Returnal – Infromationen zur Technik des Housemarque-Titels

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Sony hat sich im PlayStation Blog zur Technik von Returnal ausgelassen. Demnach wird das Projekt von Housemarque eine dynamische 4K-Auflösung, stabile 60 Bilder pro Sekunde und Ray Tracing bieten.

Returnal wird am 30. April exklusiv für PS5 veröffentlicht.

Dragon Quest Builders 2 – im Mai auch für Xbox One & XSX

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Offiziell angekündigt ist es noch nicht, aber der Microsoft Store verrät, dass Dragon Quest Builders 2 auch für Xbox One und Xbox Series X erscheint. Releasetermin ist der 4. Mai, außerdem kommen Nutzer des Game Pass ohne weitere Kosten in den Genuss des spaßigen Abenteuers.

Dragon Quest Builders 2 ist bereits seit 12. Juli 2019 für PS4 und Switch erhältlich.

Capcom Arcade Stadium – Termin für PS4 & Xbox One bekannt

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Dass die Retro-Sammlung auch für andere Konsolen kommen würde, hatte Capcom in der Pressemitteilung zum Switch-Start vor ein paar Wochen nebenbei bemerkt, nun wissen wir dank dem immer wieder erstaunlich “löchrigen” Microsoft Store auch, wann es wohl soweit ist – ab dem 25. Mai wird klassisch geballert, gekämpft und geüpft, was vermutlich neben der Xbox One auch für die PS4 gelten dürfte.

Wie auf der Switch ist im Basispaket des Capcom Arcade Stadium mit 1943 ein Gratis-Titel an Bord, der Rest dürfte wieder für jeweils knapp 15 Eur in drei Zehnersets aufgeteilt werden und Ghosts ‘n Gobling gibt es bestimmt auch wieder irgendwie.

The Scorpion King: Sword of Osiris – im Klassik-Test (GBA)

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Nach dem kurzen Gast­auftritt in ”Die Mumie kehrt zurück” bekommt Wrestling-Ikone The Rock seinen eigenen Kinostreifen respektive sein exklusives Videospiel spendiert. Ihr schlüpft in die Haut von Matha­yus, dem virtuellen Abbild des Muskelberges, und schlagt Euch mit Schwert sowie Krummsäbel durch sechs große Welten. Auf der Suche nach Eurer entführten Braut Cassandra müsst Ihr nicht nur Eure Waffen blind beherrschen – gut getimte Sprün­ge über Schluchten oder von einer Wand zur anderen halten Euch ebenfalls auf Trab. Glücklicher­wei­se findet Ihr recht bald den Heldenhand­schuh, der Euren Mord­werkzeu­gen zusätzliche Durch­­schlagskraft verleiht.

Der Kampf gegen Spin­nen, Skelette und andere Monster spielt sich vor hübschen 2D-Ku­lissen ab. Leider nerven die überharten Sprungpassagen auf Dauer zu Tode – Abenteurer mit guten Nerven riskieren dennoch einen Blick.

Jump’n’­Run-Gemetzel mit hübscher Bitmap-Optik und über­zogenem Schwierig­keitsgrad.

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Neue Spiele der Woche: 26. April bis 2. Mai 2021

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • R-Type Final 2 (NIS America)
  • Taxi Chaos (Wild River)

…für PlayStation 5:

  • Returnal (Sony)
  • Terminator: Resistance Enhanced (Reef Entertainment)

…für Xbox One:

  • R-Type Final 2 (NIS America)

…für Xbox Series X&S:

  • R-Type Final 2 (NIS America)

…für Nintendo Switch:

  • New Pokémon Snap (Nintendo)
  • R-Type Final 2 (NIS America)
  • Taxi Chaos (Wild River)

Super Smash Bros. Melee – im Klassik-Test (GC)

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Meinung & Wertung

Oliver Schultes meint: Non-Stop-Action mit nintendos Knuddelhelden: Super Smash Bros. Melee spricht mit seinem schnörkellosen Design nicht nur Prügelexperten an. Zwar vollführen Joypad-Karatekas effektvoll in Szene gesetzte Special-Moves, Jump’n’Run erprobte Zocker setzen ihnen jedoch rasante Hüpfserien über mehrere Plattformen entgegen und schlagen sich damit genauso gut durch die kunterbunten Level. Aller­dings gehen mir persönlich einige Kämpfe zu schnell und chaotisch über die Bühne: Zoomt die dynamische Kamera z.B. weit aus der Arena, müsst Ihr in dem Getümmel aus blitzenden Attacken und Bonus-Gegenständen schon genau hinsehen, wo sich Euer Konterfei befindet. Entschädigt werdet Ihr dafür von den konkurrenzlos vielen freispielbaren Extras.

David Mohr meint: Prügelfest für Fans des Konsolen-Veteranen: Wer sich weniger für knallharten Kampfsport als für party-taugliche Raufereien interessiert, ist bei den Smash Brothers genau richtig. Poppige Optik und liebgewonnene Nintendo-Helden, unkomplizierte Steuerung und Vierspieler-Unterstützung garantieren spaßige Zock-Abende im Freundeskreis. Zudem lassen die unzähligen freispielbaren Extras sowie die vielfältigen Challenges reichlich Entfaltungsspielraum für Solisten. Nostalgiker freuen sich über ihre Trophäensammlung und die vielen Remineszenzen an die glorreiche Nintendo-Vergangenheit. Hobby-Knochenbrecher wenden sich ob dem knallig-bunten Spektakel ab, der Rest amüsiert sich prächtig mit Mario, Samus, Link & Co.

Tonnenweise Knuddel-Helden und versteckte Extras: Prügelt Euch mit Mario & Co. durch Big N’s Historie.

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Smash Court Tennis Pro Tournament – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung & Wertung

Oliver Schultes meint: Kein Virtua Tennis-Killer, aber spannende Unterhaltung für zwischendurch: Vor allem im Multiplayer-Modus begeistert Namcos Tennissimulation mit dynamischen Ballwechseln und abwechslungsreichem Spielablauf. In der Solo-Variante kommt Ihr (je nach Ge­schick und Trainigsintensität) früher oder später an einen extrem frustigen Punkt: Im Finale eines Turniers von einem CPU-Konkurrenten ein Dutzend Mal wie ein blutiger Anfänger abgezockt zu werden, erfordert schon eine gewisse masochistische Ader. Auch die spartanische Optik mit den zugege­be­ner­maßen hübschen Animationen ist besseres Mittelmaß. Zum ‘Gut’-Grinsen reicht’s dennoch, bietet Smash Court doch ausreichend Spieltiefe und genügend Raum für taktisches Filzball-Geplänkel.

Gelungene Tennis-Sim: Variabler Spielablauf und spaßi­ger Multiplayer-Modus entschädigen für die fade Optik.

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TD Overdrive: The Brotherhood of Speed – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Schnell und schick: Mit Test Drive Overdrive kommt endlich wieder etwas Leben in die alte Raser-Serie: So weiß die gute Optik (inklusive 60-Hertz-Modus) mit feinen Automodellen, hübschen Lackeffekten und ordentlicher Randbebauung zu gefallen, auch wenn in den Nachtrennen die Bildrate gelegentlich ins Stottern kommt. Dazu gesellt sich die bewährt hochkarätige Musikkulisse und eine saubere Steue­rung, mit der Ihr Eure PS-Boliden prima im Griff habt. Die verschiedenen Rennen sowie Städte sind abwechslungsreich und spannend ausgefallen, zumal sich der Kollisionsfrust im Gegensatz zu Burnout in Grenzen hält: Unvermeidbare Unfälle kommen hier nur selten vor. Wer es schnell mag, ist mit Test Drive Overdrive gut bedient.

Spannende Raserei mit viel Nervenkitzel-Potenzial: Dank schicker Optik und ordentlichem Umfang motivierend.

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ESPN NBA 2Night 2002 – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung & Wertung

Thorsten Küchler meint: Es lebe die jährliche Update-Flut: Besitzer des Vorgängers können sich ihr Geld sparen, denn Neuerungen muss man bei Konamis Basketball-Titel mit der Lupe suchen. Aber auch für alle anderen gibt’s bessere Versoftungen des US-Sports – zuviele Ungereimt­hei­ten stören den Spielfluss. Vor allem die Pass-Routinen bringen erfahrene NBA-Fans schnell auf die Palme. Selbst prädestinierte Aufbauspieler schmeißen den Ball lieber willkürlich in der Gegend rum, als den gewünschten Kollegen zu bedienen. Mit der KI ist’s ebenfalls nicht weit her: Oft schließen Eure Center mit einem ordinären Wurf ab, wo ein krachender Dunk angebracht wäre. Dafür gefällt die saubere Optik mit geschmeidigen Animationen und ruckfreiem Scrolling.

Solide Basketball-Sim mit herben KI-Macken – der durchdachte Saison-Modus und die gute Technik reißen’s raus.

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Evercade VS – Konsolen-Variante des Retro-Alleskönners angekündigt

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Frohe Kunde für Pixel- und Oldiefans, die es auch mal gerne etwas geselliger mögen: Nachdem das Retro-Handheld Evercade zwar auch einen TV-Ausgang hat, nur für Solisten gedacht war, ist nun eine Heimkonsolen-Variante mit dem Nammensanhängsel VS in der Mache.

Das VS spielt dabei die gleichen Module ab wie der tragbare Bruder, derzeit sind 16  Stück mit zusammen über 260 Spielen vom altehrwürdigen Atari 2600 bis hin zu SNES und Mega Drive verfügbar, künftig folgen unter anderem Sammlungen unter anderem mit PSone- und Arcade-Titeln.

Für den Betrieb an der Glotze optimiert, lassen an der Evercade VS sich bis zu vier Controller anstecken (zwei sind in der Basisvariante dabei) und eine etwas stärkere CPU unter der Haube sorgt dafür, dass 1080p ausgegeben werden. Weiteres nettes Gimmick: Es könenn zwei Module auf einmal eingelegt werden, damit die Auswähl ohne mühsames Aufstehen und Austauschen möglich wird.

Der Trailer oben gibt eine kompakte und praktische Übersicht über die wichtigsten Details, mehr findet Ihr natürlich auch auf der Herstellerseite. In den Handel kommen soll Evercade VS im November und das Grundmodell ist mit knapp 100 Euro auch erschwinglich bepreist. Bleibt zu hoffen, dass Blaze bis dahin auch den Vertrieb hierzulande auf die Reihe kriegt, denn bisher ist der Erwerb vor allem von Evercade-Modulen eine ganz schön nervige Sucherei…

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