Little Nightmares III – der Launchtrailer

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Bandai Namco präsentiert den Launchtrailer zu Little Nightmares III. Dieser heißt “Hold My Hand” und stimmt uns auf das Spiel ein. Die Presasemitteilung schreibt dazu:

LITTLE NIGHTMARES III spielt in der Spirale, einer Welt voller Wahnvorstellungen irgendwo im Nirgendwo. Spielende schlüpfen in die Rollen von Low und Alone, zwei Kinder, die zusammenarbeiten müssen, um zu entkommen. Low ist ein kleiner Junge mit blauem Umhang und einer Maske, während seine beste Freundin Alone einen grünen Overall und Zöpfe trägt. Die Beiden haben jeweils einen besonderen Gegenstand bei sich, mit dem sie Bedrohungen bekämpfen und diverse Rätsel lösen können, die ihnen im Weg sind. Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe kann sowohl allein als auch im Online-Koop gespielt werden und mit dem Freundepass können Spielende jemanden einladen, um gemeinsam der Spirale zu entkommen.

LITTLE NIGHTMARES III ist auch in der Deluxe Edition verfügbar, die zusätzliche Inhalte wie den „Geheimnisse der Spirale“-Expansion-Pass enthält, welcher zwei weitere Kapitel zum Erkunden bietet, zu denen bald mehr enthüllt wird. Weiterhin beinhaltet die Version ein exklusives Kostümpaket inklusive eines Charakters, den Fans sicherlich wiedererkennen werden.

Little Nightmares III ist seit 10. Oktober für alle aktuellen Systeme erhältlich.

Reanimal – kommentiertes Gameplay

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Publisher THQ Nordic und Entwickler Tarsier Studios versorgen uns mit kommentiertem Gameplay aus Reanimal. Dabei sind hauptsächlich düstere Sequenzen zu sehen, die Atmosphäre versprühen und Lust auf mehr machen.

Reanimal erscheint im ersten Quartal 2026 für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Black Myth: Wukong – Update für heute angekündigt

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Game Science hat für heute ein dickes Update für Black Myth: Wukong in Aussicht gestellt. Auf der PS5 hat dies nämlich den stolzen Umfang von etwa 93,5 GB und wird unter anderem Fehler beseitigen und Optimierungen vornehmen.

Black Myth: Wukong erschien am 20. August 2024 für PS5. Die Umsetzung für Xbox Series X folgte genau ein Jahr später.

 

Assassin’s Creed Shadows – weiterer Hinweis auf Switch-2-Umsetzung

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Im Laufe des Wochenendes tauchte ein weiterer Hinweis auf eine kommende Switch-2-Portierung von Assassin’s Creed Shadows auf. So ist die Version jetzt auch unter anderem bei einigen französischen Händlern gelistet. In diesem Zusammenhang ist auch zu lesen, dass das Action-Adventure auf einer Game-Key-Card verfügbar sein wird.

Assassin’s Creed Shadows erschien bereits am 20. März für PS5 und Xbox Series X.

‘Splosion Man – im Klassik-Test (360)

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Spiel:
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Mit ihrem Erstlingswerk The Maw setzten die Entwickler Twisted Pixel ein Ausrufezeichen in der Xbox Live ­Arcade: Das schräge Action-Adventure rund um einen lila Alien-Blob überzeugte mit professioneller ­Inszenierung und originellen Ideen, zum Ende der ohnehin recht kurzen Spielzeit ging dem Spaß aber die Luft aus.

Für ihr zweites Spiel versuchten die Macher erfreulicherweise nicht einfach, das gleiche Rezept neu aufzukochen. Vielmehr ließen sie ihrer Kreativität freien Lauf – heraus kam ’Splosion Man. Der ist ein fröhlich und wirr drauflos plapperndes Männchen, das aus einer hochexplosiven Masse besteht und aus einem Komplex voller fieser Wissenschaftler ausbrechen will. Dazu wuselt Ihr durch rund 50 Levels und versucht, den Ausgang zu finden. Waffen besitzt Ihr keine außer Eurem Körper: Auf Knopfdruck könnt Ihr Euch nämlich bis zu dreimal am Stück in die Luft sprengen. Dadurch entsorgt Ihr Gegner oder räumt Hindernisse aus dem Weg, außerdem kommt Ihr so auf höhere Etagen, weil Euch der Druck nach oben schleudert. Rund um das einfache Konzept schnitzte Twisted Pixel knifflige Szenarien, die neben etwas Köpfchen vor allem schnelle Reaktionen und gutes Timing erfordern. Das macht nicht zuletzt wegen der schrillen Inszenierung viel Spaß, erfordert aber eine Menge Lernbereitschaft: Viele Situationen sind nur dann zu bewältigen, wenn Ihr nach dem Trial&Error-Prinzip erst mehrfach in die Fallen getappt seid. Unnötig nervig sind die Bosskämpfe, dafür winkt am Ende ein Gratis-Thema fürs Dashboard als Belohnung. Wer’s launig mag, macht mit ’Splosion Man einen guten Griff, zumal auch die Mehrspieler-Levels clever gestaltet sind.

Knifflige Hüpferei mit skurriler Hauptfigur und Steuerung, die viel Laune macht.

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Neue Spiele der Woche: 13. bis 19. Oktober 2025

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Absolum (Dotemu)
  • Another Crab’s Treasure (iam8bit)
  • Autopsy Simulator (Team17)
  • Kaku: Ancient Seal (Microids)
  • Lumo 2 (Numskull Games)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda)
  • The Elf on the Shelf: Weihnachts-Helden (Outright Games)

…für Xbox Series X & S:

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (Bethesda)

…für Nintendo Switch:

  • Absolum (Dotemu)
  • Another Crab’s Treasure (iam8bit)
  • Just Dance 2026 Edition (Ubisoft) – Code in a Box
  • Lumo 2 (Numskull Games)
  • Pokémon-Legenden: Z-A (Nintendo)
  • The Elf on the Shelf: Weihnachts-Helden (Outright Games)

…für Nintendo Switch 2:

  • Pokémon-Legenden: Z-A (Nintendo)

Shadow Complex – im Klassik-Test (360)

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Kein Download-Spiel bekam vorab so viele Vorschusslorbeeren wie Shadow Complex, das auf Microsofts E3-Pressekonferenz von Stardesigner Cliff Bleszinski präsentiert wurde. Deshalb gleich zu Beginn unser Fazit: Ja, die hohen Erwartungen kann der Titel (fast) erfüllen. Obwohl die Unreal Engine 3 Verwendung fand, bekommt Ihr weder stiernackige Söldner-Muskelberge noch blutige Ego-Shooter-Orgien vorgesetzt. Vielmehr erinnert das Abenteuer an traditionelle Acion-Adventure-Kost à la Super Metroid, auch eine Verwandschaft zu Bionic Commando ­Rearmed ist nicht zu leugnen. Ihr schleicht, hüpft und rennt durch detailreiche, meist in nüchterne Grau- und Blautöne getauchte Polygonszenarien, bleibt aber immer auf einer 2D-Ebene. Räumliche Faktoren kommen ins Spiel, wenn Euch Schergen aus dem Hintergrund attackieren, sie also auf einer anderen Ebene positioniert sind. Das stellt kein Problem dar, denn mit dem rechten Stick kontrolliert Ihr den Laserzielsucher Eurer Wumme, der bei Bedarf durch den Raum schweift und stets alle Feinde erfassen kann, die sich in Eurem Blickfeld befinden. Anfangs fühlt sich diese Quasi-Dreidimensionalität merkwürdig an, Ihr gewöhnt Euch aber nach kurzer Zeit daran. Bedächtiges Vorgehen ist gerade zu Beginn cleverer als blindes Voranstürmen. Auch die meist überraschend auftauchenden Bosse erledigt Ihr am leichtesten, wenn Ihr Vorsicht walten lasst. Nur gelegentlich erlebt Ihr frustige Momente, weil Euch Schurken beschießen, die außerhalb des Bildschirmausschnitts stehen.

Mindestens so wichtig wie die Feuergefechte ist das Erkunden der Umgebung: Auf einer Karte nach Castlevania-Art werden Eure Entdeckungen verzeichnet, nebenbei spürt Ihr über 100 versteckte Extras auf. Diese dienen nicht nur als Belohnung, sondern verbessern Eure Waffen und Ausrüstungsgegenstände: Zu Beginn habt Ihr eine kleine Wumme und könnt lediglich normal springen, mit einer Taschenlampe enthüllt Ihr Zugänge zu versteckten Räumen oder Durchgängen. Später erhaltet Ihr u.a. Granaten und Schaumkanonen, mit denen Ihr vorher unknackbare Türen öffnet, sowie einen Hightech-Anzug samt Greifhaken, Mehrfachsprung und Lufttank für Unterwasser-Erkundungen. Die stetig wachsende Fähigkeitenpalette motiviert ungemein, zumal das Erforschen bereits besuchter Abschnitte oft neue Entdeckungen zutage fördert.

Ein wenig Kritik muss sich Shadow Complex trotzdem gefallen lassen: Neben den erwähnten unfairen Angreifern stören manchmal etwas die steifen Bewegungen des Helden, außerdem könnt Ihr keine eigenen Spielstände anlegen. Davon abgesehen erwartet Euch ein komplexes und motivierendes Action-Abenteuer, das bis zum Ende kaum an Spannung verliert.

Feine Neuinterpretation des ”Super Metroid”-Gedankens mit schicker Technik.

Singleplayer85
Multiplayer
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Tales of Monkey Island: Chapter 1 – im Klassik-Test (Wii)

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Der auf episodische Inhalte spezialisierte Entwickler Telltale erzählt fünf neue Storyhappen von einem, der vor 19 Jahren auszog, ein großer Pirat zu werden und als Adventure-Legende zurückkehrte. Bereits im Prolog trifft Tollpatsch Guybrush Threepwood auf Erzfeind Le Chuck, weil dieser Gouverneurin Elaine gefangen hält. Der Rettungsversuch geht freilich schief: Guybrush wird auf ’Flotsam Island’ angespült und verbringt dort den Großteil der vierstündigen Episode. Das Ziel: ein Schiff finden, von der Insel verschwinden und nach Elaine suchen.

Die Rätsel sind logisch, meist entdeckt Ihr Gegenstände und kombiniert sie im aufgeräumten Inventar – um drei Ecken wie in den Originalen müsst Ihr nicht denken. Während der Humor mit Wortwitz und zahlreichen Slapstick-Einlagen unterhält, vermiest die technische Umsetzung des Spielers Laune mit teils krächzender Sprachausgabe, farblich unpassenden und dadurch schwer zu lesenden Untertiteln sowie Dauerruckeln.

Bemühter, aber witziger Auftakt der neuen ’Monkey Island’-Folgen mit schwacher Technik.

Singleplayer60
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The Beatles: Rock Band – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • 45 Beatles-Lieder
  • linearer Karriere-Modus
  • Harmonie-Gesang für bis zu 3 Spieler
  • Song-spezifische Auftrittsoptiken
  • seltene Fotos und Videos freispielbar

Ein Traum für Fans der Pilzköpfe: gewohnt hochkarätiges Musikspiel, das besonders durch die tolle Präsentation punktet.

Singleplayer87
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Shatter – im Klassik-Test (PS3)

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Klarer Punktsieg für Sony-Jünger: Während Xbox-360-Spieler mit einer langweilig inszenierten Arkanoid-Neuauflage vorliebnehmen müssen, zeigt auf der PS3 der Überraschungstitel Shatter, dass dem alten Breakout-Konzept mit etwas Einfallsreichtum eine Menge neues Leben eingehaucht werden kann. Wie in den Achtzigern kontrolliert Ihr einen Schläger am Bildrand, mit dem Ihr eine herumfliegende Kugel zurückprallen lasst und auf dem Bildschirm verteilte Blöcke abräumt. Durch eine Reihe frischer Elemente kommt aber Schwung in die Sache: So könnt Ihr jederzeit mehrere Kugeln ins Spiel schicken, sofern Ihr Euren Lebensvorrat dafür riskieren wollt. Außerdem besitzt Euer Schläger Windkraft: Auf Knopfdruck saugt Ihr entweder die Luft an oder pustet sie aus. So sammelt Ihr nicht nur Extrapunkte, die von zerstörten Blöcken übrig bleiben, sondern beeinflusst die Flugrichtung der Kugel.

Dazu kommen abwechslungsreiche Eigenheiten wie die sich ändernde Orientierung des Bildschirms (mal steht Ihr links, mal unten, mal ist das Spielfeld rund) und dicke Obermotze am Ende einer Welt, die mit intelligenten Taktiken besiegt werden wollen. Zum gelungen aufpolierten Grundkonzept gesellt sich eine stilvolle Aufmachung: Die schicke Grafik wird von kühlen, klaren Linien dominiert, während der Soundtrack auf eine Mischung aus Elektro und Ambient setzt und absolut hörenswert ist. Shatter spielt sich zudem angenehm frustfrei und macht selbst Zocker-Frischlingen das Leben nicht unnötig schwer.

Mit gelungenen Ideen und schicker Präsentation aufgemotzter ”Breakout”-Erbe.

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