Atlus gibt bekannt, dass Utawarerumono: Mask of Deception und Utawarerumono: Mask of Truth in diesem Jahr im Westen für PS4 und Vita erscheinen werden (die Vita-Fassung in Europa aber nur digital). Für Utawarerumono: Mask of Deception nennt man den Frühjahr als Erscheinungstermin, für Utawarerumono: Mask of Truth lediglich vage des Jahresverlauf.
Overwatch – nächster Event terminiert
Blizzard hat per Twitter den nächsten Event für Overwatch benannt und terminiert. Demnach heißt er “Year of the Rooster” und beginnt am 24. Januar.
Inhaltlich ist noch nichts zu dem Event bekannt. Ähnliche Veranstaltungen hatte es schon zu den Olympischen Spielen, Halloween und an Weihnachten in Overwatch gegeben.
Nioh – letzte Demo diese Woche am Start
Mit dem Trailer oben gibt Sony bekannt, dass die letzte Demo von Nioh am 21. Januar online beginnt und nur für zwei Tage spielbar sein wird – also Beeilung beim Download, der jetzt schon möglich ist.
Die Vollversion des Action-Rollenspiels erscheint dann in Europa am 8. Februar exklusiv für PS4.
Star Wars Battlefront – umfangreicher Patch optimiert alle Bereiche
Electronic Arts gibt bekannt, dass Star Wars Battlefront einen umfangreichen Patch spendiert bekommt, der alle Bereiche des Ego-Shooters optimiert. Die englischen Patchnotes sehen so aus:
Bug fixes and tweaks
General
- General: Various minor UI issues.
- General: Various lighting fixes
- General: Various minor art updates on Rogue One: Scarif maps
Game Modes
- Walker Assault: Fixed a bug where three uplinks could be seen at the same time on Rogue One: Scarif maps
- Walker Assault: Adjusted all Hero spawn points on Rogue One: Scarif maps
- Walker Assault: Changed Y-wing timer to 30 seconds on Rogue One: Scarif maps
- Walker Assault: Adjusted AT-AT health across all maps
- Walker Assault: Adjusted AT-AT speed on Twilight on Hoth
- Infiltration: Adjusted playable area during The Approach
- Infiltration: Fixed an issue where users could not grab another Data tape after using the Jump Pack
- Hero Hunt: Fixed a bug with the Hero selection screen
- Heroes vs. Villains: Changed to only 1 set per map
- Battle Station: R2-D2 ignores benefits from Bacta Bomb and Medical Droid
- Private Match: Fixed an end of round issue on Infiltration where the U-wing didnt spawn if switching teams in a 1v1 match
Weapons & Star Cards
- Sonic Imploder: Fixed criteria for Grenadier Hutt contract regarding the Flash requirement
- Sonic Imploder: Increased blast radius from 2 to 4 meters
- Sonic Imploder: Increased explosion damage from 90 to 100
- TIE Striker: Raised projectile speed from 800 to 1000 meters/second
- TIE Striker: Increased explosion damage from 5 to 10
- A-180: Fixed a rare bug where users could be spawned with their regular Star Card primary hand instead of the A-180 module
Heroes
General
- Most stuns will be prevented for 2 seconds after a Hero has been stunned once. This doesnt apply to specific stuns like Force Choke and Force Push
Bossk
- Reduced Microgrenades inner radius from 3 to 2.5 meters
- Reduced Microgrenades radius from 5 to 4 meters
Chewbacca
- Increased Roar recharge time from 28 to 35 seconds
- Decreased main projectile Explosion damage from 45 to 38
Darth Vader
- Can now use his Saber Throw and Heavy Strike when Force Choking
- Increased Trait radius from 10 meters to 15
- Trait no longer affect enemies
- Trait values now correctly match the UI description, Level 1 20%, Level 2 50%, Level 3 80%
Leia
- Increased Trait radius from 8 to 13 meters
- Fixed looping stun animation on Trooper Bane shots
- Stormtroopers affected by Bacta will now be defeated by Trooper Bane
- Trait values now correctly match the UI description, Level 1 20%, Level 2 40%, Level 3 60%
Krennic
- Increased Trait radius from 10 to 12 meters
- Armor Breaker is applying the armor reduction after the damage is done
- Reduced Armor Breaker homing capabilities
- Trait values now correctly match the UI description, Level 1 10%, Level 2 20%, Level 3 40%
Luke
- Decreased speed at Trait level 3 from 80% to 70%
- Shield Deflection can now block Krennics Armor Breaker ability
Jyn
- Increased Pistol End damage from 35 to 69
- Increased Pistol start falloff damage from 40 To 50
- Increased Pistol end falloff damage from 60 To 70
- Decreased Rifle configuration Overheat per bullet from 0.068 to 0.055
Lando
- Will no longer be damaged from his Power Blast Explosion
- Power Blast now goes on cooldown properly after deactivation
Greedo
- Stuns Luke out of Block for 2 seconds when shooting him with Slow targeting
Boba Fett
- Increased Flamethrower damage against Chewbacca by 50%
Vehicles
- U-Wing: Fixed missile warning issues
Xbox One – Spekulation über verkaufte Hardware bis Ende 2016
Im Zuge des Switch-Events in der vergangenen Woche hat SuperData die aktuell installierte Hardware-Basis in dieser Generation analysiert. Dabei nennt man 26 Millionen Einheiten bei der Xbox One und knapp 55 Millionen bei der PS4, die bis Ende 2016 verkauft wurden.
Microsoft selbst gibt schon länger keine Verkaufszahlen der Xbox One bekannt und spricht für das erste Quartal 2017 nur von 47 Millionen aktiven Nutzern über Xbox Live. Dies würde bedeuten, dass viele Xbox-360-Nutzer ihren Account übernommen hätten und durch Windows 10 eine Menge neuer angelegt wurden.
EAs CFO Blake Jorgensen war im November von einer installierten Hardware von 80 Millionen Einheiten bis zum Jahresende ausgegangen. In diesem Zusammenhang würden die 26 Millionen verkauften Xbox-One-Konsolen bis Ende 2016 sinnvoll klingen.
M! kommentiert Switch-Impressionen, Teil 2
Mattias war letzte Woche dran, diesmal der Rest und jetzt ist das Quartett komplett.
Tobias meint: Ich war nach dem Switch-Livestream am Freitag noch nicht so überzeugt wie meine Kollegen und fuhr deshalb nur vorsichtig optimistisch mit nach München. Und was soll ich sagen, Jubelschreie oder gar eine Vorbestellung entlockte mir auch das Hands-on nicht.
Zur Hardware: Das An- und Abdocken der Switch ist genial einfach und funktioniert richtig schnell. Löblich und narrensicher. Gut finde ich auch das scharfe Display mit kräftigen Farben sowie die feinen Rumble-Motoren in den Joy-Cons. In 1-2-Switch! konnte ich wirklich einzelne Kügelchen im Gehäuse des Controllers erfühlen. Nett! Jedoch bin ich mit dem Anfass-Gefühl insgesamt nicht zufrieden. Die Joy-Cons sind mir zu klein und zu leicht (und ich habe vollkommen normal große Hände). Dazu liegen Aktionsknöpfe und Analogstick zu nahe beineinander. Hält man einen einzelnen Joy-Con, geht es noch, zusammen im Grip schramme ich mit dem rechten Daumen aber immer wieder über den Stick. Erinnerungen an die Vita werden wach. Sind beide Joy-Cons an die Switch angedockt, ergibt das ein extrem großes Handheld, das aber (ebenfalls genau wie die Vita) nicht komfortabel in der Hand liegt. Es fehlen Ballen an den Seiten und es fühlt sich in etwa so an, als ob man ein flaches, unergonomisches Frühstücksbrett in beiden Händen hält. An den Joy-Cons muss ich zusätzlich die (Hochkant) Schultertasten bemängeln, die im portablen Betrieb oder zum Beispiel bei ARMS zum Einsatz kommen. Viel zu dünn und mit viel zu schwammigem Druckpunkt. Beim Display bin ich darauf gespannt, wie stark es im Sonnenlicht spiegelt. Hoffentlich nicht so unsäglich wie die Vita. Zuletzt zum Pro Controller: Dem mangelt es an Gewicht, er wirkt auf mich wie eines dieser 30-Euro PC-Pads, die ich früher für PES 4 genutzt habe.
Zur Software: 1-2-Switch! ist ja ganz nett, sollte allerdings dutzende Disziplinen mehr bieten und der Switch beiliegen, da es eigentlich pure Demosoftware für die Joy-Cons ist. Die Minispiele machen schon Spaß, lange beschäftigen werden sich damit aber nur Kinder. Zudem sollte noch am Flow gearbeitet werden. Man verbringt mehr Zeit beim Bestätigen, Bereitmachen und aufs Signal warten als beim Spielen. The Legend of Zelda: Breath of the Wild war mit der bereits bekannten Demo der ersten 20 Minuten vertreten und machte optisch keinen guten Eindruck. Klar, ist erstmal alles geladen, ist Hyrule schön und die Charaktere nett gemacht. Aber es flimmert an allen Ecken, Treppchenbildung ist ständiger Begleiter, Gras und Levelobjekte poppen gut sichtbar auf und viele Umgebungs- und Bodentexturen sind schlicht hässlich. Unfertig oder Unvermögen? Ich kann nur beurteilen was ich gesehen habe. Zwei Monate vor Release und als einziges Zugpferd für eine neue Konsole erwarte ich da mehr Sorgfalt!
ARMS hat mir gut gefallen, auch wenn ich den Grafikstil nicht mag. Man muss den Gegner schon beobachten und auf Lücken warten, mit wildem Gefuchtel kommt man hier nicht weit. Ultra Street Fighter II ist eben genau das, die x-te Auflage eines geliebten Klassikers. Macht natürlich Freude, ist aber kein Zugpferd. Zudem wurde soweit ich weiß nirgendwo behauptet, dass das Spiel nicht auch für andere Plattformen erscheint. Super Bomberman R läuft nicht einmal flüssig und sollte für vielleicht 5 Euro als Download angeboten werden, statt als Retailspiel im Laden zu stehen. Etwas besonderes habe ich daran nicht entdeckt. Und Mario Kart 8? Ist eben Mario Kart 8. Kennt man schon.
Insgesamt habe ich leider keinen Grund gefunden, mich sonderlich auf die Switch zu freuen. Es wird beruflich interessant sein, wie sich die Konsole schlägt. Privat werde ich mit ihr aber wohl nichts zu tun haben.
Fire Emblem Warriors – kurze Gameplay-Impressionen
Nintendo versorgt uns heute mit kurzen Gameplay-Impressionen aus Fire Emblem Warriors. Der Titel erscheint im Herbst für New 3DS und Switch.
Ubisoft kauft Guitar-Hero-Macher
Wie VG247 berichtet, gehen FreeStyleGames und Activision künftig getrennte Wege. Hauptverantwortlich dafür sind wohl vor allem die schlechten Verkäufe von Guitar Hero Live. Bereits im April 2014 war das Team auf etwa 50 Mann halbiert worden.
Grund zur Trauer besteht allerdings nicht, denn Ubisoft hat sich sogleich die Entwickler unter den Nagel gerissen. Wir müssen uns lediglich an einen neuen Namen gewöhnen, denn FreeStyleGames heißt fortan Ubisoft Leamington
Ob dort auch weiterhin Musikspiele entstehen sollen, wurde nicht gesagt, aufgrund des bisherigen Werdegangs des Studios liegt aber die Vermutung nahe, dass sie fortan auch bei Rocksmith oder Just Dance mitwerkeln werden.
Micro Machines World Series – Miniflitzer kommen bald für PS4 und Xbox One
Gestern noch Gerücht, heute bestätigt: Micro Machines World Series erscheint am 21. April für PS4 und Xbox One, wie uns der Trailer oben wissen lässt.
Der beinhaltet leider keine Spielszenen, laut Pressemitteilung handelt es sich aber nicht um eine Umsetzung des mobilen Free-to-Play-Titels, sondern tatsächlich eine Neuentwicklung. Die bekommt dafür neben den üblichen Spiemodi auch arenabasierte Teamkämpfe – hat darauf wirklich jemand gewartet?
Fire Emblem Heroes – Trailer & Intro
Oben seht Ihr einen Trailer und das Intro von Fire Emblem Heroes. Dessen Android-Version erscheint am 2. Februar, die iOS-Fassung folgt etwas später.








