PlayStation 4:
- Bombing Busters – 6,99 Euro
PlayStation 3:
- Rayman Legends + Rayman Origins – 29,99 Euro
PlayStation Vita:
- 2013: Infected Wars – 5,49 Euro
PlayStation 4:
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
Xbox-Boss Phil Spencer hat in der aktuellen Edge (später berichtete Videogamer darüber) die momentane Situation der Xbox One in Europa kommentiert. Dabei beschönigt er nichts und meint, dass Microsoft dort in Zukunft besser sein müsse. Ein erstes Signal zum Neustart sei, dass Microsoft im August seine erste gamescom-Präsentation seit Jahren abhalte.
Spencer bescheinigt Sony, in Europa einen sehr guten Job gemacht und sich die aktuelle Position erarbeitet zu haben. Es gebe aber auch Länder wie Lateinamerika, wo die Xbox stark sei oder die USA, wo die Zahlen rauf- und runter gingen. Generell sei diese direkte Konkurrenzsituation für alle gut.
Anfang dieser Woche hatte Jim Ryan, Präsident von SCEE, bekanntgegeben, dass Sony in ganz Europa die Marktführerschaft innehätte, teilweise sogar mit 70 bis 90 Prozent Marktanteil (wir berichteten).
Der Kickstarter-Seite von Shenmue III ist zu entnehmen, dass Ryo in dem Spiel seine “Originalstimme” von Corey Marshall geliehen bekommt. Marshall war bereits bei den ersten beiden Serienteilen an Bord und eine Voice Message von ihm dank eines Strechtgoals beschlossene Sache.
Mit 15 übrigen Tagen kratzt Shenmue III aktuell an der Marke von 3,8 Millionen Dollar. Erscheinen soll das fertige Spiel dann im Dezember 2017.
Nintendo gibt auf seiner offiziellen Website bekannt, dass das Miiverse im Sommer ein neues Design spendiert bekommt. Demnach wird es ein Screenshot-Album und ein Spieltagebuch geben. Außerdem werden die Communitys in die Bereiche Spieltagebuch, Zeichnungen und Diskussion aufgeteilt, was für mehr Übersicht sorgen soll.
Nach der Umgestaltung wird es nicht mehr möglich sein, Beiträge in der eigenen Übersicht zu posten, da das Spieltagebuch diese Funktion einnimmt. Dafür können nun bis zu 30 Kommentare pro Tag in kürzeren Zeitabständen gepostet werden (Beiträge zu Spielen sind von dieser Limitierung weiterhin ausgenommen).
Ab 7. Juli neu bei PlayStation Plus:
Wii U:
3DS:
| Spiel: | Toren |
| Publisher: | Versus Evil |
| Developer: | Swordtales |
| Genre: | Adventure |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 6 / 2015 |
An Toren entzündet sich mal wieder die Frage, ob Videospiele Kunst sein können und dürfen. Es ist ein Werk für Fans von Ico und Journey, nicht für Button-Akrobaten. Für Menschen, denen eine ausgeklügelte Spielmechanik und saubere Technik nicht so wichtig sind, wenn sie dafür traumhafte Szenarien und eine Geschichte bekommen, in der mehr steckt, als man zuerst glauben mag.
Auf den ersten Blick ist sie banal: Ihr seid das Moonchild, das den Toren genannten Turm erklettern muss, um den auf der Spitze hockenden Drachen zu besiegen und das Land von einem Fluch zu befreien. Doch schnell beschäftigt sich Toren mit weit interessanteren Themen: Mit Reinkarnation, Opferbereitschaft, menschlichem Hochmut und dem Fakt, dass man manchmal scheitern muss, um zu lernen und voranzukommen. Diese Botschaften verpacken die brasilianischen Entwickler in eine spielerische Mixtur aus simplen Kämpfen, leichten Rätseln und Hüpfpassagen, welche an ungenauer Steuerung kranken. Das Moonchild stürzt dadurch ab und an ungewollt in den Tod, hört sich dann weise Worte von seinem Lehrer an und startet meistens an einem fairen Checkpoint manchmal ist der Weg aber unnötig lang. Die seltenen Auseinandersetzungen mit dem finsteren Drachen sind klug inszeniert und fordern weniger Schwertkunst und mehr Auge für die Umgebung Deckung und Timing sind wichtiger als Muskelkraft. Zwiegespalten präsentiert sich die Technik: Am ständigen Ruckeln und Tearing merkt man den Indie-Hintergrund, auch die Texturqualität ist mangelhaft. Aber dafür zaubert Swordtales mit Wüsten, Unterwasserwelten, eisigen Höhen und dunklen Abgründen ein Fantasie-Reich auf den Bildschirm, das es sich anzuschauen lohnt. Akustisch begleitet wird das Moonchild von stets passenden atmosphärischen Klängen und der murmelnden Stimme seines Mentors.
Wer gerne über Botschaften hinter einem Videospiel nachsinnt, dem legen wir Toren ans Herz. Alle anderen bleiben lieber bei Tetris.
Tobias Kujawa meint: Ja, ich weiß, die technischen Mängel von Toren wiegen schwer, das Vergnügen ist nur von kurzer Dauer und spielerisch gibt der Titel ebenfalls nicht viel her. Aber das ist mir vollkommen egal und Euch wird es auch wurscht sein, wenn Ihr dem Titel eine Chance gebt. Durch so schöne Szenarien bin ich seit Journey nicht mehr gestapft, und wer bereit ist, darüber nachzudenken, was ihm die Brasilianer von Swordtales da servieren, der wird in Toren mehr entdecken als die reine Reise zur Turmspitze und auch die hakelige Steuerung in Kauf nehmen. Besonders betonen möchte ich, dass die Indie-Entwickler es innerhalb kürzester Zeit schaffen, dass ich mich mit dem Moonchild durch seine und meine Ahnungslosigkeit verbunden fühle. Das gelingt vielen AAA-Studios auch in 40 Stunden nicht.
Malerische, hintergründige Turmkletterei mit technischen Schwächen.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Die australische Regierung hat am heutigen Tag ein neues Rating-System für digital veröffentlichte Video- und Computerspiele eingeführt. Das Land nimmt am globalen Pilot-Programm IARC (International Age Rating Coalition) teil, an welchem bereits die USA, Kanada, Brasilien und die meisten Länder Europas (u. a. Deutschland) partizipieren. Darin müssen Spieleentwickler ein Online-Formular ausfüllen, mit dem Inhalte wie Gewalt und Sex kleinteilig kategorisiert werden. Anhand der Antworten vergibt das System dann die passende Alterskennzeichnung.
Der Grund für die Einführung des Systems ist die enorme Menge an digital veröffentlichten Spielen, die einem Sprecher der australischen Regierung zufolge nicht mehr wie bisher über das Classification Board (vergleichbar mit der USK in Deutschland) eingestuft werden könnten – das sei aufgrund der schieren Menge “weder realistisch noch praktikabel”. Daher probiere man das IARC-System 12 Monate lang aus und entscheide dann, ob man es zu einem festen Bestandteil des Systems zur Alterskennzeichnung mache.
In Vorbereitung auf den Testlauf wurden rund 150.000 Spiel bereits veröffentlichte Spiele entsprechend kategorisiert. Bislang erhielten Download-Spiele in Australien keine Alterskennzeichnung durch das Classification Board.
PlayStation 4:
PlayStation Vita: