PlayStation 4 Pro – Boost-Modus in neuer Firmware verbessert alte Spiele

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Die seit Freitag für Beta-Testes verfügbare neue PlayStation-4-Firmware V4.50 (mehr dazu hier) hat neben den angekündigten Inhalten wie z.B. Unterstützung von externen Festplatten auch noch eine weitere Funktion, die still und heimlich in den optionen versteckt wurde: Auf Pro-Geräten lässt sich dort nämlich ein “Boost-Modus” (siehe Bild oben) aktivieren.

Dieser gibt für ältere PS4-Spiele, die noch keinen expliziten Pro-Patch spendiert bekommen haben, zusätzliche Rechenleistung frei – dadurch laufen sie zwar nicht schneller, aber dafür können z.B. Tearing-Probleme gelindert und einbrechende Bildraten stabilisiert werden.

Zahlreiche User haben schon allerhand Spiele ausprobiert, von denen viele tatsächlich sichtbare Verbesserungen zeigen, eine kompakte Liste gibt es z.B. bei Reddit. Als besonders markantes Paradebeispiel wird etwa Just Cause 3 genannt, das auf “alten” PS4-Geräten häufig massiv ins Stocken kommt und mittels Boost-Modus bei den erhofften 30 fps landet.

Neue Spiele der Woche: 6. bis 12. Februar 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Nioh (Sony)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • (nix)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Akte BPjM – Syndicate

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Anfang 2012 überlegten wir lange, ob wir die schwedische Neuinterpretation von Syndicate testen sollten, schließlich hing das Spiel in der USK-Freigabe. Wir veröffentlichten den Test schließlich in Ausgabe 03/12 und ahnten da nicht, wie lange sich die Verhandlungen zwischen EA und der BPjM über den letztlich doch indizierten Titel hinziehen sollten.

Syndicate

Entwickler: Starbreeze, Schweden
Hersteller: Electronic Arts
System: PS3 / 360
Veröffentlichung: 21. Februar 2012
Indizierungstermin: 14. Juni 2012
Indizierte Versionen: PS3 / 360
Index-Liste: A

Mit dem Strategiespiel Syndicate von Bullfrog hat der Ego-Shooter von ­Starbreeze nur den Namen gemein. Statt einen Trupp Cyborgs aus isometrischer Perspektive ins Gefecht zu schicken, seid Ihr im Reboot von 2012 selbst am Drücker und pustet gegnerischen Agenten sowie Zivilisten aus nächster Nähe das Lebenslicht aus. Dank eines implantierten Chips hackt Ihr nicht nur Tore und Aufzüge, sondern auch Gegner und lasst sie damit auf Eurer Seite kämpfen, blockiert ihre Waffen oder zwingt sie zum Selbstmord, was Blut und abgetrennte Körperteile nach sich zieht. Gesellige Gamer tun sich mit bis zu drei Koop-Partnern zusammen, um online gegen KI-Truppen anzutreten.  

»Das Spiel beinhalte in einigen Spielabschnitten die Möglichkeit, unbewaffneten und an den Auseinandersetzungen nicht beteiligten Zivilisten das Genick zu brechen oder sie auf andere Weise zu töten. Darüber hinaus würden die Tötungs­darstellungen in einigen Levels drastisch inszeniert (Dismemberment, das heißt Abtrennen von Köpfen, Armen und Beinen).«      

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. 5888 vom 14.06.2012

”Der Titel Syndicate wurde im Dezember 2011 der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) zur Erteilung eines Alterskennzeichens eingereicht. Das Prüfgremium der USK kam zu der Ansicht, dass im Spiel Gewalthandlungen detailliert und selbstzweckhaft dargestellt würden und zudem Gewalt gegen Unbeteiligte Bestandteil des Spiels sei, wobei die Exekutionen von Zivilisten auch in der Auswertungsstatistik aufgeführt würden. Mithin seien diese Indizierungsgründe erfüllt, andere Kriterien sah die USK hingegen ausdrücklich nicht als erfüllt an. Das Gremium kam insgesamt zu der Auffassung, dass ein Zweifelsfall […] gegeben sei…
(…)
Auf Wunsch der Vertreiberfirma wurde das Spiel sodann noch einmal dem 12er-­Gremium zwecks gutachterlicher Stellungnahme vorgelegt. Die Firma erklärte […], dass die Tötung von Unbeteiligten, entgegen den Ausführungen der USK in ihrem Gutachten, in der Spielstatistik nicht erfasst werde und somit hierfür seitens des Spiels auch kein Anreiz geboten werde.
(…)
Im Anschluss an die Sitzung des 12er-Gremiums wurde der USK das entsprechende Ergebnis der Sitzung mitgeteilt. Diese erwiderte hierauf, dass ihrer Spielauswertung nach das Töten von Unbeteiligten, genauer gesagt: die Exekutionen, sehr wohl in der Statistik aufgeführt werde.
(…)
Im Nachgang hierzu erklärte die Vertreiberfirma, man habe diesen Punkt selbst noch einmal geprüft und einen bisher unentdeckten Programmierfehler aufgefunden, der tatsächlich in bestimmten Situationen dazu führe, dass auch die Tötung von Unbeteiligten in der Statistik relevant werde. Dies sei bedauerlich, ändere aber aufgrund der Beschaffenheit des Programmierfehlers nichts daran, dass das Spiel insgesamt nicht die Voraussetzungen für die Listenaufnahme erfülle…”

Nach einigem Hin und Her wurde Syndicate aufgrund seiner Gewaltdarstellung, der Möglichkeit, Unbeteiligte zu töten, und des Mangels relativierender Spielelemente indiziert. Die übliche Auflistung der möglichen Gräueltaten ersparen wir Euch, denn wirklich interessant ist an dieser Indizierung der Verfahrenshergang. Wie es scheint, lag der USK zur Altersfreigabe eine Version vor, welche die Auswirkungen von Schüssen und Explosionen erheblich dunkler und nicht so gut sichtbar darstellte, als das im späteren Spiel der Fall war. Zudem durchlief der Titel aufgrund eines erst spät von EA gefundenen Programmierfehlers mehrere Gutachter­runden: Die USK sah als indizierungsrelevant an, dass getötete Zivilisten in der Statistik auftauchten. EA stellte diese Aussage als falsch hin, musste nach eigener Prüfung aber klein beigeben, weil die Prüfer der USK recht behielten. Eine Anfrage des BPjM-Gremiums, den Programmierfehler nachträglich zu beseitigen, schlug EA aus: Das Unternehmen erklärte, Syndicate habe sich zu schlecht verkauft, um den Programmieraufwand wirtschaftlich zu rechtfertigen. Der Hersteller versuchte noch, die Indizierung abzuwenden, indem man auf die Läuterung des Protagonisten durch die dargestellte Gewalt, die Plattformer- und Hacking-Elemente und die Sinnlosigkeit von Gewalt gegen Unbeteiligte im Spiel hinwies. Doch im Angesicht knackender Genicke von am Boden kauernden Zivilisten konnte die BPjM nichts anderes tun, als den Titel zu indizieren.   

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

Wer hat’s erfunden? – Fortsetzung

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: die Fortsetzung.

Leser Arne Teppich will es wissen: ”Welches war das erste Spiel mit Fortsetzung?” fragt er per E-Mail und mit den anstehenden dritten Episoden zu Gears of War und Resistance ist dies ein guter Grund, dem ­Ursprung der Fortsetzungen nachzugehen, die heute in schöner Regelmäßigkeit erscheinen.

Doch die erste Hürde lauert bereits bei der Begriffsbestimmung. Genügt eine ”2” hinter dem Titel? Nein, denn dann wäre FIFA 12 die Fortsetzung von FIFA 11 und das sind vielmehr jährliche Updates. Auch ein Blick auf die Final Fantasy-Reihe mit ihren eigenständigen Abenteuern widerlegt diese Annahme rasch. Ist eine erweiterte Portierung auf ein anderes System eine Fortsetzung? So wie Space Invaders für Atari VCS gegenüber der Automatenversion? Nein, denn dann wäre auch Alone in the Dark: Inferno für PS3 eine Fortsetzung zu Alone in the Dark für Xbox 360 – also Quatsch.

Folglich ist eine Fortsetzung, was eine Geschichte weiter erzählt und/oder spielerische Merkmale aufgreift und idealerweise in einem neuen Kontext weiter entwickelt. So ist Resist­ance 3 im selben fiktiven Universum wie die Vorgänger angesiedelt und knüpft am Ende des zweiten Teils an. Tetris 2 wiederum greift Idee und Design von Tetris auf und variiert diese mit neuen Steinen – der verkaufsfördernde populäre Name ist dabei natürlich beabsichtigt!

Geschichten von heute sind demnach die Spiel­ideen von damals. Moderne Games ähneln sich in ihrer Handhabung oft sehr, doch Quantum Theory als Fortsetzung von Gears of War zu bezeichnen, wäre absurd – es ist ein Klon und die gab es schon früher. Bei Pong und Pong Doubles war das noch anders, spielerisch Vergleichbares gab es zunächst nicht. Und selbst die beiden erzählen übrigens auf abstrakte Art Geschichten: die eines Tennismatches bzw. eines Doppels – und die Grenze zum bloßen Update à la FIFA ist fließend…

Nicht immer sind Fortsetzungen Ausdruck von Ideenarmut und mangelndem Mut zu Neuem. Sie präsentieren Spielern liebgewonnene Helden, Schauplätze und Spielmechaniken in neuer Form und merzen dabei so manche Schwäche aus. Wir haben Arnes Frage in den MAN!AC-Foren zur Diskussion gestellt und auch dort wurde viel spekuliert über Wesen und Ursprung der Fortsetzung. Bereits vom Spielepionier Spacewar! gibt es erweiterte Versionen, 1974 erscheinen mit Tank und Tank II gleich zwei verdächtige Panzerspiele, allerdings mit Update-Charakter. Die versöhnliche Antwort auf unsere Frage liefert diesmal Forums­nutzer derb00: 1979 erscheint Dunjonquest aus dem Hause Automated Simulations für TRS-80, C64-Veteranen verehren den Entwickler später unter dem Namen Epyx für Summer Games.

Der erste Teil der Fantasy-Rollenspielserie heißt Temple of Apshai (Bild), noch im selben Jahr folgen auf den strategielastigen, Pen&Paper-basierten Dungeon Crawler mit Datestones of Ryn und Morloc’s Tower zwei eigenständige Mini-Abenteuer. 1980 gibt es mit  ”Hellfire Warrior” die erste richtige Fortsetzung. Und die bietet das volle Paket:  neue Levels, eine neue Geschichte, die das Ende des Vorgängers aufgreift, und eine überarbeitete Spielmechanik. Was will man mehr?

Mass Effect Andromeda – neuer Trailer zeigt die Vorbestellerboni

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EA veröffentlichte nun einen neuen Trailer, der näher auf die Vorbestellerboni von Mass Effect Andromeda eingeht.

Neben einem Multiplayer-Booster-Pack erhaltet Ihr bei Vorbestellung sowohl die “Deep Space Explorer”-Rüstung sowie einen goldenen Skin für das Nomadenfahrzeug. Mass Effect Andromeda wird am 21. März für PS4 und Xbox One erscheinen.

LEGO Dimensions – Sonic und Knight Rider im neuen Trailer

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Warner Bros. zeigt uns heute ein neues Video zu LEGO Dimensions, welches sowohl Michael Knight als auch Sonic the Hedgehog zeigt.

Mit derselben Pressemitteilung bewarb man außerdem die drei neuen Zusatzinhalte: Das “The Goonies”-Levelpack, das “Harry Potter”-Spaßpaket sowie das “LEGO City”-Spaßpaket. Alle drei Erweiterungen sind ab dem 11. Mai 2017 für LEGO Dimensions verfügbar.

Final Fantasy XV – Trailer zum “Episode Gladiolus”-DLC veröffentlicht

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Square Enix veröffentlichte nun obiges, japanisches Video für Final Fantasy XV, dass etwas näher auf den “Episode Gladiolus”-DLC eingeht.

Der Zusatzinhalt wird am 28. März 2017 erscheinen und außerdem noch einige offene Fragen der Geschichte von Final Fantasy XV in Form von überarbeiteten Zwischensequenzen aufklären.

Yo-Kai Watch 2 – zwei Versionen für Europa bestätigt

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Nintendo teilte nun mit, dass Yo-Kai Watch 2 in Form von zwei verschiedenen Versionen uns Europäer erreichen wird. Die beiden Spiele Yo-Kai Watch 2: Knochige Gespenster und Yo-Kai Watch 2: Kräftige Seelen sollen ab dem 4. April 2017 exklusiv für den 3DS hierzulande erhältlich sein.

Die beiden Versionen zeigen uns neue Gegenden rund um Lenzhausen, machen es möglich, die Gespenster erstmals online gegeneinander antreten zu lassen und vieles mehr. Der Unterschied der beiden Versionen ist, dass man entweder als Nathan oder Katie spielen und sich entweder dem Gespenster- oder dem Seelen-Team im Spielverlauf anschließen wird. Außerdem gibt es in jeder Version fünf exklusive Yo-Kai zum Sammeln.

Die neue M! Games 281

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Das neue Jahr startet furios: Nintendo lässt (fast) alle Geheimnisse zur neuen Switch-Konsole aus dem Sack und die Redaktion an die Controller zum Probespiel. Auf dicken 12 Seiten präsentieren wir Euch alle Fakten zu Hardware und Zubehör sowie unsere Spieleindrücke. Egal ob The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, 1-2-Switch!, ARMS, Super Bomberman R, FAST RMX oder Ultra Street Fighter II: The Final Chapters – wir haben alles gezockt und für Euch im Heft analysiert. Apropos analysiert: Das machten wir auch mit Super Mario Odyssey – Mario-Experte Matthias hat den Trailer auseinandergenommen und bemerkenswerte Dinge entdeckt. Lasst Euch überraschen!

Unser zweites Riesenthema ist die Spielevorschau 2017: Satte 84 Games legen wir Euch zur weiteren Beobachtung ans Herz. Dabei beschränken wir uns nicht auf die üblichen Verdächtigen wie Horizon: Zero Dawn, Gran Turismo Sport oder Ni no Kuni II: Revenant Kingdom. Wir haben auch recherchiert, welche interessanten Projekte für PlayStation VR in der Mache sind und welche Geheimtipps im Indie-Bereich auf Euch warten.

Den Test-Teil dominiert Capcoms Survival-Horror-Meisterwerk Resident Evil 7 biohazard: Drei M!-Autoren haben sich aufgemacht ins Baker-Haus (mit und ohne PlayStation VR) – wie sie den Trip überstanden haben, schildern sie in einem M!AX-Test auf 6 Seiten. Als Bonus gibt es in dem Artikel 10 Alternativen zu Resident Evil 7 – allesamt Schocker aus der Ego-Perspektive. Wem das alles zu gruselig ist, der erfreut sich an den bunten Rollenspielen Dragon Quest VIII: Die Reise des Verwunschenen Königs, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue und Atelier Shallie Plus: The Alchemists of the Dusk Sea. Oder Ihr schaltet als wandlungsfähiger Agent 47 in Hitman: Die komplette erste Season Zielpersonen kreativ aus respektive mischt die japanische Unterwelt in Yakuza 0 auf. In der Import-Sektion schließlich gibt es für alle Shoot’em-Up-Fans einen wahren Leckerbissen: Battle Garegga Rev.2016 begeisterte uns mit adaptivem Schwierigkeitsgrad und famosen Bossgegnern.

Zum Schluss wie immer ein Blick in den Extended-Bereich: In der Retrospektive zu Ghosts ‘n Goblins widmen wir uns dem Ritter mit den coolsten Unterhosen, nehmen die aktuellen Collector’s Editions unter die Lupe, blicken in der “Es war einmal…”-Rubrik auf den Januar 1997 zurück und klären in der “Akte BPjM”, warum die Ballerei Dark Sector in Deutschland auf dem Index landete.

Das alles – und noch mehr – findet Ihr in der M! Games Februar 2017, die am Freitag, den 27. Januar, erscheint.

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Leseproben:

Puyo Puyo Tetris – SEGA nennt Preise

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Im Frühjahr 2017 soll die beliebte Puzzlekombi Puyo Puyo Tetris für sowohl PS4 als auch die Nintendo Switch erscheinen.

Nun äußerte sich SEGA zur interessanten preisgestaltung des Titels: Sowohl für die digitale als auch die Retail-Version werden bei der Nintendo Switch 39,99 Euro fällig – für die PS4 kosten die lediglich im Handel erscheinende Version 29,99 Euro und ist damit 10 Euro billiger als die beiden Nintendo-Versionen.

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