THINK Sinnes Trainer – im Klassik-Test (DS)

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Einen Seh- oder Hörtest beim Facharzt ersetzt der Sinnes Trainer nicht, dafür bietet er 3.000 Aufgabenvariationen in 22 unterhaltsamen Augen- und Ohrenübungen. Das ’Tagestraining’ erstellt einen individuellen Ablaufplan, in dem Ihr die in mehreren Etappen ablaufenden Tests für das Schnellspiel freischaltet.

Erkennt und merkt Euch Geräusche und Formen, übt optische Reaktion beim Schlagzeugspiel oder schärft Eurer peripheres Sehen bei einer virtuellen Autofahrt. Die Minispiele sind routiniert designt, aber nüchtern in Szene gesetzt.

 

Solides wie charmefreies Training für Augen und Ohren mit abwechslungsreichen Übungen, jedoch ohne echte Höhepunkte.

Singleplayer65
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Japan-Charts vom 14. bis 20. Juli 2025

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 135,370 (1,495,609)
  2. [SW2] Donkey Kong Bananza (Nintendo, 07/17/25) – 127,905 (NEU)
  3. [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco, 06/26/25) – 9,081 (149,279)
  4. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 8,152 (6,381,356)
  5. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 6,664 (8,172,980)
  6. [NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 5,885 (1,349,665)
  7. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,385 (3,939,274)
  8. [SW2] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco, 06/26/25) – 4,220 (40,915)
  9. [NSW] PATAPON 1+2 REPLAY (Bandai Namco, 07/10/25) – 3,248 (12,119)
  10. [NSW] Hunter x Hunter: Nen x Impact (Bushiroad Games, 07/17/25) – 3,174 (NEU)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch 2 – 152,165 (1,754,876)
  2. Switch OLED Model – 5,207 (9,097,284)
  3. Switch Lite – 4,276 (6,613,787)
  4. PlayStation 5 – 3,635 (5,721,126)
  5. Switch – 2,283 (20,125,249)
  6. PlayStation 5 Pro – 1,664 (231,290)
  7. PlayStation 5 Digital Edition – 849 (979,902)
  8. Xbox Series X – 61 (321,043)
  9. Xbox Series S – 59 (338,761)
  10. Xbox Series X Digital Edition – 30 (21,093)
  11. PlayStation 4 – 22 (7,929,774)

Kaiju Big Battel: Fighto Fantasy – im Test (Xbox Series X)

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Das rundenbasierte Pixel-RPG basiert auf einer New Yorker Live Performance, die Wrestling mit Gummi­monstern im Stil japanischer ­Tokusatsu-Serien mischt. Auch das Spiel beginnt im Ring, wo Euch der fiese Dr. Cube erst einen Stuhl überzieht und dann in eine andere Dimension schickt.

Gemeinsam mit weiteren Gummimonster-Helden muss American Beetle seinem Antagonisten jetzt das Handwerk legen. Die rundenbasierten Kämpfe funktionieren prima, die Pixel-Grafik geht in Ordnung und der Meta-Humor sorgt für Heiterkeit – auch wer die Vorlage nicht kennt, wird gute 15 Stunden ordentlich unterhalten.

Wrestling, Gummimonster und viel Ironie treffen auf einen soliden Pixel-Rollenspiel-Unterbau.

Singleplayer73
Multiplayer
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Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land – Zusammenarbeit mit Tekken

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Koei-Tecmo und Gust geben eine Zusammenarbeit von Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land und Tekken bekannt. Ein Trailer stimmt uns mit bewegten Bildern darauf ein und alle Infos dazu lesen wir im Pressetext:

KOEI TECMO und Entwickler Gust bringen die Action der TEKKEN-Reihe, eines beliebten 3D-Kampffranchises von Bandai Namco Entertainment, in ihr JRPG Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land. Fans können jetzt die Collaboration-Items kostenlos herunterladen, die besondere Quests, ein von Reina aus der TEKKEN-Serie inspiriertes Kostüm sowie ein Accessoire und zwei Finishing Moves für Yumia enthalten, mit denen sie ihre Gegner im TEKKEN-Stil besiegen kann.

Außerdem bringt das aktuelle Update das neue Kostüm-Set „Fantasy Academy“ für alle Charaktere sowie das Erweiterungspack „The Art of Aladiss“ mit neuen Rezepten und Blaupausen ins Spiel. Diese Packs können auch separat erworben werden, während Spieler mit dem Season Pass ohne zusätzliche Kosten darauf zugreifen können.

In Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land erlebt man die Abenteuer der Alchemistin Yumia Liessfeldt und ihrer Gefährten. Sie versuchen, die Wahrheit hinter dem Fall des Aladissianischen Imperiums, das einst von Alchemie erfüllt war, und die Erinnerungen an eine verlorene Geschichte ans Licht zu bringen. Yumias Suche führt sie über einen zerstörten Kontinent, und trotz der Ungewissheit, die die Konfrontation mit ihrer Vergangenheit mit sich bringt, muss sie sich ihren eigenen Weg bahnen, um die Geheimnisse hinter dem Kataklysmus, der Aladiss zerstört hat, zu entschlüsseln.

Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land kann auf allen aktuellen Konsolen gespielt werden.

F1 25 – zweite Saison hat begonnen

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Electronic Arts weist darauf hin, dass gestern die zweite Saison in F1 25 gestartet ist. Alle Details dazu lesen in der Pressemitteilung:

Diese Season, die vom 23. Juli bis zum 16. September läuft, bietet neue Herausforderungen und Belohnungen, die von der aktuellen Action auf der Rennstrecke inspiriert sind. Das Spiel wird im Laufe des Jahres verschiedene Seasons mit Inhalten liefern, die mit spannenden Rennmomenten und Gameplay-Erlebnissen gefüllt sind, die von den sich entwickelnden Storylines des 2025 Grids geprägt sind.

Saison 2 lädt Fans dazu ein, zwei der meistdiskutierten Sprint-Momente noch einmal zu erleben – Lewis Hamiltons ersten Sieg in Ferrari-Rot beim Großen Preis von China und Kimi Antonellis verpatzte Pole-Position in Miami – und gibt den Fans die Möglichkeit, den Ausgang dieser Szenarien noch einmal zu erleben oder neu zu schreiben. Der bei den Fans beliebte Eliminations-Modus kehrt ebenfalls für eine begrenzte Zeit zurück, bei dem dieses Mal auch F1-Autos enthalten sind. Dieser Multiplayer-Modus, bei dem der letztplatzierte Fahrer alle 25 Sekunden ausscheidet, ist ein harter Test für Geschwindigkeit und Überleben. Für die besten Fahrer gibt es wöchentliche Belohnungen.

Um die sich entwickelnde Wettbewerbslandschaft des Sports widerzuspiegeln, veröffentlicht F1 25 das erste Driver-Rating-Update des Jahres als Teil von Season 2, wobei in jeder kommenden Saison die Bewertungen aktualisiert werden. Das Update, das am 24. Juli veröffentlicht wird, berücksichtigt die jüngsten Leistungen, historische Daten aus der realen Welt und Erkenntnisse eines Expertengremiums. Die aufstrebenden Stars Oscar Piastri, Isack Hadjar und Kimi Antonelli haben mit den größten Sprung in ihrem Rating gemacht. Die Änderungen bei Max Verstappen, Carlos Sainz und Yuki Tsunoda spiegeln die wechselnde Dynamik an der Spitze und im Mittelfeld wider. Die vollständige Rangliste der Driver Ratings gibt es hier.

„Wir sind begeistert davon, wie F1 25 von den Fans aufgenommen wurde und freuen uns darauf, auf diesem Schwung mit einer Saison aufzubauen, die ihre Verbindung zum Sport vertieft“, sagt Lee Mather, Senior Creative Director bei Codemasters. „Unser Ziel für Season 2 war es, die unvorhersehbare Natur der Meisterschaft 2025 einzufangen – vom bisher umfangreichsten Update der Driver Ratings bis hin zur Möglichkeit für die Fans, ihre eigenen Geschichten im Grid zu gestalten.“

Um den 1:2-Sieg von McLaren bei ihrem Heim-Grand-Prix zu feiern, erhalten alle Spielenden, die sich vor dem 16. September in F1 25 einloggen, die spezielle McLaren x Google Chrome Livery – British GP 2025 per In-Game-Nachricht.

Rematch – erster großer Patch erschienen

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Sloclap hat den ersten großen Patch für Rematch veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Matches / Core Gameplay Improvements

Major Changes / Updates

Gamepad Remapping

  • This first version is quite basic (it doesn’t allow to create combinations of inputs), but we opted to allow players to start tinkering with mapping before offering a more advanced version soon.

 

Better Hit Detection

  • Fixed an issue where the ball would be deflected instead of being caught by the goalkeeper in certain situations : the ball speed was not correctly evaluated to decide whether to catch or deflect.

     

Note: some design to tweaks to catch vs. deflect parameters will also be coming soon.

  • Improved goal validation when the ball is caught on the goal line : decision making now uses a delay to check for potential deflect/catch and account for network variation before validating the goal.

  • Other general netcode improvements and fixes.

Major Fixes

  • Multiple fixes to camera during goal replays, removing jitter

  • Fixes to “hindering” (physical contact between players): it should now be more efficient to “body block” opponents

  • Fixed end match screens skip function (at last!): scoreboard can now be analyzed without going back to ranking screen automatically

  • Fixed pause menu toggle in any stage of match: pause menu should be accessible at all times during matches

  • Fixed various crashes happening during post-goal sequence

     

Multiple animation improvements and fixes

  • New statics tap animations

  • Polish on volley shoots animations

  • Polish on Dive player animations

  • Polish on pushball animations

  • Minor animation improvements and fixes

Minor / Misc. Fixes

  • Fixed an issue where goalkeepers were not reacting to opponents’ collisions: goalkeepers should now react to other player’s physical presence the same way other players do (this does not change the rules of invulnerability against tackles).

  • Fixed several issues with the physical & visual state of the ball inside menus & at matches’ kickoff.

  • Shots deviated by an outfield player’s defense mode now have a wider angle, except against goalkeeper or sweeper shots.

  • On mouse and keyboard, when performing a tap, the camera control is given back a bit sooner than before (more news on m&kb tap aiming soon!)

  • Fixed an issue with Ball Camera Lock while using mouse and keyboard where the camera would teleport back to the previous position when shooting.

  • Fixed an issue where pushball would not keep last direction inputted when going quickly back to neutral

  • Increased communication/ball call cooldown from 0.8 to 1s, to slightly decrease comms spam

  • Shots now trigger a rumble during the shoot preparation

  • Goal Bursts are now stopped correctly after goal replay

  • Multiple VFX fixes and improvements during and after goal replay

  • Fixed pause menu footer display in match

  • Fixed missing move input in spectator mode

  • Fixed spectator icon on match livefeed

  • Fixed ping icons legibility: switched icon and background colors

  • Fixed opponent nametag in match stats screen: color fixes

  • Display player number for opponents in scoreboard

  • Fixed scoreboard input actions display in footer

  • Audio update for the UI SFX of post match screens

  • Update on the music integration during the start section of a match

  • Various audio update on animations

  • Fixed a bug where the music playing during the beginning of a match was not the expected one

  • Multiple environment and lighting improvements and fixes

  • Multiple minor fixes to tutorials and workshops

 

Menus & Interface

Additions and updates

  • Colorblind mode: when activated, this option will change color selection for teams at match start, according to the three main types of colorblindness (deuteranopia, protanopia, tritanopia). In the next patch, this feature will be pushed further, to apply a filter on the whole screen.

  • Visual update of player progression screen – improved readability and UI feedback.

  • Added voice channel parameter choice on custom match parameter screen, allowing to chat with all players in the lobby, useful to train with friends on both teams.

     

Additions and updates

  • Fixed ball indicator arrow orientation, was not always following the ball

  • Fixed navigation focus and camera in customization menu

  • Fixed social panel navigation and display issues

  • Fixed “”Some players in lobby are still in a match”” pop-up can not be displayed in same time as reconnect prompt”

     

Misc. Fixes

  • Fixed options footer display

  • Fixed matchmaking research panel visibility

  • Fixed input action text “Leave lobby” in custom match matchmaking

  • Fixed reconnect state being applied to players leaving a server after a ranked game was deemed incomplete

  • Fixed mouse navigation in custom match parameter screen

  • Fixed purchase popup toggle in customization menu

  • Fixed items thumbnail background in store menu

  • Fixed focused state lost on clicking spin wheel buttons

  • Fixed “Press any key” display in launch screen

  • Fixed rank icons in player profile menu

  • Fixed custom keyboard mapping preset selection

  • Fixed keyboard custom profile input modifier option showing as enabled by default

  • Fixed reconnect pop-up overlap

  • Fixed missing status when a friend is in a custom match lobby on Xbox

  • Fixed warning message overlap

  • Fixed victory mood thumbnails display

  • Fixed player card customization screen display

  • Fixed currencies packs order

  • Fixed language options not being properly saved on first launch

  • Fixed User Agreement not being translated in languages other than English

  • Fixed Xbox version missing rich presence when a friend is currently in a custom match lobby

  • Special skin now have an assigned voice

  • Various audio fix within the menus

  • Audio and voice language options settings are now correctly saved

  • Update on SFX for the tutorials and workshops

  • Multiple localization fixes and improvements in the options menu

  • Multiple UI fixes and improvements

  • Multiple fixes in tutorials

  • Lighting improvement in Player Profile menus

Art / Rendering

Additions and updates

  • Add detail mod for small actors, on levels and VRs.

  • Add new Balls to Prologue (ball custo will be coming soon!).

  • Add crowd spawn / distribution textures for stadiums.

     

Major Fixes

  • Increase min LOD in low settings for Customization menu.

  • Fixed head sections.

  • Fixed corrupted crosshair on certain actions.

  • Fixed crowd LOD bias.

  • Fixed UI material AA.

  • UI textures improvement.

  • Cast shadow, WPO and VSM optimization on VRs / Stadium.

  • Meshes fixes and optimization on levels.

  • Optimize minimap & line textures.

Minor Fixes

 
  • Fixed material time period.

  • Fixed accessories material on the Ponytail hairstyle.

  • Fixed Jelly Tails and Golden Flyaways hairstyle materials.

  • Fixed Eyelashes material.

  • Fixed Characters textures compression settings.

  • Update goal reaction behavior for smokes & flash flares.

  • Playable Intro lighting optimization.

  • Force LOD on certain sequences in playable intro.

  • Cast shadow optimization on VRs.

  • Minor material and math optimization.

  • Minor update for Eye material.

  • Character parts, disable cast shadow on specific parts.

Known Issues

  • During kick-off, the ball sometimes emits loud wind sounds until it gets kicked

  • Audio is abruptly cut when pressing a button during start screen

  • Tackles occurring right after a player control the ball may cause rollbacks for the tackling player

  • In some instances a goalkeeper diving into another player controlling the ball will trigger the dive catch feedback without catching the ball

  • Consoles : ball position may be desynced for some players after hitting a goalpost

  • Achievements unlocking issues are still present on all platforms, we are investigating

Rock Band 2 – im Klassik-Test (PS3 / Wii)

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Wertung

  • 84 original Lieder auf Disc
  • Welt-Tour jetzt solo und online spielbar
  • ausführlicher Drum-Trainer
  • ständig neue Herausforderungen via online
  • auch auf Wii Songs downloadbar

Großartiger Musikspaß, der mit klugen Detailverbesserungen auftrumpft und jetzt auch Wii-Rocker vollwertig beglückt.

Singleplayer90
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Grounded 2 – auch für PS5 und/oder Switch 2?

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Executive Producer Marcus Morgan wurde jetzt gefragt, ob Grounded 2 auch für PS5 und/oder Switch 2 erscheinen könnte. Daraufhin antwortete er vielsagend, dass diesbezüglich noch nichts angekündigt werden könne, aber der Vorgänger ja auch für diese Plattformen verfügbar sei. Außerdem wurde angedeutet, dass Grounded 2 rund zwei Jahre lang im Early-Access-Stadium bleiben könnte bevor die Vollversion erscheint.

Grounded 2 ist ab 29. Juli im Xbox Game Preview verfügbar.

Borderlands 4 – weiterer Trailer

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Artwork von Borderlands 4

Gearbox versorgt uns mit einem frischen Trailer zu Borderlands 4. Dabei handelt es sich konkret um ein Gameplay Overview zu Rafa.

Borderlands 4 erscheint am 12. September für PS5 und Xbox Series X. Die Switch 2 folgt am 3. Oktober.

Lunar Remastered Collection – im Test (Switch)

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Wertung

  • 2 klassische Rollenspiele
  • neue Sprecher
  • Balancing von den japanischen Originalen

Gnadenlos charmanter Rollenspiel-Doppelpack, den auch ein paar unnötige Unsauberkeiten nicht runterziehen können.

Singleplayer86
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