Swarm – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Die Lemminge sind wieder da. Naja, zumindest deren bucklige Verwandtschaft, die auf den Namen Swarmies hört. Angelehnt an den ­Wusel-Klassiker habt Ihr auch in Swarm die Verantwortung über eine ganze Horde ebenso ­treudoofer wie todesmutiger Gesellen. Die Swarmies gehen in Flammen auf, werden aufgespießt oder laufen grinsend in eine Kreissäge, um einem höheren Ziel zu dienen: ihre unersättliche Mutter zu füttern. Auf der Suche nach Nahrung lotst Ihr bis zu 50 Swarmies gleichzeitig durch die im späteren Spielverlauf sehr anspruchsvollen Levels. Im Gegensatz zu den Lemmingen kontrolliert Ihr die Swarmies allerdings direkt: Auf Knopfdruck lasst Ihr sie ausschwärmen, formiert sie zu einem dichten Geflecht oder stapelt sie in die Höhe.

In regelmäßigen Abständen findet Ihr in den Levels verteilte Nester, an denen Ihr Euren Swarmies-Vorrat auffüllt – letztlich muss jedoch nur einer Eurer Schützlinge unbeschadet ins Ziel kommen. Das bedeutet aber nicht, dass Ihr auch das nächste Level erreicht habt: Denn dafür verlangt Swarm von Euch, dass Ihr jeden der zehn Abschnitte nicht nur unbeschadet durchquert, sondern dabei auch noch eine Mindestpunktzahl erreicht. Hierzu solltet Ihr stets Euren Punkte-Multiplikator im Auge behalten, der auf zweierlei Arten in die Höhe schnellt: Sammelt ununterbrochen in den Levels verteilte Punkte oder opfert Eure Schützlinge. Swarm entpuppt sich als ein konsequent auf Perfektion getrimmter Titel, der kaum Fehler verzeiht. Sinkt der Multiplikator einmal auf null, fällt es oft schwer, das nächste Level zu erreichen – somit ist Frust gerade zu Beginn vorprogrammiert. Zum Glück verfügt Swarm aber über eine hervorragende Lernkurve und so sympathische Schützlinge, dass Ihr doch immer wieder die Zähne zusammen­beißt und der Drang nach einer höheren Punktzahl siegt.

Quirliger ”Lemmings”-Verwandter mit direkter Steuerung, der ziemlich knifflig ausfällt.

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Roboter-Anime ”Geppy-X” im Stil der 70er – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Müsste ich Geppy-X rein als Shoot’em-Up bewerten, wäre das Ergebnis wohl eher mittelmäßig: Kaum spannende Gegnerformationen und viele Treffer, die sich fast unvermeidlich anfühlen, zeichnen auch heute noch keine Ausnahmevertreter des Genres aus. Die Ballerei macht Spaß, kann aber nicht mit zeitgenössischer Konkurrenz wie Gradius Gaiden mithalten. Doch als Gesamtpaket bin ich von Geppy-X begeistert: Die Aufmachung mit Vor- und Abspann, Werbepausen und mehr ist liebevoll gestaltet und Musik sowie Sprachausgabe sprühen nur so vor Enthusiasmus. Man spürt einfach die Liebe der Entwickler zur Materie. Das überträgt sich schnell auch auf die Spieler. Klar, Geppy-X appelliert vor allem an die Nostalgie der japanischen Fans. Doch wer hierzulande mit ”Captain Future”, ”Saber Rider” & Co. aufgewachsen ist, wird sich hier ebenfalls sehr wohlfühlen.

Liebevolle Hommage an alte TV-Zeiten: Ein ordentliches Shoot’em-Up trifft auf grandiose Präsentation.

Singleplayer80
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Decapolice – zum dritten Mal verschoben

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Level-5 hat Decapolice zum mittlerweile dritten Mal verschoben. Statt in diesem Jahr soll das Krimi-Thriller-Rollenspiel nun erst im nächsten Jahr veröffentlicht werden. Einen Grund dafür nennt man leider nicht.

Decapolice ist für PS5 und Switch 2 in der Mache.

Aeterna Lucis – hat einen Termin

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Entwickler Aeternum Game Studios gibt bekannt, dass Aeterna Lucis am 3. Dezember für alle aktuellen Systeme erscheint. Einen neuen Release Date Trailer zum Nachfolger von Aeterna Noctis gibt es schon jetzt zu sehen.

Aeterna Lucis war im Dezember 2023 erstmals angeteasert worden.

Moros Protocol – für PS5 & Switch 2 vorgestellt

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Publisher Super Rare Originals und Entwickler Pixel Reign haben Moros Protocol für PS5 und Switch 2 angekündigt. Einen trailer mit flotten Gameplaysequenzen bekommen wir auch gezeigt.

Moros Protocol erscheint am 1. Oktober.

Might & Magic: Clash of Heroes – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Ubisoft hofft auf die zweite Chance: Die DS-Fassung des Taktik-Knoblers Might & ­Magic: Clash of Heroes verpasste das Weihnachtsgeschäft 2009 um wenige Wochen und wurde prompt von den Spielern mit Nichtbeachtung bestraft. Ein stilvoll aufpoliertes HD-Update soll nun auf PS3 und Xbox 360 mehr Erfolg finden – den hätte der reizvolle Genremix auch verdient.

Obwohl die Might & Magic-Serie eine lange Rollenspiel-Historie besitzt, braucht Ihr keine Vorkenntnisse, um Clash of Heroes zu genießen: Hier wird die Vorgeschichte des Epos erzählt, bei der Ihr nacheinander für fünf Völker Heldentaten vollbringt. Dafür marschiert Ihr durch hübsche Bitmap-Oberwelten, führt Textkasten-Unterhaltungen und stürzt Euch in Gefechte. Letztere sind alles andere als traditionell, denn hier wird in Knobelmanier agiert – gewürzt mit einer satten ­Portion Taktik. Diese Kombination erinnert an Puzzle Quest, doch Clash of Heroes ist anspruchsvoller und strategischer angelegt. Auf dem Spielfeld steht Eure Formation Feindestruppen gegenüber, bei jedem Zug könnt Ihr einige Einheiten aus einer Spalte abziehen und woanders wieder absetzen, um mindestens drei gleiche neben- oder übereinander anzuordnen. So bildet Ihr Abwehrwälle oder Angriffsgruppen, wobei Letztere erst nach einer bestimmten Rundenzahl losschlagen. Schon das erfordert ein ordentliches Grundmaß an Planung. Dazu kommen allerlei Besonderheiten wie Spezial­einheiten, die größere Wirkung entfalten, aber entsprechend mehr Platz auf dem Schlachtfeld brauchen, oder Artefakte für Euren Anführer, die sich auf die Rahmenbedingungen auswirken. Das klingt kompliziert und erfordert etwas Einarbeitungszeit, macht aber ebenso reizvolle wie tiefgründige Schlachten möglich. Ihr müsst Euch lediglich mit der Tatsache anfreunden, dass die zufällige Anfangsaufstellung schon einmal entscheidenden Einfluss auf den Kampfverlauf haben kann. Die rund 30-stündige Kampagne verlangt Euch aufgrund der fünf Völker regelmäßig neue Vorgehensmuster ab und wartet immer wieder mit motivierenden Kniffen auf. Dazu gesellen sich Mehrspieler-Duelle, bei denen Ihr alleine oder mit einem Partner ­antretet.

Das HD-Update bereichert Might & Magic: Clash of Heroes mit einigen neuen Einheiten und Sonderfähigkeiten. Die knuffige Pixeloptik des DS-Originals wurde von detailliert gezeichneten Umgebungen und Charakteren abgelöst, die auf kleineren Fernsehern allerdings futzelig wirken. Unverständlich sind die kurzen Ladepausen, wenn Ihr etwa auf der Oberwelt zwischen Szenarien wechselt. Doch davon solltet Ihr Euch nicht abhalten lassen: Might & Magic: Clash of Heroes ist ein großartiges ­Fantasy-Abenteuer, das geschickt Knobelei mit Taktik kreuzt und lange fesselt.

Toller Rollenspiel-Knobler mit viel Taktik-Gehalt, der ”Puzzle Quest” deutlich übertrifft.

Singleplayer85
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Wardogs – für PS5 & XSX enthüllt

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Entwickler Bulkhead hat Wardogs für PS5 und Xbox Series X angekündigt. Einen ersten Trailer zu dem Ego-Shooter bekommen wir auch gezeigt.

Wardogs erscheint im übernächsten Jahr.

Muramasa: Revenant Blades – konkret terminiert

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Marvelous kündigt an, dass Muramasa: Revenant Blades am 4. Februar 2027 für PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Ein umfangreicher Gameplay Showcase zu dem 2D-Action-Rollenspiel begleitet die Terminierung.

Muramasa: Revenant Blades war im Juni angekündigt worden.

Monster Hunter Wilds – frischer Trailer zur Ascendance-Erweiterung

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Square Enix hat einen weiteren Trailer zur Ascendance-Erweiterung von Monster Hunter Wilds veröffentlicht. Dieser zeigt uns, wie der neue Boost Bracer, also die Verstärker-Armschiene, Einfluss auf die Insektenglefe hat.

Die Ascendance-Erweiterung für Monster Hunter Wilds erscheint im Laufe des nächsten Jahres.

Red Colony Trilogy – im Import-Test (Switch)

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Wertung

  • 3 Spiele auf einem Modul
  • auf Switch geringfügig zensiert
  • nicht mehr als Downloads erhältlich

Selbst für Trash-Fans fragwürdig: höchst amateurhaft inszenierter Survival-Horror-Dreierpack mit verstörenden Gliederpuppen-Heldinnen.

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