Alles wie gehabt: Spielerisch fährt Gears of War 4 die ganz sichere Schiene. Grafik, Sound und Spielablauf ähneln den ersten drei Teilen der Reihe ziemlich genau. Fiese Viecher mit dem Lancer perforieren, im Nahkampf die Schrotflinte entladen, zwischendurch ordentlich was wegsägen – das geht prima von der Hand und sieht ordentlich aus. Nur ordentlich? Ja, eine Grafik-Referenz ist der Titel beileibe nicht, daf?r fallen Texturqualität und Animationen von Menschen und Monstern zu bescheiden aus. Auch der Inhalt hinterlässt gemischte Gefühle: Zwar laufen die Schießereien so flott wie eh und je ab, Ideen bleiben dabei allerdings Mangelware. Darüber hinaus war die von mir gespielte Demo nichts Neues, sondern von der E3 bekannt. Ich hatte Spaß damit, bin aber skeptisch, ob der doch sehr konservative Ansatz aufgeht.
Am Donnerstag erfuhren wir im Rahmen einer Präsentation noch einige Neuerungen. So wird es Roboter-Feinde geben, die nach ausreichendem Beschuss wie eine Bombe hochgehen – ihre Nähe sollte man in diesem Fall vermeiden! Flugdrohnen mit Maschinengewehren heizen dem Team um J.D. Fenix, Kat und Del ebenfalls ein. Dazu zeigten die Entwickler mit Markus Fenix Anwesen einen neuen Level: Hier finden die Schießereien auch in einem Gewächshaus statt, bei dem nicht nur die Tomaten des Gears-Veteranen dran glauben müssen. Dafür sind auch neue Knarren wie die Gatling-artige “Tri-Shot”, die mächtige Schrotflinte “Overkill” oder auch die Maschinenpistole “Enforcer” verantwortlich.








