Champions World Class Soccer – im Klassik-Test (SNES / MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Gut gedacht: Mit den NHL-Erfindern wurde ein renommierter Sportspielentwickler eingekauft, für die Kleinen grinst zudem Sepp Maier von der Schachtel. Aber schon Pelé bewies, daß ein Altstart keine Garantie für ein gutes Spiel geben kann. Zudem haben US-Designer (in diesem Fall Park Place) keine Ahnung vom Fußball: Die Rückpassregel existiert nicht, es ist unmöglich, aus dem Lauf zu passen, und es hat sich nicht zu den Entwicklern herumgesprochen, daß Deutschland meist in weißen und niemals in gelben Trikots spielt. Außerdem sind die Animationen sehr rucklig. So fallen zahlreiche negative Details mit gemächlichen und wenig taktischem Spielverlauf zusammen. Beide Versionen spielen sich hakelig und brauchen viel Gewöhnung, damit ein einigermaßen flottes Spiel zustande kommt. Fußballfans sollten sich an Sensible oder FIFA Soccer halten.

Fußballspiel mit komplizierter Steuerung, das sich zwischen Action und Simulation verzettelt.

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YU-NO Remake – Trailer zu den Stimmen der Charaktere

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5pb versorgt uns heute mit einem Trailer zu dem Remake von YU-NO, der uns die Stimmen der einzelnen Charaktere zeigt. Ursprünglich erschien YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World 1996 u.a. für den Sega Saturn, das Remake wird am 16. März 2017 in Japan für PS4 und Vita veröffentlicht.

James Pond’s Crazy Sports – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Heinrich Lenhardt meint: Als Wettkampf-Variante niedlicher Geschicklichkeits-Tests sorgt Crazy Sports vor allem bei Turnieren im Freundeskreis für Stimmung. In puncto Technik hätte man sich allerdings mehr reinhängen können: Dummerweise können die Teilnehmer nur nacheinander antreten – nix Simultan-Modus. Was bleibt, ist ein leicht verdaulicher, durchaus schmackhafter Jump’n’Run-Mix mit der bewährten James-Pond-Niedlichkeit. Kein Spiel fürs Kleben, aber ganz originell und pfiffig.

Zehn witzige Reaktionstests mit Wettkampf-Flair. Nicht allzu tiefgründig, aber gut spielbar und grafisch süß präsentiert.

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A/X-101 – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: AX 101 ist eine Mischung aus simpler 3-D-Ballerei und frustrierend linearer Grafikdemo. Die Star-Wars-inspirierten Levels sind zum Teil sehr beeindruckend – wenn Ihr Euch nicht an grob gepixelter und ruckender Grafik stört. Richtig fliegen könnt Ihr Euren Weltraumflitzer nicht, denn auf Eure Joypadbewegungen reagieren nur das Zielkreuz und die Waffensysteme. Wer auf Raritäten Made in Japan steht, sollte sich die CD dennoch nicht entgehen lassen.

Weniger ein Spiel, als ein Demo: Nette, aber ruckelige Grafikeffekte und kaum Interaktion.

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Shadowrun – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Shadow Run hat nicht nur seine eigene Welt, es hat auch seine eigene Sprache. Da im beiliegenden Handbuch kein Glossar zu finden ist, tut sich der Neuling schwer. Davon abgesehen ist Shadow Run in Ordnung, aber etwas monoton: Im Gegensatz zum SNES-Kollegen müßt Ihr kaum Puzzles lösen, sondern seid meist damit beschäftigt, Pakete von A nach B zu tragen und Eure Kunden zu eskortieren. Habt Ihr genug Geld beisammen, geht`s erstmal ins Bett und dann werden die schwer erarbeiteten Nuyen an einen Informanten verplempert. Außerdem spart Ihr auf Waffen und Biomechanik, um eine Handvoll übermächtige Gegner zu schlagen. Der Cyberspace selbst ist in 3D dargestellt und somit etwas aufregender als auf dem Nintendo. Shadow Run ist eine gelungene Abwechslung zu Fantasy-Rollenspielen, aber kein echtes Cyber-Highlight.

Spannendes Technik-Abenteuer mit fesselnder Atmosphäre – langweiliges Geldscheffeln vermindert jedoch den Spielspaß.

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The Ren & Stimpy Show Presents: Stimpy’s Invention – im Klassik-Test (MD)

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Ingo Zaborowski meint: Habt Ihr schon mal in einem Kühlschrank Euren Kumpel als Preßluftbohrer mißbraucht, während Walrösser Euch plattzudrücken drohen? Das Modul hat die gleichen Stärken und Schwächen wie ein Trickfilm: Was beim ersten Mal witzig und unterhaltsam dahersprudelt, quält sich in der Wiederholung recht langweilig über den Bildschirm. Eine halbe Stunde werdet Ihr Spaß an den kuriosen spielerischen und grafischen Gags haben, danach ist der Zauber weg.

Witzige Umsetzung der chaotischen Trickfilmvorlage, aber: Zu einfach, zu kurz und ohne Wiederholungswert.

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Metal Marines – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Zum Glück haben die Metal Marines noch etwas mehr zu bieten, als eine bei Populous geklaute Optik. Abgesehen von der brutalen Hintergrund-Thematik (Raketenkrieg in naher Zukunft), ähnelt der Spielgedanke dem von Dune 2. Gegen ein enges Budget und knappe Energievorräte versucht Ihr verzweifelt, eine funk-tionstüchtige Stellung mit ausreichend Verteidigungs- und Offensiv-Einrichtungen aufzubauen – dabei fegt der gegnerische Angriff in Echtzeit über Euch hinweg. Das alles ist grafisch putzig dargestellt und animiert. Dank der anschaulichen Icon-Leiste flutscht auch die Steuerung: Metal Marines ist (trotz zahlreichen Vor- und Zwischensequenzen) weder das schönste, noch das komplexeste Strategiespiel, doch ein makaber-spaßiges Roboter-Geholze mit vereinfachter Sim City-Spielmechanik und rasantem Verlauf.

Populous und Sim City werden von Robotern überrannt: Echtzeit-Strategiespiel, das Euch kaum Zeit zum Pläneschmieden läßt.

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Joe & Mac – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Takara hat sich bei der Umsetzung des klassischen Joe & Mac-Automaten Mühe gegeben und ein ordentliches Jump’n’Run programmiert. Im Gegensatz zur Super-Nintendo-Version von 1991 werdet Ihr von Flackereinlagen verschont. Auf dem Mega Drive kommt der Spielablauf in keiner Situation ins Stocken, obwohl sich die halbe Vorzeit auf dem Bildschirm versammelt – die Höhlenmenschen greifen als Busch verkleidet, mit Keulen oder aus der Luft im Steinzeit-Flugzeug an. Dank der liebenswerten Grafik, der furchterregend-großen Endgegnern, dem unverwüstlichen Leveldesign und einem kurzweiligen Zwei-Spieler-Modus gefällt Joe & Mac nicht nur den Anhänger des Automaten. Hoffentlich müssen wir auf den zweite Teil nicht auch solange warten.

Steinzeit-Action um zwei keulen­schwingenden Dickköpfe. Verschiedene Wege zum Ziel sorgen für Abwechslung.

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Manual Samuel – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Denis Kuckmann meint: Ich stehe ja auf Humor der Marke “Family Guy” – geht es Euch ähnlich, dürfte Manual Samuel bei Euch offene Türen einrennen mit der bescheuerten Spielmechanik, dem leicht vulgären Humor und der rundum durchgeknallten Handlung. Dass ich etwa 30 Minuten des ungefähr zwei Stunden langen Abenteuers mit dem frustrierenden finalen Bosskampf verbrachte, schmälert meine Begeisterung. Insgesamt bin ich jedoch zufrieden: Manual Samuel ist ein hübsch gezeichnetes, toll englisch vertontes und urkomisches Abenteuer in Spielfilmlänge zum Spielfilmpreis – dank bockschwerem Koop-Modus und Kapitelwahl ein sicherer Hit auf jeder Zockerparty.

Abgedrehtes, kurzweiliges 2D-Abenteuer ohne Rätsel, das flinke Reaktion und Geschick fordert.

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Bubba ‘n’ Stix – im Klassik-Test (MD)

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Ingo Zaborowski meint: Das auf den ersten Blick nette Comic-Jump´n´Run ist eine höllisch verzwickte Puzzelei mit harten Geschicklichkeitspassagen. Ist der erste Level schnell geschafft, fangen die Schwierigkeiten an – welche Aufgaben können problemlos gelöst werden, welchen Gegnern geht man besser aus dem Weg? Gute Musik, über einhundert Soundeffekte und witzig animierte Figuren halten die Motivation aufrecht, zwischendurch müßt Ihr Eure Joypad-Künste bemühen, um unbeschadet den Weg zum nächsten Rätsel zu finden. Die Idee hinter Bubba´n´Stix ist originell und hat deshalb kaum spielerische Konkurrenz zu fürchten. Am nächsten kommt Puggsy von Psygnosis an das Spielprinzip heran, kann aber nichts gegen das clever gemachte und erheblich reizvollere Core-Modul ausrichten. Knobelfans, die Jump´n´Runs mögen, sollten sich das Spiel besorgen.

Originelle Mischung aus Jump´n´Run und vielen Mini-Rätseln. Dank toller Grafik und harten Aufgaben sehr fesselnd.

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