The Blood of Dawnwalker – neue Einblicke

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Rebel Wolves gewährt uns umfangreiche Einblicke in The Blood of Dawnwalker. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Dieser neue Teaser zeigt Charaktere, die eine zentrale Rolle in dem Abenteuer spielen werden, sowie bisher ungesehene Schauplätze aus der geheimnisvollen Spielwelt Vale Sangora. Das darin enthaltene Gameplay-Material stammt aus der aktuellen PC-Beta-Version des Spiels.

Zusammen mit dem neuen Teaser enthüllt Rebel Wolves außerdem das offizielle Cover-Artwork des Spiels. Es zeigt den Protagonisten Coen – einen Dawnwalker, bei Tag ein Mensch, bei Nacht ein Vampir – vor einer Sonnenfinsternis. Das Artwork ist ein Hinweis auf die entscheidende Rolle, die beide Himmelskörper in der Welt von The Blood of Dawnwalker spielen.

Rebel Wolves stellt zusätzlich das musikalische Hauptthema vor, kreiert vom leitenden Komponisten des Studios Nikola Kolodziejczyk. Aufgenommen wurde das Stück während einer Studiosession, bei der es vom AUKSO Kammerorchester aus Tychy aufgeführt wurde.

„Das musikalische Thema stützt sich stark auf Klänge und Instrumente, die mit dem Ort und der Zeit des Spiels verbunden sind – dem 14. Jahrhundert am Fuße der Karpaten. Wir wollten dieser Epoche und ihren Menschen Tribut zollen und dabei so nah wie möglich an der historischen Authentizität bleiben.“, erklärt Komponist Nikola Kolodziejczyk.

Passend zum Wolfsmond und zum Ausblick auf das kommende Jahr hat das Studio ein spezielles Video erstellt, das auf das vergangene Jahr zurückblickt: von der ersten offiziellen Enthüllung über eine ausführliche Gameplay-Präsentation bis hin zur Präsenz auf den größten Branchenevents. Rebel Wolves feiert damit ein Jahr voller Ankündigungen, unterstützt durch das Feedback der Community und freut sich darauf, bald mehr zu teilen.

The Blood of Dawnwalker erscheint irgendwann in diesem Jahr für PS5 und Xbox Series X.

Styx: Blades of Greed – erstes Gameplay

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Artwork und Logo zu Styx: Blades of Greed

Nacon und Cyanide Studio präsentieren erstes Gameplay aus Styx: Blades of Greed. Darin bekommen wir etwa die Spielwelt und einzelne Gegner vorgestellt.

Styx: Blades of Greed erscheint am 19. Februar für PS5 und Xbox Series X.

Fallout – Staffel 2 derzeit bei Prime Video am Start

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Laut Amazon wurde vor ein paar Wochen das Debüt der 2. Staffel der auf Bethesdas Sci-Fi-RPGs basierenden TV-Serie Fallout wegen der großen Fan-Nachfrage sogar ein paar Tage vorgezogen, aber ob das wirklich jeder mitbekommen hat, scheint ungewiss.

Deshalb spendieren wir dem Abenteuer von Lucy, Maximus und dem Ghoul auf ihrem Weg nach New Vegas diesen kleinen Erinnerungs-Beitrag mit dem Hinweis, dass noch bis zum Finale der achtteiligen Staffel am 4. Februar jeden Mitwoch eine weitere Folge veröffentlicht wird und exklusiv auf Prime Video angeschaut werden kann.

Real Heroes: Firefighter – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • 8 umfangreiche Einsätze
  • variantenreiches Equipment wie Äxte, hydraulische Zangen und Feuerlöscher
  • Funkverkehr über Remote-Lautsprecher
  • besteigt Löschfahrzeuge

Kurzweilige Feuerwehr-Action in grausigem Grafikgewand, aber mit ausladenden, abwechslungsreichen Notruf-Einsätzen.

Singleplayer64
Multiplayer
Grafik
Sound
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UK-Charts vom 29. Dezember 2025 bis 4. Januar 2026

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Britische Flagge

Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:

  1. EA Sports FC 26
  2. Mario Kart World
  3. Call of Duty: Black Ops 7
  4. Clair Obscur: Expedition 33
  5. Battlefield 6
  6. Pokémon Legends: Z-A
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Mortal Kombat 11 Ultimate
  9. Grand Theft Auto V
  10. Minecraft
  11. Mortal Kombat 1
  12. Nintendo Switch Sports
  13. Donkey Kong Bananza
  14. Split Fiction
  15. Super Martio Party Jamboree
  16. Just Dance 2026 Edition
  17. Animal Crossing: New Horizons
  18. Mad Max
  19. F1 25
  20. The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition
  21. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
  22. Lego Star Wars: The Skywalker Saga
  23. Ghost of Yotei
  24. Assassin’s Creed Shadow
  25. Super Mario Bros. Wonder

CloverPit – im Test (Xbox Series X)

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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Anders als das sehr ähnliche Mieter-Fortuna ist dieses Glücksspiel-Experiment erst nach Balatro erschienen und greift sich aus beiden Spielen Elemente heraus, schafft es aber, halbwegs eigenständig zu sein.

Zum einen gibt es eine vage Rahmenhandlung und Gruselflair, zum anderen sind hier die möglichen Symbole auf den Automatenwalzen stets gleich und Ihr habt vor allem durch die Wahl aus immer mehr freigespielten Modifikatoren Einfluss. Letzterer bleibt zwangsläufig aber beschränkt, weshalb ein sattes Maß an Glückstoleranz Pflicht ist, um ”Eine Runde noch”-Gefühle zu erwecken.

Gewollt grobkantiger Mix aus Slot Machine, Deck Builder und einer Prise Rogue mit starkem Zufallseinschlag.

Singleplayer69
Multiplayer
Grafik
Sound

Code Vein II – frischer Charakter-Trailer

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Bandai Namco präsentiert einen weiteren Charakter-Trailer zu Code Vein II. Darin wird uns Valentin Voda genauer vorgestellt.

Code Vein II erscheint am 29. Januar für PS5 und Xbox Series X.

Front Mission 3: Remake – kommt auch für PlayStation & Xbox

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Forever Entertainment kündigt Front Mission 3: Remake auch für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X an. Releasetermin ist der 30. Januar.

Front Mission 3: Remake erschien bereits am 26. Juni 2025 für Switch.

Pikmin 3 Deluxe – Nintendo Switch 2 Edition in der Mache?

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Ein entsprechendes PEGI-Rating legt nah, dass Nintendo momentan auch an einer Nintendo switch 2 Edition von Pikmin 3 Deluxe arbeitet. Offiziell hat sich Mario-Konzern bisher aber noch nicht zu dem Thema geäußert.

Pikmin 3 Deluxe ist seit 30. Oktober 2020 für Switch erhältlich.

Rock N’ Roll Climber – im Klassik-Test (Wii)

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Spiel:
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Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Rock N‘ Roll Climber thematisiert eine Extremsportart, die bislang äußerst selten in Spieleform gepresst wurde: Mountain Climbing. An dem ungewöhnlichen Konzept versucht sich die Softwareschmiede von Giles Goddard – der Name mag Euch nicht allzu viel sagen, doch zu 16-Bit-Zeiten legte der Brite seine Hand bei einigen wichtigen SNES-Spielen an. Er gehörte zu jenem kleinen Entwickler-Kontingent, das sich die Mario-­Firma aus England besorgte, um an Super-FX-Spielen zu werkeln. Goddard programmierte u.a. an Star Fox, später gehörte er zum Team von 1080° Snowboarding und auf sein Konto geht das Knautschgesicht-Intro von Super Mario 64.

Rock N’ Roll Climber entpuppt sich als ambitioniertes und interessantes Projekt, das allerdings optisch nicht viel hergibt und eine Menge Einarbeitung erfordert. Ihr kontrolliert die vier Gliedmaßen Eures Kletterers unabhängig voneinander: Per Knopfdruck bestimmt Ihr, ob Hände bzw. Füße (bei Letzteren alternativ auch durch Gewichtsverlagerung auf dem Balance Board) sich von den Griffen lösen oder sich festhalten. Ausrichtung und Streckung des Körpers werden dadurch bestimmt, wie Ihr Remote und Nunchuk haltet. Das funktioniert ordentlich und ist reizvoll, doch zugleich sehr übungsintensiv und sensibel: Trotz Tutorial wird nicht immer klar, wieso sich der Klettermaxe nicht so verhält, wie Ihr es wollt. Auch kommt es leicht vor, dass Ihr versehentlich den falschen Griff benutzt und Euch damit so verrenkt, dass ein weiterer Anstieg kaum noch möglich ist. Eine weitere Tücke: Ihr könnt Euch nur begrenzt lange an einer Stelle festhalten, bevor Ihr loslassen müsst, um die virtuellen Muskeln zu entspannen. Wer allerdings genug Geduld sowie Feingefühl aufbringt und die komplexen Kontrollen ausreichend übt, der freut sich über eine gelungene Kraxelei.

Anspruchsvolle Klettersimulation, an deren Steuerung man sich gewöhnen muss.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

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