
Microsoft enthüllte letztes Jahr auf der E3 Project Scorpio die Nachfolge-Konsole zur glücklos gestarteten und von Sonys PlayStation 4 abgehängten Xbox One. Der Windows-Konzern versprach 2016 echtes 4K-Gaming und die leistungsstärkste Spiele-Hardware abseits von hochgezüchteten PCs genaue technische Daten oder gar Echtzeit-Spielszenen blieben die Redmonder allerdings schuldig.
Was die nackten Zahlen angeht, hat Microsoft nun Anfang April geliefert: Die englischen Technik-Experten von Digital Foundry erhielten einen exklusiven Einblick in das Silizium-Herz der kommenden Xbox, die aktuell unter dem Namen Project Scorpio läuft. Alle Details und eine Technik-Analyse lest Ihr in der neuen M! Games 05/17. Sicherlich findet nicht jeder Leser Teraflops-Vergleiche, Nanometer-Fertigungsprozesse und Bildauflösungs-Tabellen sexy und möchte lieber anhand von Software-Beispielen das Mehr an Power gegenüber Xbox One und PS4 (Pro) sehen. Das wird wohl erst auf der diesjährigen E3-Messe passieren, vielleicht dürfen wir sogar schon selbst Hand an das ein oder andere Scorpio-Spiel legen.

Aber mal ehrlich: Hat Microsoft im aktuellen Konsolen-Rennen eigentlich nicht ein ganz anderes Problem als schiere Hardware-Leistung? Hat Sony nicht die Nase vorn, weil es auf der PS4 exklusive Spiele wie Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn, Bloodborne und The Last Guardian sowie eine bezahlbare Virtual-Reality-Brille gibt? Weil in der Kommt-nur-für-PS4-Liste Games wie Gran Turismo Sport, God of War, The Last of Us: Part II, Detroit: Become Human, Shenmue III, Days Gone, Death Stranding und Uncharted: The Lost Legacy auftauchen, während in der Xbox-Tabelle so Reißer wie Crackdown 3, Sea of Thieves und State of Decay 2 stehen? Redet nicht jeder über Nintendos Switch, weil The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein Open-World-Meilenstein geworden ist und wochenlang Thema Nummer eins in vielen Online-Communitys war?
Auf was ich hinauswill: Hätte Microsoft das Geld für die Scorpio-Entwicklung nicht besser in exklusive Spiele und den Aufbau von ein, zwei Elite-Studios stecken sollen? Denn auch 2017 und darüber hinaus gilt meiner Meinung nach die Binsenweisheit: Software verkauft Hardware und nicht umgekehrt. Was ist Eure Meinung dazu? Nach welchen Kriterien entscheidet Ihr Euch für Gaming-Hardware? Geben tatsächlich exklusive Spiele den Ausschlag oder seid Ihr einem Hersteller (Sony, Microsoft, Nintendo) einfach treu? Oder wollt Ihr ungeachtet der Software-Situation das erhebende Gefühl genießen, dass die leistungsstärkste Konsole im Wohnzimmer steht? Schreibt mir in den Kommentaren!