Clair Obscur: Expedition 33 – detaillierte Technik-Analyse

Die Kollegen von Digital Foundry haben eine umfangreiche Technik-Analyse zu Clair Obscur: Expedition 33 zusammengestellt. Darin attestiert man den Entwicklern sehr gute Arbeit.

Clair Obscur: Expedition 33 ist seit 24. April für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Xbox Game Store – neu am 1. Mai 2025

Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Kiborg – 29,99 Euro
  • Stasis Valley – 8,89 Euro
  • Fit and Fry – 4,99 Euro
  • The Pyraplex – 12,99 Euro
  • Boxing Gym Story – 12,99 Euro
  • Dream Town Island – 12,99 Euro

MotoGP 25 – der Launchtrailer

Screenshot zu MotoGP 25

Milestone zeigt den Launchtrailer zu MotoGP 25, das seit gestern für alle aktuellen Konsolen verfügbar ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

In diesem neuen Teil können die Spieler ihre Leidenschaft, ihr Können und ihre mentale Stärke, ihr „Heart of Racing“, in vollem Umfang zum Ausdruck bringen – dank überarbeiteten Funktionen und neuen Modi, die ein fesselndes Erlebnis für alle bieten. Die neuen „Race Off“-Modi ermöglichen es den Spielern, wie echte Fahrer in drei einzigartigen und sehr unterschiedlichen Disziplinen zu trainieren. Von den geländegängigen Flat Tracks über die schnellen Motards bis hin zu den wendigen Minibikes können die Spieler ihre Fähigkeiten testen und perfektionieren. Diese Motorräder mit unterschiedlicher Fahrphysik und Handhabung werden in eigenständigen Events verfügbar sein, sind aber auch ein wichtiger Teil des erneuerten Karrieremodus, in dem die Spieler sowohl ihren eigenen Charakter als auch ihre Beziehungen zu den anderen Fahrern verbessern können.

MotoGP™25 ist dank den neuen Spielmodi „Arcade Experience“ und „Pro Experience“ für Neueinsteiger und Profis gleichermaßen geeignet. Ersteres bietet ein Spielerlebnis, das einen sofort in die Action eintauchen lässt und gleichzeitig die wahre Essenz des Sports bewahrt. Diese Option bietet einen einfacheren Spielstil, der es den Fans ermöglicht, das Leben eines MotoGP™-Fahrers zu leben, ohne sich zu viele Gedanken über die technischen Aspekte des Motorrads machen zu müssen. Die „Pro Experience“ hingegen ist pure Simulation. Hier kann man zahlreiche Elemente wie Motorradeinstellungen, Reifenmanagement, Fahrhilfen, Elektronik und Kraftstoffverbrauch einstellen und optimieren.

Der Karrieremodus führt ein neues „Turning Points“-System ein. Die Spieler haben nun die Möglichkeit, ihren Weg freier zu wählen, wobei sich ihre Missionen und Rivalen je nach eigentlichem Ziel ändern. Dazu kann es gehören, sich den Vertrag seiner Träume zu sichern oder ein Team aus einem niedrigeren Feld an die Spitze der Startaufstellung zu führen. Der „Riders Market“ und die FIM MotoGP™ Stewards sind zurück, zusammen mit einem neuen „Bike Development“-System. Bei diesem neuen Feature ist die Kommunikation mit dem Team von grundlegender Bedeutung, da sich das Motorrad auf der Grundlage des Feedbacks der Spieler weiterentwickelt, was das virtuelle Erlebnis noch näher an die Realität bringt.

 MotoGP™25 bietet zudem eine deutliche Verbesserung des Sounds: Die Bikes dröhnen lauter als je zuvor und bieten einen authentischen Motorradsound, der mit Live-Aufnahmen der Originalmotorräder erstellt wurde.

 Was den Mehrspielermodus betrifft, so werden die Spieler in MotoGP™25 in der Lage sein, sich sowohl online als auch offline mit dem vom ersten Tag an verfügbaren Cross-Play*, den neuen Ranglistenrennen, der Live GP-Meisterschaft* und dem lokalen Split-Screen-Modus für zwei Spieler zu messen.

Schließlich entfesselt das neue Kapitel des MotoGP™-Franchise die Kreativität der Spieler durch In-Game-Editoren. Vom Helm über die Sticker, die Rennnummer und den Butt-Patch bis hin zu den neuen Podiums-Emotes können unzählige Kreationen erstellt und auf Wunsch mit der Community geteilt werden*. Es gibt auch einen Contest, bei dem man den Helm eines der zweiundzwanzig MotoGP™-Fahrer gestalten kann. Alle Teilnehmer haben die Chance, ausgewählt zu werden und ihr Design in einem echten MotoGP™-Rennen zu sehen.

Pixel-Fibeln – Vorverkaufsende für Zelda & Mana am 4. Mai

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Nach über einem Jahr angestrengter Wurschtelei nähert sich das PIXEL-FIBEL-Projekt der elektrospieler-Redaktion um PIXELBUCH-Herausgeber Robert Bannert, unseren Kollegen Thomas Nickel und Return-Autor Martin Nagel endlich der Vollendung: Die PIXEL-FIBELN zu „Zelda“-Spielen auf dem Game Boy Advance (Buchtitel: „Held der Herzen“) sowie Squaresofts Action-Adventure- und Rollenspiel-Hybriden „Secret of Mana“ (darum passend mit „Das Action-Adventure-Rollenspiel“ betitelt) sind im Grunde etwas kleinere PIXELBÜCHER – mit dem Unterschied, dass hier kein komplettes Spielsystem wie Super Nintendo oder Mega Drive nebst hunderter Spiele im Fokus stehen, sondern sich die Autoren stattdessen komplett auf einen oder einige wenige Spiele-Klassiker konzentrieren. Das Resultat sind z.B. umfangreiche Oberwelt- und Dungeon-Karten, mit dem Ihr entweder auf eine üppig illustrierte Erinnerungs-Reise gehen oder genau analysieren könnt, wie wegweisendes Game-Design vor über 30 Jahren funktioniert hat. So oder so bekommt Ihr mit beiden Fibeln umfangreiche Print-Werke über Spiele-Klassiker, zu denen derartig aufwendig produziertes, Games-journalistisches Blätterwerk im Jahr 2025 keine Selbstverständlichkeit ist.

Sammler freuen sich außerdem über ein günstiges Kombi-Paket, bei dem beide Fibeln –„Held der Herzen“ und „Das Action-Adventure-Rollenspiel“ – zusammen mit einer kostenlosen Dreingabe kommen: einer vollständigen Oberwelt-Karte der Spielwelt Hyrule, die Robert aus tausenden „Link to the Past“-Screenshots (GBA-Version) in mühevoller Kleinarbeit zusammengesetzt hat. Dieses Paket gibt’s allerdings nur noch so lange, wie die Vorbestell-Phase der Fibeln andauert – nämlich bis zum 04. Mai. Ursprünglich war der 30. April als letzter Tag der Vorbestellphase angekündigt – aber weil die Organisation des Vorverkauf-Endspurts ein bisschen länger gedauert hat, haben die elektrospieler ihn kurzerhand bis diesen Sonntag verlängert.

Will heißen: Wer noch nicht zugegriffen hat, riskiert unter https://www.elektrospieler.de/pixelfibeln/ unbedingt einen Blick – und wer die Werke vielleicht schon vor einiger Zeit in den digitalen Einkaufswagen gelegt hat (z.B. als Bestandteil des Early-Bird-Vorbesteller-Pakets des GBA-PIXELBUCHs), der darf sich darüber freuen, im Sommer endlich das ersehnte PIXEL-FIBEL-Paket zu bekommen. Mit 300 prall gefüllten Seiten über einige der besten 2D-Abenteuerspiele, die wir bis heute kennen. Und ja, keine Sorge: Early-Bird-Vorbesteller der „Zelda“-Fibel erhalten natürlich ebenfalls die Posterkarte, die heute Käufern des Kombi-Pakets vorbehalten ist.

Sea of Stars – kostenloser “Throes of the Watchmaker”-DLC terminiert

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Entwickler und Publisher Sabotage Studio hat den kostenlosen “Throes of the Watchmaker”-DLC für Sea of Stars auf den 20. Mai terminiert. Die Pressemitteilung schriebt dazu:

In Throes of the Watchmaker kehren die Spieler:innen zu einem der Charaktere aus dem Hauptabenteuer von Sea of Stars zurück – der Erfinderin, die als Uhrmacherin bekannt ist. Sie ist die Architektin des Clockwork Castle und Erfinderin des Räderspiels, einem Tabletop-Zeitvertreib aus der Welt von Sea of Stars. In dem DLC geht es um eine Erfindung der Uhrmacherin, die miniaturhafte Uhrwerk-Welt Horloge, ein Land, das von einem verfluchten Karneval bedroht wird. Zale und Valere müssen sich an die eigenartigen Regeln von Horloge anpassen, um ihre Beherrschung der Sonnen- und Mondkräfte voll auszuschöpfen, die sie seit Beginn der zentralen Reise von Sea of Stars verfeinert haben, um den Fleshmancer mit der Magie der Finsternis aufzuhalten.

Dieses DLC-Bonusabenteuer spielt nach dem Hauptspiel und folgt einer besonderen Spielmechanik. Zale tauscht sein Schwert gegen Jonglierkunst, während Valere ihren Stab beiseitelegt, um als talentierte Akrobatin zu glänzen. Beide entdecken neue Klassen, erlernen neue Fähigkeiten und perfektionieren spektakuläre Kombos. In Throes of the Watchmaker kämpft das Duo an der Seite eines neuen spielbaren Partymitglieds, Artificer, einem mechanisierten, laserschwingenden Scharfschützen.

Throes of the Watchmaker entführt Spieler:innen in neue Gebiete voller Rätsel und Herausforderungen und bietet eine fesselnde Geschichte, die sich deutlich vom Hauptabenteuer von Sea of Stars unterscheidet. Mit filmischen Elementen auf Augenhöhe mit dem Hauptspiel erschafft Sabotage eindrucksvolle erzählerische Momente und liefert eine spannende, detailreiche Handlung, die sich über acht Stunden erstreckt. Dieses Bonusabenteuer wurde speziell als Quest konzipiert, die nach Abschluss des Hauptspiels erlebt werden kann. So bietet sich eine passende Gelegenheit, ein New Game+ zu starten oder erstmals in die Welt von Sea of Stars einzutauchen – kurz bevor das neue Abenteuer am 20. Mai beginnt.

Ein neuer Soundtrack von Eric W. Brown, dem Hauptkomponisten von Sea of Stars, begleitet Throes of the Watchmaker. Zusätzlich gibt es neue Originalsongs, die in Zusammenarbeit mit Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger) komponiert wurden.

Sea of Stars ist für alle aktuellen Systeme erhältlich.

F1 25 – erstes Gameplay

EA Sports hat erstes Gameplay aus F1 25 veröffentlicht. Der Pressetext schreibt folgendes dazu:

Das Video, moderiert von F1-Broadcaster Alex Jacques und F1-Persönlichkeit Matt Gallagher, wirft einen detaillierten Blick darauf, wie F1 25 mehr Realismus und Authentizität in die Rennen bringt. Dazu gehören neue Features wie LIDAR-gescannte Strecken, zusätzliche echte Team-Funkrufe und überarbeitete Podiumsfeiern. Die Formel 1 Experten sprechen ebenfalls über die drei neue Strecken, Silverstone, Zandvoort und den Red Bull Ring, die jetzt zum ersten Mal im Grand Prix-, Zeitfahr-, Multiplayer- und Karrieremodus verfügbar sind.

Des Weiteren werden im Video vier der fünf aktualisierten Strecken beleuchtet, die alle von einer verbesserten Streckengenauigkeit profitieren, die durch LIDAR-Scans ermöglicht wird. Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka und Imola bieten eine Reihe von Verbesserungen, darunter präzise Gebäudeplatzierungen, Sicherheitsbarrieren, TV-Kameras, Streckenposten, Werbetafeln und Fanbereiche. Jede Strecke, die während der F1-Rennwochenenden gescannt wurde, bietet Subzentimeter-Genauigkeit für jede Unebenheit und Kurve auf dem Asphalt, so dass Fans die detailliertesten Strecken erleben können, die bisher in einem F1-Spiel veröffentlicht wurden.

„Die Technologie, die hinter LIDAR steckt, bietet ein noch nie dagewesenes Maß an Details und bringt Fans näher an jedes Rennwochenende heran“, so Gavin Cooper, Creative Director bei Codemasters. „Außerdem haben wir die drei umgekehrten Strecken sorgfältig ausgewählt, um eine einzigartige und fesselnde Erfahrung zu bieten.“

Des Weiteren gibt EA SPORTS Ex-Formel-1-Pilot Timo Glock als neuen Co-Kommentator für F1 25 bekannt. Der ehemalige Toyota- und Virgin-Rennfahrer bringt seine langjährige Erfahrung aus 91 Grand-Prix-Starts sowie seine Expertise als Motorsport-Analyst ins Spiel ein. Fans können sich auf fundierte Einblicke, emotionale Rennmomente und Insiderwissen freuen – direkt von einem, der die Königsklasse des Motorsports selbst erlebt hat. Mit Glock erhält F1 25 eine authentische Stimme aus der Boxengasse. Insgesamt hat er 271 Voicelines mit 12.720 Wörtern eingesprochen. Zu seiner Integration in F1 25 sagt Timo Glock: „Es ist fantastisch, jetzt Teil der EA SPORTS-Familie zu sein, und mit F1 25 geht ein echter Traum in Erfüllung. Als ehemaliger Formel-1-Rennfahrer freue ich mich besonders darauf, meine persönlichen Erfahrungen aus dem Cockpit an die Fans auf der ganzen Welt weiterzugeben und die Emotionen und das Adrenalin eines jeden Rennens zu teilen. Die Leidenschaft und Authentizität, die Codemasters in F1 25 gesteckt hat, ist einfach fantastisch und ich kann es kaum erwarten, die Begeisterung der Formel 1 auf diese ganz neue Art mit den Spielern zu teilen.“

F1 25 erscheint am 30. Mai für PS5 und Xbox Series X.

Borderlands 4 – das komplette State of Play von gestern

Artwork von Borderlands 4

Sony hat gestern um 23 Uhr bekanntlich ein State of Play zu Borderlands 4 ausgestrahlt, welches ihr hiermit nachholen könnt. In diesem Rahmen lernen wir etwa die Spielwelt und einige der Gegner kennen. Kommentare der Entwickler gibt es obendrauf.

Borderlands 4 erscheint am 12. September für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Umsetzung folgt ebenfalls noch in diesem Jahr.

Star Wars: The Force Unleashed – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • Kampfsystem mit Raum für Experimente
  • gelungenes ”Star Wars”-Gefühl
  • Handheldversionen kämpfen mit schwacher Technik
  • installiert 2,6 GB auf PS3-Festplatte

Die entfesselte Macht sorgt für Action im Sternenkrieg, die Story entschädigt Fans für so manchen Technikpatzer.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
Sound
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PlayStation Plus Essential – die Spiele im Mai 2025

PlayStation Plus Symbol

Ab 6. Mai neu bei PlayStation Plus Essential:

  • ARK: Survival Ascended (PS5)
  • Balatro (PS4 / PS5)
  • Warhammer 40,000: Boltgun (PS4 / PS5)

Footgun: Underground – im Test (Switch)

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Wertung

+ originelle Idee
+ spaßige Extras
+ saftiges Spielgefühl

– unsaubere Spieleranimation
– knifflige Ballkontrolle
– Rogue-typischer Glücksfaktor

Originelles Action-Roguelike mit witziger Mechanik, das mehr Abwechslung und Animationen vertragen könnte.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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