Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 – erster DLC-Charakter terminiert

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Artwork zu Demon Slayer Kimetsu no Yana Hirokami Chronicles 2

Publisher Aniplex und Entwickler CyberConnect2 geben bekannt, dass mit Kaigaku am 30. Oktober der erste von insgesamt sieben DLC-Charakteren für Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 erscheint. Ein flotter Trailer stellt uns den baldigen Neuzugang schon jetzt vor.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 ist seit 5. August für alle aktuellen Konsolen verfügbar.

Battlefield REDSEC – für PS5 & XSX angekündigt

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Nachdem es in den vergangenen Wochen und Monaten bereits als offenes Geheimnis die Runde machte, hat Electronic Arts Battlefield REDSEC jetzt tatsächlich angekündigt. Hierbei handelt es sich um einen Battle-Royale-Titel im Free-To-Play-Format.

Battlefield REDSEC erscheint schon heute für PS5 und Xbox Series X. Ein Gameplay-Trailer wird um 16 Uhr bei YouTube zu sehen sein.

Two Point Museum – Zooseum-DLC vorgestellt

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Publisher Sega und Entwickler Two Point Studios kündigen den Zooseum-DLC für Two Point Museum mit einem ersten Trailer an. Darin eröffnet ein brandneues Museum seine Pforten, das sich voll und ganz den Wundern der Tierwelt widmet. Releasefenster dafür ist der kommende Winter.

Two Point Museum erschien am 4. März für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Portierung folgt heute.

Mario & Luigi: Abenteuer Bowser – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • Jump’n’Run-Passagen fordern Teamwork von den Brüdern
  • Dungeon-Rätsel kombinieren die Handlung beider Bildschirme
  • Rundenkämpfe mit getimten Attacken

Prachtvoll animiertes Jump’n’Run-RPG – zwar linear, doch superlustig, abwechslungsreich und voller genialer Einfälle.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound
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Loulan: The Cursed Sand – erster Trailer veröffentlicht

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ChillyRoom hat den ersten Trailer zu Loulan: The Cursed Sand veröffentlicht. Dieser zeigt mit einer atmosphärischen Mischung aus Rendersequenzen und Gameplay, was von dem Action-Rollenspiel zu erwarten ist.

Loulan: The Cursed Sand war im Juli 2024 für PS5 angekündigt worden und hat noch keinen Releasetermin.

Incantation – für PS5, XSX & Switch angekündigt

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eastasiasoft und Softstar Entertainment kündigen Incantation für PS5, Xbox Series X und Switch an. Ein Trailer stellt uns den Horrortitel aus der Ego-Perspektive in bewegten Bildenr vor.

Incantation erscheint irgendwann im ersten Quartal des nächsten Jahres.

Daemon X Machina: Titanic Scion – im Test (Switch 2)

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Wertung

  • individualisierbare Arsenals
  • Cross-Plattform-Multiplayer
  • viele Nebenaufgaben

Technisch biederes bis ärgerliches, jedoch sehr gut spielbares Mech-Geballer mit vielen Ideen, die aber nicht voll genutzt werden.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound
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Vampire: The Masquerade – Bloodhunt – Server werden bald abgeschaltet

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Entwicklerstudio und Publisher Sharkmob kündigt an, dass die Server von Vampire: The Masquerade – Bloodhunt am 28. April 2026 abgeschaltet werden. Die In-Game-Tokens können bereits jetzt nciht mehr käuflich erworben werden.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt erschien am 27. April 2022 für PS5.

ARC Raiders – Launchtrailer ist früh dran

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Die Embark Studios haben schon den Launchtrailer zu ARC Raiders ins Netz gestellt. Darin werden uns zunächst schicke Rendersequenzen geboten und dann einige In-Game-Szenen gezeigt.

ARC Raiders erscheint übermorgen für PS5 und Xbox Series X.

Screamer – erster Blick auf das Gameplay

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Screenshot von Screamer

Milestone bietet uns in Person von Game Director Federico Cardini und Development & Creative Director Michele Caletti einen ersten Blick auf das Gameplay von Screamer. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Die beiden sprechen über die Vision und die einzigartigen Spielmechaniken, die Screamer zu einem neuartigen Erlebnis im Genre der Arcade-Rennspiele machen.

Eine der wichtigsten Innovationen des Spiels, die Twin-Stick-Steuerung, ermöglicht getrenntes Lenken und Driften. Das bedeutet, dass mit einem Stick präzise Kurven gefahren und mit dem anderen rasante Manöver ausgeführt werden. Dabei können beide Techniken nahtlos kombiniert werden, um ein Maß an Kontrolle zu erreichen, das weit über traditionelle Arcade-Rennspiele hinausgeht.

Wie im Video erklärt, stehen im Mittelpunkt von Screamer Teams aus drei Charakteren, mit jeweils einem Anführer und zwei unterstützenden Mitgliedern. Während die Autos der Mitglieder den Fokus eher auf die Kampfdynamik legen, sind die Autos der Anführer für maximale Geschwindigkeit und Leistung konzipiert und bieten eine andere Art der Herausforderung, die es zu meistern gilt. Aufgrund von 15 verschiedenen Autos, jeweils mit einzigartigen Skills, ist es wichtig, den Charakter zu finden, der am besten zum eigenen Spielstil passt.

Die Skills der Charaktere sind mit der Erzählstruktur des Spiels verwoben, die auch eines der zentralen Gameplay-Elemente vorantreibt: das Echo-System. Diese Technologie ist in jedem Fahrzeug installiert und treibt sowohl die Renn- als auch die Kampfmechanik durch zwei Arten von Ressourcen an: Sync und Entropy. Sobald Sync aufgebaut ist, kann es zum Boosten und Abschirmen verwendet werden, während Entropy für zwei Kampfaktionen namens Strike und Overdrive genutzt wird. Da das Echo-System ein wichtiges Element der Handlung und des Gameplays ist, wird es im noch folgenden zweiten Teil des Interviews näher beleuchtet werden.

Screamer erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.

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