Rainbow Six Siege – Update 5.3 erscheint heute

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Ubisoft veröffentlicht im Laufe des heutigen Tages Update 5.3 für Rainbow Six Siege. Es widmet sich vor allem der Beseitigung von Bugs, wie die englischen Patchnotes zeigen:

New Features

Pause Button in Custom Lobby During Operator Selection Phase

  • We have added a Pause button to the UI that will allow the host of a Player-hosted custom games to pause the match during the Operator Selection phase.
  • To utilize this functionality, the host will need to press [End]/[Start+DPAD UP] to stop the timer. Press the button again to resume the timer.

Gameplay

  • Fixed – Barricade pieces remain stuck in place if hit from a perpendicular angle.
  • Fixed – In rare instances, a drone is able to use a dead Attacker’s shield to move the Defuser.
  • Fixed – When deploying a reinforced wall, it is possible to pass through the reinforcement.
  • Fixed – Muzzle brake also hides the flash for side arms.
  • Fixed – When a shield user goes prone while attempting to use an Observational tool (drone), the shield will stay equipped while prone.
  • Fixed – In some cases, clipping would cause an Operator’s shield to disappear. This would allow the Operator to be shot through their shield.

Operator

IQ

  • Fixed – Dropping from any height while holding a breaching charge will make her sidearm invisible.

Tachanka

  • Fixed – Shotgun pellet impacts do not remain on Tachanka’s LMG Shield.
  • Fixed – After destroying the LMG Shield, it will reappear for a few frames.

Hibana

  • Fixed – Getting kills with Hibana will not count towards and SAT Weekly Challenge.

Echo

  • Fixed – Getting kills with Echo will not count towards and SAT Weekly Challenge.
  • Fixed – Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping through door ways.
  • Fixed – Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping in 2F Geisha Room on Skyscraper.

Fuze

  • Fixed – Cluster Charges destroy gadgets without destroying breakable floors.

Valkyrie

  • Fixed – Black Eye’s remain floating in mid-air when thrown at a broken barricade.

Frost

  • Fixed – When a trap is placed on an elevated surface, it will trigger even without vaulting onto it.

Blackbeard

  • Fixed – Corrupted animation when equipping a second rifle shield after the first was destroyed.

Twitch

  • Fixed – Sound effects from her Shock Drone’s taser does not propagate as intended.

Jager

  • Fixed – In some instances, Jager’s Magpie devices do not react to Hibana’s pellets.

Kapkan

  • Fixed – Player’s controller will not vibrate when killed by an EDD.

Game Mode

Bomb

  • Fixed – Players are unable to see who has the Defuser, drop it, or pick it up on Favelas.

Hostage

  • Fixed – Hostage is not able to be revived if the Hostage goes DBNO and clips with the Kitchen Table.

Tactical Realism

  • Fixed – Operators with “launcher gadgets” (Hibana and Ash) do not have feedback when reloading.

Spectator Camera

  • Fixed – When a spectator joins a match in progress, they will not be able to see Tachanka’s LMG Shield.
  • Fixed – Following a player outside, they player can sometimes become invisible to the Spectator.

Level Design

Bartlett University

  • Fixed – Missing Camera in Vista Hallway.
  • Fixed – Tachanka has invisible bullet collision at the entrance of 1F Lobby.

Kafe Dostoyevsky

  • Fixed – Users remain stuck in a vaulting animation after vaulting through the 2F Back Stairs window.

Kanal

  • Fixed – Operators are able to vault through wooden panels and clip inside of a wall.

User Experience

  • Fixed – The shield on Tachanka’s LMG is offset during Kill Cam replays.
  • Fixed – The shield on Tachanka’s LMG is not visible in Support Mode after switching between Tachanka and another Operator.
  • Fixed – Dud range on Hibana’s X-KAIROS launcher is still visible for other players, even after it has been turned off.
  • Fixed – Melee kills are displayed as headshots in the kill feed.
  • Fixed – Bandit’s Shock Wire kills are displayed as headshots in the kill feed.
  • Fixed – Kill Camera will sometimes pass through walls.
  • Fixed – In some instances, Operators appear to have Raptor Legs in the Kill Cam.
  • Fixed – When a player is kicked from a Casual match, they are still able to rejoin it.
  • Fixed – When a player is kicked from a Ranked match, they are able to rejoin the same match if it is still running after their 15 minute ban is over.

Dissidia Final Fantasy – bald mit Kuja aus Final Fantasy IX

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Mit dem Trailer oben gibt Square Enix bekannt, dass Dissidia Final Fantasy um Kuja aus Final Fantasy IX ergänzt wird. Einen konkreten Termin dafür nannte man nicht, es soll aber im Verlauf dieses Monats soweit sein.

Dissidia Final Fantasy schlug am 26. November 2015 in japanischen Spielhallen seine Zelte auf.

Im Gespräch: Maschika Kawata, Produzent von Resident Evil 7 biohazard

Unter dem Eindruck der Lantern-Demo und mit zahlreichen Fragen im Kopf traffen wir auf der gamescom Masachika Kawata, einen der Produzenten von Resident Evil 7 biohazard. Mit ihm sprachen wir über die Neuausrichtung, den ”Resi-Rhytmus”, Verwirrspiele und die DNA der Serie.

M! Games: Resident Evil 7 biohazard scheint in vielerlei Hinsicht in eine ­andere Richtung zu gehen als alle bisherigen Serienteile. War es an der Zeit, mit der oftmals kritisierten Action-Ausrichtung zu brechen?

Masachika Kawata: Ja, der Zeitpunkt war gekommen, die Serie mit dieser Neuausrichtung wieder zu alter Stärke zurückzuführen. Wir wollten wieder diese verstörende Horror-Atmosphäre haben. Es passt aber auch zum Rhythmus der Serie: Teil 1 bis 3 hatten Survival ­Horror als Thema, mit Teil 4 bis 6 machten wir den Spiel­ablauf dann actionlastiger. Daher geht es auf, mit Teil 7 wieder etwas Neues einzuführen.

M! Games: Gab es denn ein Konzept, mit jedem vierten Spiel eine neue Ausrichtung vorzunehmen?

Masachika Kawata: Nein, an so etwas dachten wir vor 20 Jahren nicht. Doch wenn man ein Spielsystem mehrmals wiederholt, gewöhnen sich die Leute wohl oder übel daran. Das macht es zugleich schwerer, die Spieler zu ­überraschen. Ein neues Spielsystem sorgt dafür, dass sich das Publikum wieder unsicher fühlt, da es nicht weiß, was passieren wird. Das wiederum ermöglicht es uns, das Gefühl von Spannung und Horror zurückzubringen.

M! Games: Welche Inspirationen dienten für die Ego-­Ansicht und Atmosphäre in Teil 7? Ich denke an Spiele wie Soma oder ­Outlast.

Masachika Kawata: Wir holen uns Anregungen von anderen Spielen und schauen uns an, was gerade auf dem Markt passiert. Die eigentliche Inspiration kam jedoch von innen heraus. Wir haben uns gefragt: Was ist der Kern von Resident Evil und wie bringen wir das in eine Form, die heutigen Spielern gefällt? So fiel die Entscheidung für die Ausrichtung von ­Resident Evil 7 ­biohazard.

M! Games: Gab es Probleme oder ­Bedenken, die Serie so stark zu verändern?

Masachika Kawata: Ja, es gab viele Gespräche darüber, wie Teil 7 aussehen sollte. Anfangs zogen wir auch eine eher traditionelle Aufmachung in Betracht. Aber je mehr wir darüber nachdachten, desto sinnvoller erschien uns ein Umbruch. Nachdem wir uns auf das jetzige Konzept geeinigt hatten, zeigten sich alle sehr zufrieden damit. Es geht der ganzen Firma  darum, Resident Evil zurück zu seinen ­Wurzeln zu führen).

Diablo III – Technik-Analyse des PS4-Pro-Patches

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Oben seht Ihr eine detaillierte Technik-Analyse des kürzlich veröffentlichten PS4-Pro-Patches für Diablo III. Darin wird hervorgehoben, dass in “ruhigeren” Szenen durchaus natives 4K erreicht wird, aber die Auflösung bei mehr Action bis auf 1080p fallen kann. Für gewöhnlich werden aber zwischen 1872p und 1728p erreicht.

Diablo III erschien am 3. September 2013 für PS3 und Xbox 360 und am 19. August 2014 für PS4 und Xbox One.

Resident Evil 4 – im Test (PS4)

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Welches moderne Spiel kann schon von sich behaupten, in fünf Auflagen zu existieren? Nach dem GameCube-Original, der erweiterten PS2-Umsetzung (beide 2005), der Wii-Version mit exzellenten ”Fuchtel”-Kontrollen (2007) und den HD-Remasters für PS3 und Xbox 360 (2011) beehrt uns Resident Evil 4 als Download auf PS4 und Xbox One ein weiteres (und letztes?) Mal.

Das Wichtigste vorneweg: Es gibt keinen Grund mehr, neidisch ins Ausland zu schielen – denn jetzt ist das Spiel endlich ungeschnitten in Deutschland erhältlich. Der bislang fehlende ”Mercenaries”-Modus, in dem Ihr Wellen von Gegnern für High Scores unter Zeitdruck wegpustet, ist ebenso enthalten wie die fünf Bonus-Kapitel mit Ada Wong (feierten in der PS2-Version Premiere) freispielbarer Kram wie Kostüme und Charaktere fehlt ebenfalls nicht.

Entwickler Capcom hat die Grafik der PS3/360-Fassungen noch einmal dezent verbessert: Einige Texturen sehen für heutige Verhältnisse ordentlich aus, andere dagegen sind zum Fürchten. Der Gesamteindruck ist entsprechend durchwachsen und mitunter flimmerig, aber noch okay. Zumal das Spiel mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde läuft. Seltsames Detail: Die Nachladeanimation der Repetierbüchse ruckelt – aus welchen Gründen auch immer.

In Sachen Steuerungsmechanik blieb alles beim Alten: Mit dem linken Analogstick bestimmt Ihr die Laufrichtung, mit dem rechten Pendant kippt Ihr die Kamera ein wenig – seitliches Bewegen wie ab Teil 5 (oder in Ego-Shootern) geht allerdings nicht. Das Zielen und Schießen funktioniert nur aus dem Stand, was sich insbesondere bei Bosskämpfen sperrig anfühlt, aber – seien wir ehrlich – maßgeblich zur packenden Atmosphäre beiträgt. Moderne, schnelle Kontrollen würden den sorgfältig choreografierten Wechsel zwischen punktgenauem Anvisieren einzelner Monster, hektischem Zielen auf eine schnell näher kommende Gruppe von Feinden und dem Hals-über-Kopf-Davonrennen vor den kreischenden Kettensägenfrauen schlicht kaputtmachen.

Wer Teil 4 tatsächlich nicht kennt, hier ein kurzer Überblick: Nach dem Untergang der Umbrella Corporation ist Leon S. Kennedy (Held aus Teil 2) in Spanien auf der Suche nach der verschwundenen Tochter des US-Präsidenten. Im Gegensatz zu früheren Episoden seid Ihr in der Third-Person-Perspektive unterwegs und erkundet ausladende wie liebevoll gestaltete Echtzeit-Areale (u.a. Dorf mit See, Burg, Insel und Labor). Der Fokus liegt dabei auf Action und spannenden Shootouts mit menschlichen Parasitenträgern (die cleverere Variante früherer Zombies), mutierten Viechern, Bossen und den unvergesslichen Regeneradores, die Körperteile nachwachsen lassen und auf den ersten Blick unbesiegbar erscheinen.

Oliver Schultes meint: Auch wenn die Grafik nicht einmal Mittelmaß erreicht und die Kontrollen heute unhandlich wirken, ist der revolutionäre Teil 4 sehr gut gealtert. Das liegt an den ikonischen (Boss-)Gegnern, den atmosphärischen Schauplätzen, dem motivierenden Spielverlauf und vor allem an der ausgeklügelten Balance zwischen packenden Gefechten sowie Erkundungspassagen. Abwechslung ist Trumpf, in jeder Hinsicht. Im Detail hätte sich Capcom aber ruhig mehr Mühe geben und allzu hässliche Texturen (davon gibt es leider jede Menge!) ersetzen sowie den arg komprimierten Sound aufpeppen können. Dass Resident Evil 4 in Deutschland nun erstmals ungeschnitten mit ”Mercenaries”-Modus erscheint, ist dagegen für Komplettisten und Erstspieler ein guter Grund, zur PS4/XOne-Fassung zu greifen.

+ erstmals in Deutschland komplett ungeschnitten mit allen Bonus-Inhalten, u.a. fünf Kapitel mit Ada Wong und ”Mercenaries”-Modus
+ 1080p-Grafik mit 60 Bildern pro Sekunde

– Qualität der Optik schwankt zwischen ordentlich und hässlich
– Steuerung fühlt sich heutzutage etwas ungelenk an

Wird seinem Ruf als All-Time-Classic gerecht: packende Third-Person-Action, die Survival Horror neu definierte.

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Grafik
Sound

Sea of Thieves – Entwicklertagebuch zum Koop-Gameplay

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Rare hat jetzt ein neues Entwicklertagebuch zu Sea of Thieves veröffentlicht, das sich mit dessen kooperativem Gameplay beschäftigt. Zwischen den Kommentaren und Erklärungen der Entwickler werden dabei immer wieder kurze Spielszenen eingestreut.

Sea of Thieves erscheint im ersten Quartal dieses Jahres für Xbox One.

RiME – die ersten 27 Minuten in Bewegung

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Oben seht Ihr erste halbe Stunde von RiME in Bewegung. Diese zeigt, wie es nach dem Erwachen der Hauptfigur an einem Strand weitergeht und legt hauptsächlich den Fokus auf die Erkundung der Umgebung sowie den Wechsel zwischen Tag und Nacht.

RiME erscheint nach einer turbulenten Entwicklungszeit im Mai für PS4, Xbox One und Switch.

Gears of War 4 – Inhalt des Januar-Updates

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Oben seht Ihr zwei Videos zu den Mehrspieler-Maps Blood Drive und Clocktower, die mit dem Januar-Update für Gears of War 4 ihr Comeback feiern. Außerdem wird die zweite Staffel der beliebten Karten mit 13 neuen Charakteren und 260 Weapon Skins geboten. Season-Pass-Besitzer können sich auf einen Airdrop im Wochenverlauf freuen und sich von nun an jeden Freitag einloggen, um ein Bounty Gear Pack abzustauben.

Letzter wichtiger Punkt wären härtere Strafen gegen Rage Quitter und Verbesserungen des Spectator Mode. Mehr Infos zu dem Update findet Ihr im offiziellen Forum von Gears of War 4.

PowerMonger – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Warum noch ein Powermonger? Die überladene Strategiesimulation hatte nie den Charme des fantastischen Populous und verärgerte durch unübersichtliche Icon-Steuerung und umständlich-trägen Spielablauf. Die CD-Variante ist eher schlechter als die Modul-Vorläufer. Die Joypad-Steuerung ist idiotisch und der Bildschirmaufbau so wirr, daß ich eine mikroskopisch kleine Statusleiste erst am zweiten Spieltag entdeckte. Bis Ihr loslegen könnt, rasselt ein halbes Dutend mal das CD-Laufwerk – zumindest gibt’s während einer Eroberung keine Ladepausen. Powermonger ist ungewöhnlich, detailverliebt und komplex – zu komplex, denn die hundertfache Simulation von Menschen überfordert die Software: Habt Ihr schon einmal einen elf Jahre alten, weiblichen und schwer kränkelnden Söldner getroffen?

Lange Ladezeiten und katastrophale Benutzerführung vermiesen den Spaß an dieser komplexen Fantasy-Strategiesimulation.

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For Honor – Zeitraum für die geschlossene Beta

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Mit dem Trailer oben gibt Ubisoft bekannt, dass die geschlossene Beta für For Honor zwischen dem 26. und 29. Januar stattfindet. Anmeldungen dafür sind hier möglich. Die Vollversion des Actiontitels erscheint dann am 14. Februar für PS4 und Xbox One.

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