ECHO – Termin für PS4-Version

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Entwickler Ultra Ultra gibt bekannt, dass sein ECHO morgen, also am 11. Oktober, für PS4 erscheint. Begleitend gab es den Trailer oben.

Bodycount – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Das Modul ist ein reinrassiger Vertreter des Operation Wolf-Typus. der fast schon ausgestorben schien. Probe hat das bleihaltige Geschehen technisch gut in Szene gesetzt: Zwischen Dutzenden von Feinden und ihrem Dauerfeuer ist kein Geflacker oder Ruckeln auszumachen. Spielerisch ist die Alienhatz jedoch wenig durchdacht: Zu viele Gegner stürzen sich gleichzeitig auf Euch, zu gering ist Eure Chance, mit einer guten Taktik zu überleben. Zudem gibt’s außer einigen Endgegnern wenig Abwechslung im Baller-Einerlei – Aliens in der U-Bahn, Aliens auf Schnellbooten, Aliens in der Fabrik – halt das Übliche. Wer zu den wenigen Besitzern eines Menacer gehört, sollte sich das Spiel mangels Alternativen ebenso ansehen wie Ballerprofis, die am liebsten zu zweit antreten – zumindest Herausforderung wird geboten.

Derbe und spielerisch wenig durchdachte Dauerballerei in “Operation Wolf”-Manier. Zumindest technisch gut.

Singleplayer46
Multiplayer
Grafik
Sound
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Ghost Recon: Wildlands – kostenloses Wochenende in Aussicht

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Ubisoft gibt bekannt, dass Ghost Recon: Wildlands vom 12. bis 15. Oktober auf PS4 und Xbox One kostenlos gespielt werden kann. Fast gleichzeitig wird der neue PvP-Modus namens “Ghost War” veröffentlicht, zu dem Ihr oben den Launchtrailer seht.

Super Mario Odyssey – fünf flotte M!-Anspiel-Quickies

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Die Rückkehr des Horrorclowns – in kultiger 8-Bit-Optik. Diese neckischen 2D-Abschnitte findet Ihr immer wieder in den Welten von Super Mario Odyssey – und natürlich ist dann Euer Pixelmario passend gekleidet.

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PlayStation Store – neu am 10. Oktober 2017

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PlayStation 4:

  • ACA Neo-Geo: Burning Fight – 6,99 Euro
  • ACA Neo-Geo: Metal Slug X – 6,99 Euro
  • ACA Neo-Geo: Samurai Shodown II – 6,99 Euro
  • Mittelerde: Schatten des Krieges – 69,99 Euro
  • Revolve – 6,49 Euro

Xbox Game Store – neu am 10. Oktober 2017

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Xbox One:

  • Deadbeat Heroes – 14,99 Euro
  • Danger Zone – 14,99 Euro
  • Mittelerde: Schatten des Krieges – 69,99 Euro

Im Gespräch: Shinji Mikami & John Johanas (The Evil Within 2)

Im Rahmen der gamescom trafen wir zwei der Verantwortlichen für Sebastian Castellanos alte und neue Abenteuer: Der Teil 1-Game Designer John Johanas hat von Shinji Mikami den Director-Posten übernommen, während der ”Resident Evil”-Altmeister nun als Produzent auftritt.

M! Games: War das erste The Evil Within zu schwer für das breite Spielepublikum?
Shinji Mikami: Ich denke, ja.

M! Games: Wie im ersten Teil gibt es auch in The Evil Within 2 einen ’Casual’-Schwierigkeitsgrad. Ist der diesmal wirklich leicht?
Mikami: Ja, ja.
John Johanas: ’Casual’ ist für Leute, die hauptsächlich an der Story interessiert sind, ohne dass das Spiel zu hart für sie wird und sie das Ende nicht zu Gesicht bekommen. Wir wollen, dass die Spieler das Ende sehen.

M! Games: Weil Sie gerade über die Story reden: Bei Teil 1 war die arg kompliziert, werden wir die Geschichte von The Evil Within 2 besser verstehen können?
Mikami: Ja, der konzeptionelle Aufbau der Geschichte ist diesmal einfacher für den Spieler zu verstehen. Und die Story selbst ist auch interessanter.
Johanas: Ja, die Story ist einfacher und das ganze Spiel direkter.

M! Games: Aber es gibt immer noch eine Meta-Ebene, Dinge, die Spieler entdecken können, die mit ihrem Werk vertraut sind?
Mikami: Casual wie Core Gamer werden genug im Spiel finden können.

M! Games: Mit The Evil Within wollten Sie zum klassischen Survival Horror zurückkehren. Ist Ihnen das gelungen?
Mikami: Ja, in gewisser Weise.

M! Games: Was sind denn dann Ihre wichtigsten Ziele beim Nachfolger?
Mikami: Diesmal ging es darum, dass das Spiel offener ist, und dass auch durchschnittliche, normale Spieler diese ganze Welt ohne eine vollkommen starre Story erleben können. Es ist kein so geradliniger Horror wie zuvor, sondern ein offeneres Spiel für ein breiteres Publikum.

M! Games: Wie passt eine offene Welt zum klassischen Survival Horror, durch den der Spieler vom Entwickler auf festgelegten Bahnen geführt wird?
Johanas: In The Evil Within 2 gibt es immer noch geradlinige Passagen. Aber es gibt auch Bereiche, die sich frei erkunden lassen und dann wieder in solche Pfade führen. In den freien Arealen findest Du Items, um stark genug zu werden, um es mit den linearen Passagen aufzunehmen. Aber auch viele unserer alten Spiele hatten sowas, die hatten frei erkundbare Bereiche, wo Du nach Objekten suchen musstest, um besser überleben zu können. Man könnte sagen, wir haben diesen Aspekt erweitert und machen das nun in einem größeren Maßstab.
Mikami: Ich glaube, es zeichnet das Spiel aus, dass Du von beidem etwas hast. Die weiteren Bereiche, die Du erkunden kannst, und die vorgegebenen Pfade, wo Du zu bestimmten Teilen der Story geleitet wirst, was vom Stil her mehr traditioneller Survival Horror ist.

M! Games: Wie verändert der Kommunikator das Spiel?
Johanas: Er dient der Story, nachdem Du durch ihn mit der Außenwelt kommunizieren kannst, mit den anderen Charakteren im Spiel wie Kidman. Aber er reagiert auch mit Dingen, die in der Welt geschehen sind, bevor Du dorthin gekommen bist. Er reagiert also auf Echos der Vergangenheit, seltsamen Stimmen von Leuten, die möglicherweise hier getötet wurden, bevor die Welt in sich zusammenstürzte. Der Kommunikator ist eine Möglichkeit, dem Spieler Ziele in Form von Missionen zu geben.

100 Kult-Charaktere: Platz 60 bis 56

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Platz 56: Ezio Auditore da Firenze

  • Geburtsjahr: 2009
  • Geburtsort: PS3 / 360
  • Mein bestes Spiel: Assassin’s Creed II
  • Wenn ich kein Videospielheld geworden wäre, dann… wäre ich Fassadenreiniger in Florenz
  • Mein Lieblingsessen: Edenapfel
  • Wenn keiner zusieht, dann… rasiere ich mich mit meiner versteckten Klinge
  • Meine Feinde: die Templer
  • Meine Freunde: Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Onkel Mario
  • Ich kann nicht ohne… Heuhaufen vom ­Kirchendach hopsen
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Star Wars Battlefront II – Beta verlängert

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Electronic Arts gibt bekannt, dass die Beta von Star Wars Battlefront II um zwei Tage verlängert wird. Sie endet nun erst morgen.

Star Wars Battlefront II erscheint am 17. November für PS4 und Xbox One.

Super Mario Odyssey – drei neue Levels von den Nintendo World Championships

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Für die Nintendo World Championships hatte der Mario-Konzern eine echte Überraschung im Gepäck, nämlich drei neue Levels von Super Mario Odyssey. Oben seht Ihr ein Video dazu. Im ersten werden etwa 2D- und 3D-Elemente geschickt miteinander verbunden.

Super Mario Odyssey erscheint am 27. Oktober exklusiv für Switch.

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Artwork und Logo zu Dragonkind: The Banished

Dragonkin: The Banished – kostenloses Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...

Zero Hour – konkret terminiert

Entwickler und Publisher AttritoM7 Productions gibt bekannt, dass Zero Hour am 3. Dezember erscheint. Darin wird vollständige Cross-Play-Unterstützung geboten und außerdem sind sechs Premium-Waffen-Design-Pakete...

God of War Collection: Volume II – im Klassik-Test (PS3)

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