Defense Grid: The Awakening – im Klassik-Test (360)

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Tower-Defense-Spiele erfreuen sich wachsender Popularität bei den Entwicklern von Downloadspielen, Xbox-360-Taktiker mussten bislang jedoch mit dem drögen Crystal Defenders vorliebnehmen. Dieses Manko wird mit Defense Grid behoben, das mit klugen Detailverbesserungen klar über den Durchschnitt hinausragt. Eine richtige Story gibt es nicht, Ihr seid einfach mit der Abwehr von eintreffenden Alientrupps beauftragt. Eine unterhaltsam vertonte Computerintelligenz greift Euch unter die Arme und erklärt Euch die Möglichkeiten.

Bei den ersten der 20 Levels geht alles noch ruhig zu, denn die Angreifer folgen klar vorgegebenen Wegen. Später wuseln sie über freies Gelände und es liegt an Euch, durch das Bauen von Abwehrtürmen Pfade vorzugeben. Die lassen sich nur an fest definierten Orten errichten, was etwas einschränkt, aber praktischer ist, denn so bleibt Euch nervige Platzierungsfummelei erspart. Außerdem wird stets angezeigt, wie groß der Wirkungsradius des gewählten Turms ist, auf Knopfdruck lassen sich alle Kreise auf einmal und sogar die Routen von fliegenden Angreifern einblenden. Eine weitere Vorschau zeigt Euch in Grundzügen an, welche Feindsorten als Nächstes eintreffen. Diese Hilfsmittel erleichtern die Bedienung und Planung, weshalb Eure Konzentration der Taktik gilt. Ständig
kommen neue Waffensysteme und Gegner hinzu, so dass Ihr immer neue Strategien entwickeln könnt (und müsst). Alternative Herausforderungen sorgen für zusätzliche Anreize, nur ein Punkt trübt die Denkerfreude etwas: Die schicke Grafik fängt das SciFi-Ambiente gelungen ein, ist aber durch zu viele Details nicht immer so übersichtlich, wie man es gerne hätte.

Gelungener Tower-Defense-Vertreter mit vielen guten Detailideen und nur kleinen Macken.

Singleplayer80
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The Edge of Allegoria – im Test (Switch)

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Auf dem schmalen Grat zwischen satirischer Hommage und dreister Kopie wandelnd, tendiert das ­”Pokémon für Erwachsene” mit seinen rundenbasierten Gefechten über weite Strecken zu Letzterem, wenngleich manch unausgegorenes System die Qualität der offensichtlichen Vorlage vermissen lässt. Taschenmonster-Fans der ersten Stunde freuen sich über die 8-Bit-Game-Boy-Optik und vertrautes Gedudel.

Ob Ihr jedoch Spaß mit dem nostalgischen Abenteuer habt, ist davon abhängig, wie sehr Euch der andauernde, je nach Perspektive kantig-vulgäre oder peinlich-infantile Humor abholt.

”Pokémon”-inspirierte Schimpftirade zwischen spaßiger Nostalgie und mechanischen Unzulänglichkeiten.

Singleplayer64
Multiplayer
Grafik
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The Last Faith – “Awakened Ancients”-DLC vorgestellt

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Publisher Playstack und Entwickler Kumi Souls Games kündigen die “Awakened Ancients”-Erweiterung für The Last Faith an. Ein erster Trailer stimmt uns kurz und knackig auf den DLC ein.

Die “Awakened Ancients”-Erweiterung für The Last Faith erscheint am 20. Januar 2026.

Marvel 1943: Rise of Hydra – erneut verschoben

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Skydance New Media hat Marvel 1943: Rise of Hydra nochmal verschob en, diesmal auf einen unbestimmten Termin. Eigentlich sollte das Action-Adventure Anfang des nächsten Jahres erscheinen. Als Begründung gibt man an, dass die angestrebte hohe Qualität am Ende auch erreicht werden soll und man dafür schlicht mehr Zeit benötigt.

Marvel 1943: Rise of Hydra ist für noch nicht näher spezifizierte Konsolen in Entwicklung.

Dispatch – Soundtrack bald auch bei Spotify & Co. verfügbar

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Screenshot von Dispatch

Die Adhoc Studios geben bekannt, dass der Soundtrack von Dispatch Ende November oder Anfang Dezember auch bei Spotify & Co. verfügbar sein wird. Schon jetzt kann er größtenteils auf dem YouTube-Kanal der Entwickler konsumiert werden. Aus Lizenzgründen wird dabei lediglich die Karaokeversion von “Bitch” von Meredith Brooks fehlen.

Dispatch ist für PS5 erhältlich. Die beiden finalen Episoden des Adventures werden ab 12. November verfügbar sein.

Kingdom Hearts 358/2 Days – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • Vorgeschichte zu ”Kingdom Hearts 2”
  • missionsbasierter Spielablauf
  • Kenntnis der Vorgänger erforderlich
  • erstmals mit Mehrspieler-Modus

Kompetentes, grafisch beeindrucken­des DS-Abenteuer, das ”KH”-Skeptiker nicht überzeugen wird, Serienfans aber gerade recht kommt.

Singleplayer77
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Grafik
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Sacred 2 Remaster – neues Entwicklervideo

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THQ Nordic zeigt ein neues Entwicklervideo zu Sacred 2 Remaster. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Nach zwei Jahrzehnten kehrt ein Rollenspiel-Klassiker zurück: Sacred 2 feiert bald sein Comeback als Remaster. Die Neuauflage bietet eine komplett überarbeitete Technik, eine modernisierte Benutzeroberfläche und eine von Grund auf erneuerte Engine – bleibt aber dem typischen Flair und Humor treu, die das Original so beliebt gemacht haben.

Im neuen Entwickler-Video spricht Franz Stradal, einer der ursprünglichen Köpfe hinter Sacred, über die Entstehung des Remasters. Er erzählt, wie das Projekt Form angenommen hat, was die Faszination der Serie bis heute ausmacht und welche neuen Features Fans erwarten dürfen. Natürlich dürfen dabei bekannte Elemente nicht fehlen: Das Chaos, der Humor – und sogar die legendäre Metal-Band Blind Guardian ist wieder mit dabei, inklusive ihres Kultsongs „Sacred Worlds“.

Franz Stradal lässt dabei schon durchblicken, dass noch einiges kommen wird:
„Das ist nicht das Ende – es ist erst der Anfang. Wir haben noch viele Pläne für Ancarias Zukunft und viele Geschichten, die noch erzählt werden wollen.“

Sacred 2 Remaster erscheint am 11. November für PS5 und Xbox Series X.

Grand Theft Auto V & Red Dead Redemption 2 – aktuelle Absatzzahlen

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Bei der Vorstellung seines Geschäftsberichts hat sich Take-Two auch zu den Verkäufen von Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 geäußert. So kommt ersteres inzwischen auf mehr als 220 Millionen ausgelieferte Einheiten während letzteres bei über 79 Millionen steht.

Grand Theft Auto V ist für PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One und Xbox Series X erhältlich. Red Dead Redemption 2 wurde dagegen nur für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Cooly Skunk – im Import-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Es ist schon spannend, heute einen nahezu vergessenen SNES-Plattformer zu erleben. Kräftige Farben, hübsch-große Sprites und ein fröhlicher Soundtrack von Yasuaki und Harumi Fujita verleihen der Stinktier-Hopserei feinstes 16-Bit-Flair. Auch spielerisch merkt man Cooly Skunk die Erfahrung des Entwicklerteams an, selbst wenn die Schwierigkeit zielgruppengerecht niedriger ausfällt als bei Hook und Skyblazer. Zudem sind die zahlreichen Tools zweischneidig: Manche machen Spaß, andere fühlen sich eher wie Gimmicks an und erschließen sich erst nach ein paar ärgerlichen Bildschirmtoden, was das Passwort-System aber abmildert.

Das Stinktier-Abenteuer richtet sich eher an jüngere Spieler, ist aber eine sympathische Zeitkapsel aus den guten alten 16-Bit-Tagen.

Singleplayer74
Multiplayer
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Hitman: Absolution – nächste Woche auch für Switch

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IO Interactive und Feral Interactive kündigen an, dass Hitman: Absolution am 13. November auch für Switch erscheint. Die Switch 2 wird dann irgendwann im nächsten Jahr versorgt.

Hitman: Absolution ist bereits für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erhältlich.

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