament ausgebremst.
Das an Konamis Castlevania-Reihe angelehnte Action-Jump’n’Run weist deutliche Defizite in Sachen Steuerung auf: Das Sprungverhalten von Hauptfigur Celia ist unpräzise, eine stets spürbare Verzögerung macht viele Hüpfpassagen zur Tortur. Bei Kämpfen kassiert Ihr oft ebenso billige wie unnötige Treffer – da fehlt es den schwammigen Kontrollen eindeutig an Feinschliff. Schade, dass die spürbare Ambition hinter dem Projekt durch solche überflüssigen Probleme fast zunichte gemacht wird.
Möchtegern-”Castlevania”, dessen verbockte Steuerung fast alles überschattet.
| Singleplayer | ![]() | 40 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:
Thomas Nickel meint: Ich mag den Cel-Shading-Look, die Steuerung ist flüssig und das Spiel läuft sauber. Allerdings hakt es an mehreren Fronten. Dem Treffer-Feedback fehlt die nötige Wucht und manchmal merke ich kaum, wenn ein Mitstreiter wieder mal meine Hilfe benötigt. Außerdem ist der Standardlaser erschreckend schwach. Wenn Ihr bei einem Boss verliert, seid Ihr oft besser beraten, die gesamte Stage von vorne zu beginnen. Vor allem aber klebt Wild Blue Skies zu sehr am großen Vorbild Star Fox. Ich habe nichts gegen eine liebevolle Hommage, aber vieles fühlt sich hier einfach wie eine 1:1-Kopie an – nur eben nicht so gut.
Schicker ”Star Fox”-Verschnitt, der es an Feinschliff vermissen lässt und das Vorbild fast schon schamlos kopiert.
| Singleplayer | ![]() | 69 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Co-Publisher Sega und Entwickler GPTACK50 versorgen uns mit einem schicken Übersichtstrailer zu Stupid Never Dies. Dieser bietet eine flotte Mischung aus Gameplay und Zwischensequenzen.
Stupid Never Dies erscheint am 21. Oktober für PS5.
| Spiel: | Bastion |
| Publisher: | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Developer: | Supergiant Games |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 9 / 2011 |
Eine globale Katastrophe zerbröselt die Erde in schwebende Inseln, auf denen Monster und gefräßige Pflanzen ihr Unwesen treiben: Survivalspezialist Kid schlägt auf einem Island sein Lager auf und startet Erkundungsmissionen in 30 Bröckelwelten, um weitere Überlebende zu retten und die magischen Kristallsplitter zu bergen. Mit diesen baut er eine stattliche Siedlung mit Destille, Waffenschmiede, Lager und Itemladen auf! Die prachtvollen Fantasylevels wurden von Hand gezeichnet, bergen jede Menge zerstörbare Elemente und Schätze: Für Eure Eroberungszüge stattet Ihr den Helden mit zwei ausbaufähigen Nah- und Distanzwaffen aus, darunter Bogen, Muskete, Doppelcolt, Machete und Kriegshammer. Außerdem erlernt Ihr diverse passive Talente und zahlreiche Spezialmanöver, mit denen Ihr z.B. Mienen legt oder KI-Freunde zur Hilfe ruft. Denn die Monster nehmen Euch geschickt ins Kreuzfeuer: Sie ballern mit Streuschuss, jagen Euch mit Stampfsprüngen und versuchen Euch mit Gaswolken zu benebeln! Schützt Euch mit Ausweichrolle, Schild und Deckung, um anschließend Gegenangriffe zu starten.
Die Gefechte gestalten sich mal taktisch, mal als wüstes Gebolze, wobei eingestreute Sonderregeln wie Zeitlimit für Abwechslung sorgen. Allerdings wird’s öfters auch mal unübersichtlich, da Ihr vor lauerter Kreuzfeuer und Spezialeffekten den Winzhelden schon mal aus den Augen verliert – da stürzt man schon mal in Abgründe oder verhakelt sich in der Umgebung. Zum Glück sammelt Ihr jede Menge Heiltränke und nutzt drei Wiederbelebungsflaschen, die Ihr allesamt in einem Level einsetzen dürft – nach Abschluss wird gespeichert. Statt separater Handlunsgszenen unterhält Euch der allseits präsente Sprecher (englisch), welcher Kids Geschichte auch während der Gefechte fortlaufend weiter erzählt. Das Abenteuer spielt Ihr in drei Abenden durch: Ihr dürft jedoch Reliquien im Schrein paltzieren und den Monstern so zusätzliche Schlagkraft und Rachegelüste verleihen – damit lässt sich das Action deutlich strecken.
Einfallsreich in Szene gesetztes Action-Adventure mit Prügeleien und ein paar rauen Kanten.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Steffen Heller meint: Abgesehen von einigen interessanten Levelideen, wie einer Dschungelpassage mit Sprungeinlagen, hat Shatterverse nichts zu bieten, was andere Roguelite-Shooter wie Gunfire Reborn oder Deadzone: Rogue nicht besser machen. Für Solospieler ziehen sich manche Arenakämpfe sehr in die Länge und wirken stellenweise unfair, wenn mehrere Gegner auf Euch zustürmen und es kaum Ausweichmöglichkeiten gibt. Zudem stören Designmängel wie der holprig ausführbare Nahkampf-Finisher oder die meist nutzlos platzierten Fässer mit ihrem zu kleinen Explosionsradius. Deshalb bleibe ich lieber beim Original-Sam.
Solider Roguelite-Ego-Shooter, der jedoch zu wenig bietet, um Euch langfristig zu neuen Anläufen zu motivieren.
| Singleplayer | ![]() | 66 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Dank eines Packshots ist inzwischen bekannt, dass die verpackte PS5-Version von Forza Horizon 6 einen Download benötigen wird. Dessen Umfang ist jedoch noch unklar.
Forza Horizon 6 erschien am 19. Mai für Xbox Series X. Die PS5-Fassung folgt am 26. Januar 2027.