Madden NFL 16 erscheint am 25. August

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Die Veröffentlichung eines neuen Madden-Teils zum Ende des US-Sommers war in den vergangenen Jahren so sicher wie das Amen in der Kirche und auch in diesem Jahr wird es diesbezüglich keine Ausnahme geben.

Electronic Arts gibt nun nämlich auf der offiziellen Website von EA Sports bekannt, dass Madden NFL 16 am 25. August für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen wird. Desweiteren werden weitere Informationen dazu für Mai in Aussicht gestellt.

The Witcher III: Wild Hunt – Preload-Datei offenbar kleiner als befürchtet

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Laut europäischem PlayStation Store hat die Preload-Datei von The Witcher III: Wild Hunt eine Größe von 50 GB und rangiert damit in einer Liga mit Diablo III: Ultimate Evil Edition, was Spielern mit langsamerem Internetzugang sicherlich nicht schmecken dürfte. Wie DualShockers jetzt schreibt, könnte alles diesbezüglich aber eventuell gar nicht so schlimm sein.

Der amerikanischen PlayStation Store spricht nun nämlich “nur” noch von 35 GB, bei der Xbox One sind es gar 25 GB (wobei erste Erfahrungsberichte eher 30 GB nahelegen). Es könnte also sein, dass die anfänglichen 50 GB lediglich ein Platzhalter waren. Andererseits könnten die 50 GB auch mit den zusätzlich benötigten Audio-Daten erklärt werden.

US-Zahlen für März – PS4 und Battlefield: Hardline vorne

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Wie die NPD-Zahlen zeigen (nachzulesen bei VG247), gab es auch im März in den USA wieder das inzwischen gewohnte Bild: Auf der Hardwareseite lag die PS4 an der Sptze, während an der Softwarefront Battlefield: Hardline das Rennen machte.

Konkrete Zahlen dazu gab es diesmal von Sony nicht und Microsoft konterte nur bage, dass die Xbox One ihren Vorgänger in den Absatzzahlen schlage und die Xbox-Live-Nutzung im Jahresvergleich um 45 Prozent gestiegen sei. Nintendo blieb ebenfalls kryptisch und sagte, dass Hardwareverkäufe um 60 Prozent angezogen seien (3DS um 80 Prozent, Wii U um 20). Super Smash Bros. Wii U und Mario Kart 8 kämen auf 1,6 bzw. 1,9 Milionen abgesetzte Einheiten.

Generell gaben Hardwareverkäufe im Jahresvergleich um 21 Prozent auf 311,1 Millionen Dollar nach (Heimkonsolen gar um 29 Prozent auf 104 Millionen Dollar), während im portablen Bereich ein Zuwachs von 71 Prozent verbucht werden konnte. Zu erklären ist dies hauptsächlich damit, dass der Hunger nach Next-Gen-Konsolen nicht ganz so stark wie der Werteverfall der alten Konsolen ist.

Die Softwarecharts sehen so aus:

  1. Battlefield: Hardline (Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC)
  2. Bloodborne (PS4)
  3. Grand Theft Auto V (Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3)
  4. Mario Party 10 (Wii U)
  5. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)
  6. MLB 15: The Show (PS4, PS3)
  7. Minecraft (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4)
  8. NBA 2K15 (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)
  9. Borderlands: The Handsome Collection (PS4, Xbox One)
  10. Final Fantasy: Type-0 HD (PS4, Xbox One)

Hervorzuheben wäre der starke zweite Platz von Bloodborne, da es sich um einen Exklusivtitel handelt, der zudem noch gegen Ende des Monats erschien (außerdem muss im Hinterkopf behalten werden, dass in dieser Liste nur physische Verkäufe berücksichtigt werden und Digitalverkäufe kein Gewicht haben). Von Mario Party 10 konnten laut Nintendo in den ersten zwei Wochen 290.000 Einheiten verkauft werden. Grundsätzlich stieg der Umsatz mit Next-Gen-Software im Vergleich zum letzten Jahr um 58 Prozent an.

Zum Abschluiss, wie immer, noch ein paar generelle Zahlen:

Insgesamt fiel der Gesamtumsatz im Vergleich zum März 2014 um sechs Prozent auf 963,7 Millionen Dollar. Hardware gab, wie oben bereits erwähnt, um 21 Prozent auf 311,1 Millionen Dollar nach und der Umsatz mit Software ging um drei Prozent auf 395,4 Millionen Dollar zurück. Einziger Gewinner ist das Zubehörsegment mit 15 Prozent auf 257,2 Millionen Dollar.

Xbox Game Store – neu am 17. April 2015

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Xbox One:

  • Goat Simulator – 9,99 Euro
  • RIDE – 64,99 Euro

Xbox 360:

  • RIDE – 49,99 Euro

Journey Collector’s Edition – im Sommer auch für PS4

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Gamespot vermeldet, dass die für PS3 bereits erhältliche Journey Collector’s Edition im Sommer auch für PS4 erscheinen wird. Sie erhält flOw, Flower und Journey auf einem Datenträger und erstrahlt in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde.

Außerdem wird zeitnah zur Veröffentlichung eine digitale PS4-Version von Journey im PlayStation Store erhältlich sein. Aktuell ist jedoch noch unklar, ob diese über eine Cross-Buy-Funktion verfügen wird – bei Flower und flOw war es jedenfalls so.

Star Wars Battlefront – Veröffentlichung am 17. November?

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Während im kalifornischen Anaheim gerade die große Star Wars-Sause abgehalten wird und heute abend der erste richtige Trailer für Star Wars Battlefront ansteht, haben neugierige User bereits auf der dazugehörigen offiziellen webseite im Quellcode rumgeschnüffelt und ein wichtiges Detail entdeckt.

Demnach heißt es dort nämlich “The latest news and updates for Star Wars Battlefront. Available November 17, 2015 for PlayStation 4, Xbox One, and PC.” – das ist einen Monat vor dem Starttermin des neuen Films, klingt also gar nicht mal so unwahrscheinlich…

Japan-Charts vom 6. bis 12. April 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS4] Dark Souls II: Scholar of the First Sin (From Software, 04/09/15) – 20,494 (NEU)
  2. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku Hen (Bandai Namco, 04/02/15) – 15,394 (136,613)
  3. [PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Tengoku Hen (Bandai Namco, 04/02/15) – 14,582 (123,783)
  4. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 11,842 (84,942)
  5. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 10,777 (130,285)
  6. [PS4] Bloodborne (SCE, 03/26/15) – 9,780 (184,957)
  7. [PSV] Sword Art Online: Lost Song (Bandai Namco, 03/26/15) – 9,037 (171,613)
  8. [Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 8,954 (112,442)
  9. [3DS] Xenoblade Chronicles 3D (Nintendo, 04/02/15) – 8,905 (65,837)
  10. [3DS] Assassination Classroom: Grand Siege on Koro-sensei (Bandai Namco, 03/12/15) – 8,555 (44,631)
  11. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 7,275 (2,581,192)
  12. [3DS] Theatrhythm Dragon Quest (Square Enix, 03/26/15) – 7,111 (99,965)
  13. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 6,984 (76,236)
  14. [PS4] Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (D3 Publisher, 04/02/15) – 6,362 (27,944)
  15. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 6,057 (2,593,401)
  16. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2015 (Konami, 03/26/15) – 5,993 (83,131)
  17. [PSV] Pro Yakyuu Spirits 2015 (Konami, 03/26/15) – 5,251 (62,788)
  18. [PSV] Digimon Story: Cyber Sleuth (Bandai Namco, 03/12/15) – 5,218 (123,656)
  19. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 4,961 (956,963)
  20. [PS3] Resident Evil Revelations 2 (Capcom, 03/19/15) – 4,892 (107,992)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PS4 – 17,885 (26,738)
  2. PS Vita – 17,517 (21,584)
  3. New 3DS XL – 16,955 (22,183)
  4. Wii U – 6,654 (7,486)
  5. New 3DS – 6,222 (8,242)
  6. PS3 – 4,221 (5,743)
  7. 3DS XL – 1,986 (2,256)
  8. 3DS – 1,678 (1,893)
  9. PS Vita TV – 511 (672)
  10. Xbox One – 238 (902)

Hand of Fate – im Test (PS4)

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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Man nehme ein wenig Pen&ampPaper-Rollenspiel, gebe eine gehörige Dosis Karten dazu, addiere einen Hauch von Roguelike, würze das Ganze mit Schlägereien sowie Geschicklichkeitstests und runde den ungewöhnlichen wie spaßigen Genremix mit einem charismatischen Spielleiter ab. Der sitzt Euch direkt im Bildschirm gegenüber, fixiert Euch mit seinen Blicken, mischt die Karten und kommentiert jede Eurer Aktionen mit scharfer Zunge. Vor Euch liegt eine Folge von Karten, über die Ihr Euch rundenweise bewegt. Das kostet stets ein wenig Nahrung, hinter jeder Karte verbirgt sich ein Ereignis. Mal trefft Ihr einen Händler, mal findet Ihr eine Waffe, mal entdeckt Ihr eine Höhle voller Gefahren, mal werdet Ihr von Banditen oder Skeletten angegriffen. Im letzteren Fall vermöbelt Ihr diese in konterlastigen Action-Kämpfen, Euren Charakter rüstet Ihr in üblicher RPG-Manier aus. Habt Ihr ein Szenario geschafft, werdet Ihr mit weiteren Karten belohnt, aus denen Ihr das Deck für die nächste Herausforderung baut. Doch Vorsicht, der Spielmeister mischt seine eigenen, oft gefährlichen Karten unter Eure. Hand of Fate führt behutsam an seine Mechaniken heran und legt Euch anfangs keine großen Steine in den Weg. Aber schon bald solltet Ihr Eure Aktionen gut planen und durchdenken – gehen die Vorräte zur Neige, müsst Ihr auf manch potenziell einträgliche Abzweigung verzichten. Knipst Euch ein Gegner das Lebenslicht aus, verliert Ihr alle Fortschritte und beginnt das Szenario von vorne.

Thomas Nickel meint: Hand of Fate erschafft aus Genre-Versatzstücken ein stimmungsvolles Spielerlebnis. Alleine sind die Zutaten eher durchschnittlich, in der Mischung lassen sie Euch aber nicht so schnell los. Dazu trägt auch der sehr gute (englische) Spielleiter bei: Wie bei Bastion hält sein Kommentar das Abenteuer zusammen, sorgt für Stimmung und sogar manchen Lacher. Hand of Fate schafft den kunstvollen Spagat, den Charme eines Tabletop-Karten-Rollenspiels mit den Vorzügen eines Videospiels zu verbinden. Seid aber gewarnt: Manche Ladezeit dauert etwas länger und die Bildrate kommt in den seltsamsten Momenten ins Stocken.

Gelungene Mischung aus Karten-, RPG- und Actionelementen.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Project CARS – zahlreiche Grafikoptionen auf den Konsolen

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Für PC-Spieler mag die folgende Meldung nichts ungewöhnliches sein, aber für uns Konsoleros ist es doch ziemliches Neuland: Wie Digital Foundry nämlich hervorhebt, bietet Project CARS auch auf PS4 und Xbox One zahlreiche einstellbare Grafikoptionen wie etwa Visual FX, Authenticity, Field of View oder Movement.

Bisher ist unklar, inwiefern die einzelnen Einstellungen die Performance des Titels genau beeinflussen werden. Zunächst wirkt diese Entscheidung der Entwickler vielleicht etwas befremdlich – andererseits muss bedacht werden, dass sie den Spielern von Anfang an ein möglichst individualisiertes Spielerlebnis bieten wollten und somit eigentlich nur Wort halten.

Super Smash Bros. Wii U & 3DS – Diddy Kong offenbar durch Patch geschwächt

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Ein langer Thread bei Reddit legt nah, dass der aktuelle Patch für Super Smash Bros. Wii U & 3DS (Version 1.0.6) offenbar unter anderem Diddy Kong geschwächt hat. Dies wird allgemein aber nicht als schlecht angesehen, weil viele Spieler den kleinen Affen als unverhältnismäßig stark empfanden.

Da Nintendo keine offiziellen Patchnotes veröffentlicht hat, bleibt letztlich nur spekulieren und ausprobieren, doch besagter Thread listet viele Anzeichen für eine Änderung des Diddy-Kong-Charakters auf. Fairerweise muss aber gesagt werden, dass an vielen Kämpfern Optimierungen durchgeführt wurden.

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