The Last of Us Part II – Westworld-Star mit an Bord

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I am embarrassingly over-excited here because I’m peaking. @Neil_Druckmann is letting me act in The Last Of Us:Part II . ? pic.twitter.com/XJUXxSlue7

— shannonwoodward (@shannonwoodward) 7. April 2017

Freudig verkündete Westworld-Darstellerin Shannon Woodward (Technikerin Elsie) jetzt bei Twitter, dass sie Teil von The Last of Us Part II sein wird. Sie verriet dabei leider nicht, für welchen Charakter sie zuständig ist. The Last of Us Part II hat noch keinen konkreten Termin, wird aber exklusiv für PS4 erscheinen.

Project Scorpio – könnte laut Analysten PS4 in den USA überholen (oder auch nicht)

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Mat Piscatella von der NPD Group hat jetzt gegenüber GamesIndustry die US-Umsätze für Project Scorpio geschätzt. Dabei prognostizierte er, dass die Konsole die PS4 in den USA in diesem Jahr von der Spitze verdrängen könnte. Als Hauptgrund dafür führt Piscatella an, dass die Kaufwilligkeit gerade bei den Core Gamern bedeutsam ausfallen könnte.

David Cole, Boss von DFC Intelligence, hat eine konträre Meinung, denn er findet, dass sich zunehmend Entwickler von der Xbox One abwenden und Scorpio diesen Trend eher verstärken werde. Als Beweis führt er an, dass viele Multiformat-Titel in diesem Jahr schon nicht mehr für Xbox One erscheinen. Project Scorpio ziele nur auf Xbox-Fans und nicht die breite Masse.

Neue Spiele der Woche: 10. bis 16. April 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Starblood Arena (Sony)
  • Stardew Valley (505 Games)
  • Yooka-Laylee (Team17)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • Stardew Valley (505 Games)
  • Yooka-Laylee (Team17)

…für Wii U:

  • (nix)

…für Nintendo Switch:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Rain World – erster Patch verbessert hauptsächlich das Gameplay

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Videocult hat jetzt den ersten Patch für Rain World veröffentlicht. Er verbessert hauptsächlich das Gameplay und die Stabilität. Insgesamt sehen die englischen Patchnotes so aus:

Gameplay improvements:
* “stuck in holes” fix – disconnected exits will no longer snag you
* subtle backlit slugcat in low visibility swimming situations
* quicker turning around in tunnels
* larger lung capacity while swimming
* nerfed the more intense waterfalls in Shoreline to prevent repeated drownings
* more pearls near Scav tolls in Garbage Wastes
* more food in central Garbage Wastes
* more food in central Shaded Citadel
* more karma flowers in world
* karma gate requirements on the Shaded Citadel, Drainage System and Underhang side were lowered to prevent players becoming stuck in challenging regions
* food / karma flowers regeneration now ticks forward on deaths (helps eliminate stuck / starvation situations at low karma)
* players will now keep map progress between deaths (Id say 99.5% of people asked for this)
* map now features gate karma symbols and shelter icons when locations are discovered
* karma depletion on game exit removed if done within 30 seconds of sleep cycle
* full karma drop on exit bug fixed (that was a brutal one, sheesh!)
* intro cinematic is now skippable by holding start / esc
* for players having issues with Grey Screen of Death and starting the game from save files, you can now entirely skip loading the intro by holding “s” when pressing “New Game.” hopefully this helps until we have a real fix!
* many many minor room fixes

Stability improvements:
* map loading bug fixed (was causing the corrupted savs, ugh)
* gate crashing bug fixed
* assorted stability improvements

Drawn to Death – Charakter-Trailer zu Alan

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Sony spendiert uns heute einen weiteren Charakter-Trailer zu Drawn to Death. Er stellt uns Alan vor. Drawn to Death ist seit Dienstag exklusiv für PS4 verfügbar.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana – rasanter Werbespot

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Nihon Falcom hat jetzt einen rasanten Werbespot für Ys VIII: Lacrimosa of Dana unter das Videospielvolk gebracht. Das Action-Rollenspiel erscheint hierzulande im Herbst für PS4 und Vita.

Shiness: The Lightning Kingdom – Trailer stellt die Charaktere vor

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Mit dem Trailer oben stellt uns Focus Home Interactive die Charaktere aus Shiness: The Lightning Kingdom vor. Das Action-Rollenspiel wird am 18. April digital für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap – Entwicklertagebuch zur künstlerischen Seite

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DotEmu hat ein Entwicklertagebuch zu Wonder Boy: The Dragon’s Trap veröffentlicht, das sich dessen künstlerischer Seite widmet. Das Hüpfspiel selbst erscheint am 18. April für PS4, Xbox One und Switch.

Darksiders Warmastered Edition – Termin für Wii-U-Version

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Viele dachten, die Wii-U-Version von Darksiders Warmastered Edition wäre heimlich, still und leise gecancelt worden, aber THQ Nordic hat ihr jetzt tatsächlich einen konkreten Releasetermin spendiert. Demnach wird sie am 23. Mai erscheinen.

Für PS4 und Xbox One erschien das Action-Rollenspiel bereits am 22. November 2016.

For Honor – dicker Patch am Horizont

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Für die PC-Version von For Honor wurde jetzt der dicke Patch 1.05 veröffentlicht. Für PS4 und Xbox One gibt es diesbezüglich noch keinen Termin, aber die umfangreichen englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

Fight

Superior Block feedback

  • Warden’s Top Light opener Superior Block visual effect applied on sword.
  • Kensei’s Dodge Forward, Left, Right Superior Block visual effect applied on sword.

Valkyrie moveset

  • Removed Guardbreak Cancel from Shield Tackle Cancel Moveset description.

Tutorial

  • Updated Guardbreak Tutorial text for more clarity on Counter Guardbreak.

Guardbreak

  • [Bug Fix] Counter Guardbreak ability is no longer affected by the Debuff Gear Stat.

Assassins

  • [Bug Fix] Assassins not falling Unbalance when thrown out of stamina is resolved.

Revenge

  • [Bug Fix] Revenge activation no longer interruptible by Emotes.

Barracks

  • [Bug Fix] Fixed inverted Kensei Emotes “Wipe Blade” and “Arm and Armed”.

Fighters

Nobushi

  • [Bug Fix] Hidden Stance input improvement
  • [Bug Fix] Nobushi’s bleed can no longer be applied without hitting target

Lawbringer

  • [Bug Fix] Using Shove on an enemy about to fall used to change their fall reaction
  • (enemy would land on their feet instead of falling on their back).

Warlord

  • [Bug Fix] Blocking External Attacks while in Full Block Stance now costs stamina

Berserker

  • Heavy Finishers hit areas updated

Feats

Regenerate

  • Health regeneration only works from Idle
  • Health regeneration set to 12HP per tick (from 10HP)

Shield Basher

  • [Bug Fix] Shield Basher functionality will no longer be partially deactivated on death.

Game modes

Elimination

  • Boosts are no longer available for pick-up at round start, they now appear 20 seconds after each round starts.
  • The time to pick up a Boost has been increased from 1 second to 2 seconds.

Skirmish

  • The following changes have been made to help shorten the average match length:
  • The Hero Kill reward has been increased from 27 to 35 points
  • The Streak kill bonus awarded per subsequent kill is now 10, 15, 20, 25 and 30 points instead of 5, 10, 15, 20 and 25.
  • The “Savior” reward (assisting a friendly in a duel) has been increased from 10 to 15 points
  • Introduced the “Avenger” renown bonus that rewards 15 points (Killing an enemy who has recently killed a team mate within a 10 second timeframe)
  • Changed the “Honor” bonus of 1 vs 1/2/ 3/4 to 15, 20, 25 and 30 points from 10, 15, 20, and 25 points
  • Base respawn time has been reduced from 12 to 10 seconds

Custom match

  • The Hero Single pick option has been added to custom matches, accessed on the rules page.

Gear stats

Fixes

  • Attack and Defense stats no longer apply when in Revenge mode. Only the Revenge Attack and Revenge Defense stats apply when in Revenge.
  • Debuff Resistance will no longer reduce the Guardbreak Counter window of opportunity.
  • Revenge gain by Defense is now applied only when you block or parry a hit.
  • Revenge gain by Injury is now only applied when you get revenge from taking damage.

Rebalancing

  • Revenge mode Defense (found on Weapon slot 2, usually hilt)
  • maximum bonus decreased from 48.2% down to 32.1%
  • maximum penalty decreased from -16.1% to -10.6%

Revenge gain by Defense (found on Weapon slot 2, usually hilt)

  • maximum bonus decreased from 36.2% down to 24.1%
  • maximum penalty decreased from -12.1% to -8.0%

Revenge mode attack (found on Weapon part 3, usually guard)

  • maximum bonus decreased from 48.2% down to 24.1%
  • maximum penalty decreased from -16.1% to -8.0%

Revenge mode duration (found on Helm part)

  • maximum bonus decreased from 54.0% down to 25.0%%
  • maximum penalty decreased from -18.0% to -8.3%

Sprint Speed (found on Chest part)

  • The maximum bonus decreased from 18% down to 9%
  • The maximum penalty decreased from -6.0% to -3.0%

Orders

  • All Daily Orders and Contract Orders can now be done in PvP and PvAI without distinction.
  • Added Daily Orders that can be done regardless of the game mode you play.

Various

  • Team icons disappear from the chat window once the chat has timed out.
  • Players will no longer be paired on the same team when paying in 1v1 Duel after re-inviting a player who has quit

PC specific

General

  • FIXED: Some players with newer Mobile Graphics Cards are unable to switch the game to exclusive full screen mode
  • FIXED: Game sometimes gets stuck for 15-20 seconds on the “Exit to World map” pop-up after completing a match
  • FIXED: Game freeze on the World Map for some players
  • FIXED: Game gets stuck on processing message after confirming outfit purchase pop up when social page is in the background
  • FIXED: Uplay achievement title and description are inversed for “Complete the Samurai Chapter”
  • FIXED: Payment window does not disappear when closing the Uplay overlay with the mouse

UI

  • FIXED: Scrolling in the Moveset screen affecting both lists at the same time (Hero Specific & Moves)
  • FIXED: Players are unable to apply background or Symbols for a second time after opening and closing the Uplay overlay
  • FIXED: Game gets stuck on processing/need more steel screen on confirming the feat purchase pop up while hero preview is in background
  • FIXED: In-game error messages not supporting 21:9 resolution
  • FIXED: Selection area of Feats in story mission loadout is too big
  • FIXED: Multiple broken mapped icons
  • FIXED: Keyboard layout screen is missing when a steam controller is connected
  • FIXED: Placeholder button prompt are displayed after disconnecting and reconnecting a steam controller
  • FIXED: Item thumbnail doesn’t get refreshed properly if the player clicks an item while dismantling another in the scavenge reward screen
  • FIXED: Mouse click for the client does not work on the warning pop-up, after the host leaves any PvAI session
  • FIXED: “Scroll Up” and “Scroll Down” buttons on Credits page are not clickable
  • FIXED: Tips on Controls page contain old button prompts when a player makes changes in Key mappings and then performs Reset to Default
  • FIXED: Mouse wheel scrolling through parameters of Custom Match on Map Overview is not functional
  • FIXED: Input is not disabled if game is minimized or an overlay (UPlay, Steam) is visible

Controls

  • FIXED: Nobushi hidden stance having a smaller input cone than other “down” stances
  • FIXED: Nobushi hidden stance is not working with Steam Controller native controls
  • FIXED: Steam Controller not switching to menu binding when opening the Menu while in Guard mode
  • FIXED: in-game menu is not invoked when a PS4 controller is disconnected

Chat

  • “ALL Chat” is now the default scope for text chat in the Duel Game mode
  • FIXED: Players are unable to use text chat in the lobby on re-match

Windows

  • FIXED: Windows key is now working in borderless and exclusive fullscreen when in the menus
  • FIXED: Win+Shift+Arrow key behavior in borderless and fullscreen:
  • It was possible to move the window outside the viewable space
  • It was not following the microsoft standard “wraparound” o It was not working with Arrow UP/DOWN
  • FIXED: When minimising after using the shortcut, the game went to the wrong monitor

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