Entwickler Tigertron hat eine Definitive Edition von Jupiter & Mars für Switch in Aussicht gestellt. Den zugehörigen Launchtrailer bekommen wir schon jetzt gezeigt.
Die Definitive Edition von Jupiter & Mars erscheint übermorgen.
Entwickler Tigertron hat eine Definitive Edition von Jupiter & Mars für Switch in Aussicht gestellt. Den zugehörigen Launchtrailer bekommen wir schon jetzt gezeigt.
Die Definitive Edition von Jupiter & Mars erscheint übermorgen.
Entwickler und Publisher Justdan International stellt Tianji: Shadow of the Ancients für PS5, Switch und Switch 2 in Aussicht. Ein erster Trailer widmet sich unter anderem der Story des rundenbasierten Rollenspiels und zeigt Gameplay daraus.
Tianji: Shadow of the Ancients erscheint im nächsten Jahr.
Capcom hat erste Absatzzahlen von Onimusha: Way of the Sword vorgelegt. Demnach konnte man schon am Launchtag die Millionenmarke knacken.
Onimusha: Way of the Sword erschien am 4. September für PS5, Xbox Series X, Switch 2 und den PC.
Ulrich Steppberger meint: Hui – Denshattack! liefert von Beginn an die volle Ladung für Augen und Ohren und zieht das bis zum Ende so konsequent wie gelungen durch. Das kann zeitweise ganz schön anstrengend sein und manchmal fühlt man sich eher wie ein Passagier als wirklich in Kontrolle, doch das schmälert den starken Gesamteindruck kaum. Wie effektiv die Macher hier Konzepte aus Trendsport-Vorlagen wie Tony Hawk mit hyperaktiver Tempobolzerei und wilden Kamerawinkeln verbinden, verdient großen Respekt. Ebenso beeindruckend ist die Tatsache, dass Dutzende Levels enthalten sind, die so viel Abwechslung bieten, dass sich erst ganz zum Ende hin leichte Ermüdungserscheinungen einstellen. Selbst die Story und die Charaktere sind interessant genug, um wissen zu wollen, wohin die Reise geht. Einige Kritikpunkte, etwa die nie ganz präzise wirkende Sprungmechanik, führen zu leichten Notenabzügen. Doch damit lässt sich gut leben – als Gesamtwerk ist Denshattack! ein Kracher.
Schrille Straßenbahn-Tricksereien, die den Spagat aus überdrehter Aufmachung und starkem Spiel schaffen.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Capcom kündigt an, dass mit Arjun am 13. Oktober der nächste DLC-Kämpfer für Street Fighter 6 verfügbar sein wird. Einen Gameplay-Trailer zu dem Neuzugang gibt es schon jetzt zu sehen.
Street Fighter 6 erschien am 2. Juni 2023 für PS4, PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Version folgte am 5. Juni 2025, also simultan zum Launch der Konsole.
Square Enix präsentiert einen weiteren Trailer zur kommenden Ascendance-Erweiterung für Monster Hunter Wilds. Darin zeigt man, wie der neue Boost Bracer, also die Verstärker-Armschiene, Einfluss auf die Energieklinge hat.
Die Ascendance-Erweiterung für Monster Hunter Wilds erscheint im nächsten Jahr.
Remedy Entertainment hat jetzt in Person von Senior Level Designer Arhi Makkonen erklärt, dass Control Resonant sowohl einen Qualitäts- als auch einen Leistungsmodus bieten wird. Letzterer wird 60 fps bieten und es kann stets zwischen beiden Modi gewechselt werden. Noch nicht näher spezifizierte Optimierungen für PlayStation 5 Pro sind ebenfalls angedacht.
Control Resonant erscheint am 24. September für PS5 und Xbox Series X.
Playground Games hat jetzt erneut angekündigt, dass Forza Horizon 6 noch in diesem Jahr auch für PS5 erscheinen soll. Zuvor hatten Gerüchte über eine interne Verschiebung auf 2027 die Runde gemacht.
Forza Horizon 6 ist seit 19. Mai für Xbox Series X erhältlich.
| Spiel: | Ghostbusters: Sanctum of Slime |
| Publisher: | Atari |
| Developer: | Wanako |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 6 / 2011 |
Immerhin eine Sache macht Sanctum of Slime richtig: Im Hauptmenü bekommt Ihr das Ghostbusters-Thema auf die Ohren, wodurch für einige Sekunden Geisterjäger-Stimmung aufkommt, die Ihr im Spiel dafür vergeblich sucht. Als einer von vier profillosen Anfängern (die Originale verkommen zu dickbäuchigen Randfiguren) latscht Ihr Euch durch einen uninspirierten Doppelstick-Shooter. Geister sind in drei Farben unterteilt und dementsprechend für eine Eurer drei Waffen besonders anfällig.
Während der Mehrspieler-Modus ansatzweise unterhält, verkommt der Solo-Einsatz zur Geduldsprobe. Durch das oft chaotische Geschehen und die viel zu rasch sinkende Energie seid Ihr häufiger selbst ein Geisteropfer, als dass Ihr in die Action eingreifen könnt.
Einfallsloses Herumgerenne und Geballere mit vielen Wiederholungen und kaum Charme.
| Singleplayer | ![]() | 20 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |