Mass Effect: Andromeda – Das große Test-Tagebuch (Teil 1)

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Doch nicht die gesamte Menschheit wurde mit solche edlen Zügen ausgestattet, abseits der wichtigeren Charaktere erwarten Euch einige Pfannkuchengesichter und Mimik-Mangelerscheinungen. Das Schiff, auf dem ich mich befinde, ist hübsch modelliert und erinnert in seinem Stil stark an ältere Mass Effect-Teile. Ich begebe mich dann mal auf Entdeckungstour: Viel zu tun gibt es hier erstmal nicht. Natürlich verlief die Ankunft in Andromeda-Sektor nicht reibungslos, die auserwählte “goldene Welt“ stellt sich als eher ungemütlich heraus. Deswegen müssen wir sie genauer unter die Lupe nehmen…

Meine ersten beiden Begleiter betreten die Bühne: Cora, ein Biotik-Talent, sie wirkt tough und fähig, dazu Liam, ein ehemaliger Polizist – er sieht jedoch aus, als könnte er besser am Strand Gitarre spielen. Wir schließen uns dem Planetenerkundungsteam an, doch schon beim Anflug geht alles schief. Die beiden Shuttles stürzen ab. Liam und ich gehen an derselben Stelle nieder und machen uns auf, die anderen zu finden.

Der Planet sieht ziemlich cool aus – schwebende Felsen, riesige fliegende Urzeitkrebse, lumineszierende Pilze… hier würde ich Urlaub machen. Aber zum Leben ist er wohl weniger geeignet, ein gewaltiger elektromagnetischer Sturm verwüstet die Oberfläche. Um die anderen zu finden, muss ich Blitzen ausweichen, mit dem neuen Jetpack Wände erklimmen und Schluchten überspringen. Die erste Shuttle-Absturzstelle ist erreicht, eines unserer Teammitglieder ist dort. Er wird gerade von den ersten extra-milchstraßigen Aliens bedroht, den Kett. Captain Jean-Luc Picard in meinem Kopf sagt natürlich: Versuchen wir erstmal, mit ihnen zu reden. Leider scheitert der gute Wille, den Willkommensworten wird mit Schüssen gedankt. Also werde ich sie wohl töten müssen. Schade. Schließlich liegen ihre Leichen auf dem Boden und ich bin immer noch nicht schlauer, was sie wollten. Ich untersuche den Planeten weiter und finde spannende Alienarchitektur, weitere Gegner und eine riesige Energiewand, die eine Alienfestung abschottet. Doch dahin geht es erst zum Ende der langen Mission – davon werde ich dann beim nächsten Mal berichten…

System Shock 3 – neuer Publisher gefunden, Konsolenversion bestätigt

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Eurogamer berichtet, dass System Shock 3 mit Starbreeze einen neuen Publisher gefunden hat. Dieser ist u.a. durch The Darkness oder Brothers: A Tale of Two Sons bekannt und investiert zwölf Millionen Dollar in das Projekt.

Für uns Konsoleros ist die Nachricht deshalb interessant, weil dabei wieder konkret von einer Fassung von System Shock 3 für Konsolen gesprochen wird. Welche das sind, wird zwar nicht genannt, aber es liegt auf der hand, dass damit Ps4 und Xbox One gemeint sein dürften.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – drei schicke Making-of-Videos

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Nachdem sie gestern kurzzeitig offline waren, hat Nintendo die drei schicken Making-of-Videos zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild nun wieder ins Netz gestellt. Das Action-Adventure ist seit dem 3. März für Wii U und Switch verfügbar.

Horizon: Zero Dawn – Update 1.04 veröffentlicht

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Guerrilla Games hat seinem Horizon: Zero Dawn jetzt Update 1.04 spendiert. Hier der präventive Hinweis, dass die englischen Patchnotes dazu kleinere Story-Spoiler enthalten:

Main quests

  • Fixed an issue in “The Proving” where one of the attackers would fall down the slope.
  • Fixed an issue in “The Womb of the Mountain” where the spear would not be in Aloy’s inventory if players opened a treasure box with a DLC item before retrieving Aloy’s weapons. Note: Players who have already encountered the issue will need to reload from a game saved prior to this quest.
  • Fixed an issue in “A Seeker at the Gates” where players would be able to enter the gates of Mother’s Watch when fast-traveling to this location.
  • Fixed an issue in “A Seeker at the Gates” where the quest objective would not update from “Go to the Carja Border Fort” to “Kill the corrupted machines”.
  • Fixed an issue in “A Seeker at the Gates” where players could not progress through the Carja Fort.
  • Fixed an issue in “The City of the Sun” where Erend wouldn’t spawn after the dialogue with him ended if players rushed past the civilians on the bridge.
  • Fixed an issue in “The Sun Shall Fall” where players couldn’t return to Dervahl if they fast-traveled during the objective “Talk to Dervahl”.
  • Fixed an issue in “The Grave Hoard” where skipping the conversation with Sylens at the end of the quest and immediately restarting would prevent “To Curse the Darkness” from starting.
  • Fixed an issue in “Deep Secrets of the Earth” where players couldn’t enter the bunker if they fast-traveled away from the objective after they had interacted with the bunker.
  • Fixed an issue in “The Terror of the Sun” where Aloy would respawn in an empty arena after being killed by the Behemoth. Note: Players who have already encountered the issue will need to go to Sunfall, at which point they will be teleported back into the arena to continue the quest.

Side Quests and Activities

  • Fixed an issue in “Hunter’s Blind” where the objective would not update after talking to Talanah.
  • Fixed an issue in “Hunter’s Blind” where players could kills the Glinthawks before the actual objective was triggered.
  • Fixed an issue in “The Foreign Lands” where players could already deliver the bow to Lakhir before being instructed to do so.
  • Fixed an issue in “Fatal Inheritance” where the objective would fail to update after disabling the lure device and speaking with Ranaman during the quest.
  • Fixed an issue in “Blood on Stone” where the Rockbreaker would not surface correctly if players fast-traveled from and to the quest area just before the start of the sequence.
  • Fixed an issue in “Death from the Skies” where the Stormbird objective would remain active after deactivating the lures and fast-traveling from and to the quest area.
  • Fixed an issue in “Redmaw” where Redmaw would be alive again if players left the quest area during the objective “Talk to Ahsis”.
  • Fixed an issue in “Redmaw” where the marker for the objective “Talk to Ahsis” would be invisible outside of the quest area.

Game Systems

  • Fixed an issue where exploration music would drop out after a long period of play.
  • Fixed an issue where Aloy could become ‘stuck’ in her sliding animation.
  • Fixed miscellaneous issues to improve the overall play experience.

Nintendo Switch – Analystenfirma nennt erste weltweite Verkaufszahl

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Die Analystenfirma Superdata hat jetzt die Verkaufszahlen der Nintendo Switch in den einzelnen Territorien zusammen- bzw. hochgerechnet und somit die erste weltweite Schätzung für die neue Hardware publiziert (später berichtete VG247 darüber). Demnach wurden von dem Wii-U-Nachfolger global rund 1,5 Millionen Einheiten abgesetzt – und das alleine in der ersten Woche.

Nintendo selbst hat bereits vor Monaten bekanntgegeben, dass sie bis Ende März mit zwei Millionen verkauften Switch-Konsolen rechnen und dieses Ziel erscheint angesichts dieser Zahlen realistisch. Gewissheit werden wir diesbezüglich aber wohl erst bei der Bekanntgabe der nächsten Quartalszahlen des Mario-Konzerns haben.

AereA – Action-Rollenspiel mit musikalischer Note für PS4 und Xbox One

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Mit dem Teaser oben kündigt Soedesco das Action-Rollenspiel AereA für PS4 und Xbox One an. Der Titel soll einen besonderen Fokus auf die Musik legen und im Jahresverlauf erscheinen.

Air Guitar Warrior – noch im März exklusiv für Xbox One

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Die Virtual Air Guitar Company gibt bekannt, dass ihr Air Guitar Warrior am 29. März exklusiv für Xbox One erscheint. Der Trailer oben erklärt die abgedrehte Mischung aus Musikspiel und Shooter.

PaRappa The Rapper – Remaster erscheint im April

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Sony gibt bekannt, dass PaRappa The Rapper Remastered am 4. April auf der PS4 losrappt. Der Titel war auf der PlayStation Experience enthüllt worden.

Das Musikspiel erblickte bei uns am 26. September 1997 auf der PSone das Licht der Videospielwelt. Fast zehn Jahre später, genauergesagt am 6. Juli 2007, landete es auf der PSP.

What Remains of Edith Finch – Adventure erscheint im April

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Annapurna Interactive und Giant Sparrow geben bekannt, dass das Adventure What Remains of Edith Finch am 25. April für PS4 erscheint. Oben könnt Ihr Euch noch einmal dessen letzten Story-Trailer von der PlayStation Experience 2016 zu Gemüte führen.

Mass Effect: Andromeda – Gameplay-Trailer zum Mehrspieler-Modus

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Der Gameplay-Trailer zu Mass Effect: Andromeda oben versorgt uns mit Impressionen aus dessen Mehrspieler-Modus. Das Action-Rollenspiel erscheint in Europa am 23. März für PS4 und Xbox One.

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