DmC: Devil May Cry Definitive Edition – im Test (PS4)

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Stylish Hard Action – der von Serienpapa Kamiya geprägte Begriff stimmt auch beim fünften Teil. Der Reboot der Enslaved-Macher Ninja Theory schockiert die Fans mit einem hippen Emo-Dante, macht aber alles richtig: Spardas Sohn metzelt sich durch abwechslungsreich aufgebaute, lineare 3D-Welten – flotte Hüpfpassagen, stylishe Fights gegen Armeen von Dämonenvasallen und teils ikonische Bossduelle geben sich die Klinke in die Hand.

Knapp zehn Stunden lang erfreuen sich Einsteiger bis Profis am durchdachten Kampfsystem, das zwar nicht den Tiefgang eines Devil May Cry 3 oder Bayonetta aufweist, sich durch die Schultertasten-Aufteilung in Engels- und Dämonen-Zusatzwaffen aber noch flüssiger spielt als die Konkurrenz. Ihr zieht Gegner zu Euch heran, fliegt zu ihnen hin, katapultiert sie per Höllen-Axt in die Luft oder haltet via Engelssense Eure Combo am Laufen. DmC trumpft mit aufregend designten Feinden, Spielwelten, Bossen sowie seiner Soundkulisse dick auf – die Industrial-Tracks von Combichrist pumpen Adrenalin ins Blut!

Die Definitive Edition erstrahlt in 1080p und läuft flüssiger als das Original-DmC, sieht aber sonst kaum besser aus. Enthalten sind vier Dante-Kostüme und der gut zweistündige Story-DLC ”Vergils Niedergang” hier macht Dantes Bruder Dämonenhackfleisch, allerdings mit anderer (und schwächerer) Move-Palette.

Hardcore-Fans freuen sich über folgende Extras: Turbo-Modus (läuft 20 Prozent schneller), Blutpalast-Herausforderungen für Vergil, manuelle Zielaufschaltung, Hardcore-Spielvariante (mit verschärftem Stil-System), Must-Style-Modus (ohne S-Rang kein Schaden austeilen) und ultraharter Schwierigkeitsgrad.

Matthias Schmid meint: Ich kann nicht anders, ich liebe dieses Spiel – auch beim mittlerweile vierten oder fünften Durchlauf! Eigentlich bin ich kein Freund von überflüssigen Remakes – und vom gefühlten einen Gamerprozent abgesehen, das weder PS3 noch Xbox 360 hatte und sich jetzt plötzlich für DmC interessiert, ist die Definitve Edition genau das: überflüssig. Die neuen Schwierigkeitsstufen (für Ausweichkünstler und Combo-Meister) sind eine nette Dreingabe, auch Turbo-Modus und die flotten 60 Bilder pro Sekunde sind fein – das Spiel war anno 2013 ohne diese Dreingaben aber auch schon ein Knaller. Das Kampfsystem kickt und flutscht, das Artdesign sucht seinesgleichen, die Geschichte unterhält und hält sogar ein paar politische Spitzen parat. Leider kann der jetzt integrierte DLC da nicht ganz mithalten.

Sascha Göddenhoff meint: Egal ob Definitive Edition oder nicht – DmC muss man gespielt haben! Das großartige Kampfsystem treibt mich zum ständigen Waffenwechsel und belohnt mit fetzigen Combos. Die coole, abwechslungsreiche Optik gewinnt durch die nun höhere Schärfe an Klasse, die treibende Metal-Mucke ist noch so gut wie vor zwei Jahren. Besonders entgegen kommt mir die Option, mit 20 Prozent höherer Spielgeschwindigkeit zu hacken, denn das verleiht diesem Actionbrett in Kombination mit den 60 Bildern noch mehr Tempo als auf PS3 und Xbox 360.

  • Stimmen vielfach zu leise abgemischt
  • Turbo- und Must-Style-Variante auf allen Schwierigkeitsstufen verfügbar
  • ”Gods Must Die”-Schwierigkeit: Feinde mit ”Devil Trigger” aktiv, keine Heiltränke

Immer noch top: satanarchäo­lügenialkohöllisches Hack’n’Slay-Fest mit genialem Kampfsystem – die Extras bereiten nur Hardcore-Fans mehr Spaß.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Lego Dimensions – Level-Packs für Simpsons, Portal und Dr. Who bestätigt

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Das hat man auch nicht alle Tage, dass ein Lizenzgeber selbst Monate vor Veröffentlichung eines Spiels die bislang geheim gehaltenen Inhalte mal einfach so verrät. Genau das ist just mit Lego Dimensions passiert, denn der dänische Klötzchengigant hat auf der hauseigenen Webseite bereits jetzt die Bauanleitung für Back to the Future, das einzig bislang offizielle bestätigte Level-Pack für Lego Dimensions veröffentlicht – und in der stecken Abbildungen des kompletten Add-on-Sortiments…

Dadurch wissen wir nun also von höchster Stelle, dass nicht nur die schon als Gerücht durchs Internet geisternden Level-Packs zu Die Simpsons und Portal 2 (mit Companion Cube!) tatsächlich kommen werden, sondern dass auch noch eins zur britischen Sci-Fi-Kultserie Dr. Who dabei ist.

Außerdem erwähnenswert: Zwei Team-Packs für Jurassic Park und Scooby-Doo (letzteres wäre als Level-Pack aber spannender gewesen) und zahlreiche Fun-Packs – alle Erweiterungen könnt Ihr auch unten in unserer galerie nochmal ansehen.

The Big Maniac Bang Mansion

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Es gibt Dinge, die passen einfach wie Arxxx auf Eimer. Und The Big Bang Theory und Maniac Mansion gehören dazu. Dr Cooper wäre ein perfekter Dr Fred, der die arme Penny im Keller des Wohnhauses einsperrt, weil sie sich auf seinen Sofa-Platz gesetzt hat. Der Spieler muss sie natürlich retten, und wählt dazu drei Charaktere aus – zur Wahl stehen Leonard, Raj, Howard, Bernadette, Amy und Stuart!

Viele Rätsel (wie locke ich Howards Mutter aus der Badewanne?) müssen gelöst, Experimente der praktischen Physik durchgeführt (Mikrowelle…) und viele Treppen erklommen werden (der Fahrstuhl ist natürlich kaputt) bis es zum finalen Showdown mit Sheldon kommt, einem wissenschaftlichen Dialog-Duell à la Monkey-Island-Schwertkampf.

Und hier der erste, M!-exklusive Gameplay-Trailer:

Wir hoffen auf eine baldige Realisierung!

Spiele, die wir uns wünschen wird locker fortgesetzt. Wir wollen nicht nur berichten, testen und kritisieren – sondern auch die Zukunft der Unterhaltung auf den richtigen Weg bringen. Also denken wir über neue, innovative Spiele nach, die wir Euch an dieser Stelle in unregelmäßigen Abständen präsentieren. Aber vielleicht habt Ihr auch eine Idee? Wir sind neugierig!

Hideo Kojima zeigt: die knetbaren Brüste der Quiet-Actionfigur zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Bei all dem Rabatz zwischen Konami und Metal Gear Solid-Übervater Hideo Kojima hat dieser nicht vergessen, sich trotzdem weiter den wichtigen Dingen rund um The Phantom Pain zu widmen – so etwa der Actionfigur zur Scharfschützin Quiet, bei der entscheidende Details authentisch gestaltet werden, wie er uns via Twitter wissen lässt:

PlayArtsKAI’s Quiet is coming soon. Yoji, a supervisor says some soft materials enables to be pushed & lifted. lol pic.twitter.com/LtvO0g8PpL”

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) May 11, 2015

Und wer sich nicht durchklicken will, findet die Bilder auch nochmal in groß unten in der Galerie.

Zu Raiden hat er übrigens auch einen Tweet verfasst, aber wer interessiert sich schon für Raiden…

UK-Charts vom 4. bis 10. Mai 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Project CARS (PS4) – NEU
  2. Project CARS (XOne) – NEU
  3. Mortal Kombat X (PS4)
  4. Grand Theft Auto V (PS4)
  5. Halo – The Master Chief Collection (XOne)
  6. Grand Theft Auto V (XOne)
  7. Mortal Kombat X (XOne)
  8. Minecraft: Xbox Edition (360)
  9. Dying Light (PS4)
  10. Forza Horizon 2 (XOne)
  11. Project CARS (PC) – NEU
  12. Dying Light (XOne)
  13. FIFA 15 (360)
  14. Battlefield: Hardline (PS4)
  15. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  16. Grand Theft Auto V (360)
  17. Battlefield: Hardline (XOne)
  18. Kirby und der Regenbogen-Pinsel (Wii U) – NEU
  19. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  20. FIFA 15 (XOne)
  21. Assassin’s Creed: Unity (PS4)
  22. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  23. Terraria (360)
  24. Bloodborne (PS4)
  25. FIFA 15 (PS4)

Monster Hunter 4 Ultimate – weltweites Verkaufsziel verpasst

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In seinem aktuellen Finanzreport (nachzulesen bei VG247) gibt Capcom bekannt, dass von Monster Hunter 4 Ultimate bis zum 31. März 2015 weltweit “nur” 3,4 Millionen Exemplare verkauft werden konnten. Ursprünglich hatte man mit mindestens 3,9 Millionen abgesetzten Spielen gerechnet und hat sein Ziel somit um 500.000 Einheiten verfehlt.

Bis zum Ende des nächsten Fiskaljahres (31. März 2016) möchte man 2,5 Millionen Exemplare von Monster Hunter 4 Ultimate verkaufen, Street Fighter V soll gleichzeitig auf zwei Millionen kommen.

Xbox One – bald Spielaufzeichnungen mit 60 Bildern pro Sekunde?

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Im Xbox One Subreddit berichten Teilnehmer des Xbox One Preview Programs, dass sie gerade die Möglichkeit von Spielaufnahmen mit 60 Bildern pro Sekunde testeten. Es könnte also sein, dass dieses Feature mit dem Mai-Update spendiert wird.

Mitte letzter Woche hatte es außerdem Gerüchte über eine DVR-Funktion im Laufe des Jahres gegeben (wir berichteten). Microsoft hat beide Meldungen bisher nicht offiziell kommentiert.

Kirby und der Regenbogen-Pinsel – im Test (Wii U)

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Mit schöner Regelmäßigkeit spendieren Big N und seine First-Party-Helfer einem der vielen Firmenmaskottchen einen krassen Grafikstil: Von den Wachsmalkreide- und Filzstift-Hintergründen eines Yoshi’s Island zu den gefalteten Welten der Paper Mario-Titel. Vom vorgerenderten Pappmaché- und Plastiklook von Yoshi’s Story bis zu den wollig weichen Wunderwelten von Kirby und das magische Garn.

Nun darf sich der letztgenannte rosa Knödel zum zweiten Mal in diese erlesene Spieleliste eintragen: Denn Kirby und der Regenbogenpinsel wirkt, als sei es mit Knetmasse programmiert – Entwickler HAL Laboratory gelang es aufs Vortrefflichste, die knautschig-weiche Struktur von Knete auf den Bildschirm zu bringen.

Trotzdem erzeugt die schmucke Optik nicht den Wow-Effekt eines Epic Yarn oder des bald erscheinenden Yoshi’s Woolly World. Das liegt ein bisschen daran, dass die Hintergründe zu flach wirken. Und ganz arg liegt es daran, dass Ihr dieses Spiel nur auf dem 854 x 480 Pixel messenden Display Eures GamePads verfolgen werdet, statt auf Eurem prächtigen Full-HD-Fernseher…

Schuld daran ist das Spielprinzip: Anstatt Kirby wie üblich direkt per Steuerkreuz und Buttons durch Hüpfparcours zu lenken, zeichnet Ihr mit dem namensgebenden Regenbogenpinsel (alias Eurem Stylus) bunte Linien auf den Schirm und schubst Kirby so indirekt durchs Level. Denn: Die Linien haben eine Laufrichtung und sind klebrig – unser Knödelheld wird also daran pappen und in die gezeichnete Richtung kugeln. Zusätzlich tippt Ihr den Wonneproppen an, damit er beschleunigt und Gegner zu Tode kullert.

Für diese Aktionen müsst Ihr ständig auf den GamePad-Screen blicken – auch geübten Spielern gelingt es nicht, auf dem kleinen Schirm vernünftig zu zeichnen, während sie aufs TV-Gerät blicken. Komische Sache für ein Heimkonsolenspiel…

Also pinselt Ihr (von zaghaftem Autoscrolling begleitet) bunte Linien, die Kirby an Feinden vorbei, über Abgründe hinweg oder in Geheimräume lotsen. Die Zauberlinien zehren am Farbvorrat (der bunte Balken links oben am Bildrand), der füllt sich aber selbstständig wieder auf. Eure Krakeleien verschwinden nach ein paar Sekunden – wer einen Fehler eiliger korrigieren möchte, kreuzt mit einer frischen Linie eine ältere, woraufhin sich diese auflöst.

Auf Feinde haben Eure Linien meist keine Auswirkungen, die Umgebung könnt Ihr hingegen vielerorts beeinflussen: Ihr haltet Wasserfälle auf, blockt Lavaströme oder entfernt Matschblockaden. An anderer Stelle lockert folgender Kniff das Paint’n’Run auf: Kirby nimmt in einem Korb Platz (Bild oben) und tuckert in dieser Mini-Gondel ein Seil entlang. Natürlich erreicht er auf dem vorgegebenen Pfad nicht alle Schätze oder kommt einem Feind in die Quere: Also malt Ihr alternative Seilwege, auf der die Kirby-Gondel besser fahren sollte. Ab und an kullert Kirby auch an eine geschlossene Tür: Dann müsst Ihr in einem Nebenraum eine Metallkugel per Pinsellinie zu einem Auslöser lotsen, damit Kirby weiter kann.

Im Gegensatz zu den meisten Kirby-Titeln darf unser Pummel keine Fähigkeiten von Gegnern klauen. Stattdessen gibt es – ähnlich wie in Epic Yarn – Levels in verwandelter Form: Kirby wird zum Panzer, zur Rakete oder zum Unterseeboot. Euer Stylus kommt dabei unterschiedlich zum Einsatz: Panzer-Kirby braucht Linien zum Fahren und ballert dorthin, wo Ihr auf den Screen tippt. Die Kirby-Rakete wird mit Linien um Kurven gelotst, kann aber nicht schießen. Am coolsten ist
der Wasser-Einsatz: U-Boot-Kirby ballert konstant und fährt dorthin, wo es Euer Stylus befiehlt – zusätzlich dürft Ihr Torpedos mit Linien umlenken und so Feinde attackieren oder Schalter treffen.

Wer übrigens 100 Sterne sammelt, kann Power-Kirby aktivieren: Die Killerkugel zermalmt Feinde und zerbröselt Steinblöcke (die oft vor Schatzhöhlen stehen). Wer vor dem Level das Kirby-amiibo aufs Pad pflanzt, kann diesen Power-Bonus ständig nutzen – jedoch nur in einem Level pro Tag ähnliche Vorteile bieten die Dedede- und Meta-Knight-amiibos.

Zudem hat HAL an einen Mehrspieler-Modus gedacht, ein wenig zumindest: Jederzeit dürfen drei Freunde als bunte Waddle Dees zusteigen (das sind die typischen Knuddelfeinde mit den Speeren). Die hopsen dann mit Kirby durchs Level und nutzen Eure Zauberlinien als Plattformen. Blöd nur, dass sich der Linienmaler kaum auf die Burschen konzentrieren kann – also purzeln sie ins Leere oder werden vom Scrolling verschluckt. Mehr Multiplayer-Spaß bringen die Fahrzeug-Stages mit Boot oder Panzer.

Matthias Schmid meint: Kirby staubt gerade noch mein ”Gut”-Gesicht ab, mitunter war ich sogar gelangweilt von der knautschigen Hopserei. Schuld hat das auf Dauer weniger befriedigende Spielgefühl aufgrund der indirekten Steuerung – die Idee mit dem Zeichnen der Linien und das daran Entlangrollen ist nett, vermittelt aber niemals die Präzision eines klassischen Hüpfspiels. Damit einhergehend kann auch das Leveldesign keine Kreativ-Kapriolen schlagen – es macht zwar immer Laune, Wow-Momente fehlen aber. Die wenigen Höhepunkte waren für mich die Passagen als U-Boot und Panzer oder die Gondelfahrten – hier ist es wirklich cool, den Kurs der Mini-Seilbahn selbst zu bestimmen. Das Problem der Blickpflicht auf das GamePad-Display habe ich bereits im Text links beklagt. Schade drum, denn in grafischer Hinsicht gefällt mir der Knetlook ausgesprochen gut: Das fängt bei den Feinden an und setzt sich bei den Menüs und Bonusgegenständen fort. Apropos Bonus: Die freispielbaren Zusatzchallenges (wo Ihr unter Zeitdruck Schätze bergt) reizten mich kaum – lieber daddelte ich das kurze Hauptspiel noch einmal, um die letzten Truhen zu finden. Ansonsten noch schlecht: das Endgegner-Recycling. Ansonsten noch gut: der luftig-leichte, verspielte Soundtrack.

Sascha Göddenhoff meint: Kirby, Kirby, Kirby! Du bist mir einer der liebsten Nintendo-Helden, und deine Jump’n’Runs fand ich immer wunderbar putzig. Doch ohne deine Hüpfer mache auch ich keine Freudensprünge – hätte dir HAL doch nur wieder ein ”richtiges” Jump’n’Run mit Futtern und Verwandeln auf den rosafarbenen Leib geschneidert. Denn bei deinem Zeichen-Roll(en)-Spiel fehlt mir genau wie dem ebenfalls Kirby-verliebten Herrn Schmid eine griffig-direkte Steuerung. Ungeahnt träge kullerst du an den von mir gemalten Linien durch die herrlich ”verkneteten”, bunten Welten – ich fühle mich häufig mehr als Beobachter denn Spieler. Gut gefallen mir einige Schalterrätsel sowie Geschicklichkeitspassagen, die mich zu den Schatzkisten führen. Trotzdem überzeugt mich leider auch dein zweites Mal-Spiel nicht.

  • 7 Welten à 4 Levels (mit je 5 Schatztruhen)
  • Bossrecyling in Welt 1&amp3, 2&amp4 und 3&amp6
  • Jukebox mit über 120 Stücken
  • nach mehreren Toden Angebot zum Levelskip
  • niedrige Schwierigkeit

Knuffiges Wohlfühl-Jump’n’Run ohne große Höhe- und Tiefpunkte. Obwohl alles gut funktioniert, ist es der schwächste Kirby-Auftritt seit Jahren.

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Dishonored – als “Definitive Edition” für PS4 und Xbox One?

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Bei der Brazilian Classifications Database tauchte jetzt ein Rating für ein Projekt namens Dishonored: Definitive Edition auf. Plattformen werden dabei jedoch keine genannt.

Da von Dishonored bereits eine “Game of the Year”-Edition für PS3 und Xbox 360 existiert, ist davon auszugehen, dass es sich hier um eine Neuveröffentlichung für PS4 und Xbox One handelt. Nach den jüngst aufkeimenden Gerüchten um eine E3-Abstinenz von Dishonored 2 wäre das für Fans zumindest ein kleines Trostpflaster.

Gears of War – aufgetauchtes Rating befeuert Gerüchte über Xbox-One-Remake

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Die Gerüchte über ein Xbox-One-Remake von Gears of War haben weitere Nahrung bekommen, denn jetzt tauchte beim Brazilian Advisory Rating Board eine entsprechende Alterseinstufung auf. Eine Plattform wird zwar nicht genannt, dank der Microsoft-Exklusivität der Marke erübrigt sich die Frage danach aber eigentlich auch.

Offiziell bestätigt ist bisher natürlich noch nichts, aber die E3 ist ja nur noch ein paar Wochen entfernt. Eine Deutschland-Veröffentlichung dürfte ohnehin so gut wie ausgeschlossen sein, denn Teil 1 und 2 stehen noch keine zehn jahre auf dem Index und können deshalb vor 2017 bzw. 2018 auch nicht auf Antrag gestrichen werden. Überarbeitete Neuauflagen wären zwar nicht inhaltsgleich und somit theoretisch zumindest anfangs “frei”, aber ob sich Microsoft das Thema hierzulande trotzdem antun möchte, halten wir zumindest für zweifelhaft.

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