Lords of the Fallen – Termin steht fest

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Das deutsch-polnische Action-Rollenspiel Lords of the Fallen – entwickelt wird’s hierzulande von Deck13, Publisher sind CI games aus dem östlichen Nachbarland – hat seinen Termin gefunden: Ab dem 31. Oktober wird auf PS4 und Xbox One geabenteuert.

Und zur Feier des Anlasses gönnen wir uns weitere Details direkt aus der Pressemeldung:

“Lords of the Fallen ist eines der ersten Videospiele, die packendes Gameplay mit eingehendem Kampfsystem verbinden und speziell für die nächste Konsolen-Generation entwickelt wurden, um den Spielern High Definition Grafik bieten zu können. Ausgerüstet mit einer Vielzahl unterschiedlicher Waffen und mächtiger Magie, können Spieler von Lords of the Fallen ihren Kampfstil in beispiellosem Umfang den eigenen Ansprüchen entwickeln.

Die Spieler von Lords of the Fallen folgen dem Gewissen von Harkyn, einem Kämpfer mit einer finsteren Vergangenheit, gespickt mit Greuel und Taten des Bösen. Diese dunkle Geschichte ist es, die aus ihm diesen einsamen Kämpfer erschaffen hat, um die Welt vor der ewigen Dunkelheit zu retten. Nur Harkyn kann der Gewalt trotzen und die Armeen der Dämonen aufhalten, die ein gefallener Gott unter der Führung der „Lords of the Fallen“ entsendet hat, um die Menschheit zu zerstören. Die Rebellion gegen eine unvorstellbar grausame Macht und die Hoffnung, die im entlegensten Winkel der Welt erwacht, stellen das Rückgrat der Geschichte in dieser phantastischen Welt dar.”

Alien: Isolation – schnelle Käufer spielen mit Ellen Ripley

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Wer sich das am 7. Oktober erscheinende Alien: Isolation schnell zulegt, kriegt als Belohnung prominente Verstärkung: Denn in Deutschland wird der Sci-Fi-Nervenkitzel in der Erstauflage als “Ripley Edition” verkauft, die Download-Codes für zwei Bonus-Missionen enthält, in denen sich die Original-Crew aus Ridley Scotts erstem Alien-Film von 1979 die Ehre gibt.

Unter anderem Sigourney Weaver (Ripley), Tom Skerritt (Dallas) und Yapeth Kotto (Parker) leihen ihren virtuellen Charakteren Gesicht und Stimme: In “Crew Expendable” schlüpft man wahlweise in die Rollen eines der drei genannten Crew-Mitglieder, die direkt nach Bretts Tod vor der Kreature fliehen. Nur als Ripley geht es dagegen bei “Last Survivor” darum, das die Selbsterzstörung des Schiffs einzuleiten und dann rechtzeitig das Narcissus-Shuttle zur Fluch zu erreichen.

Nicht schlecht, kann man da wohl sagen – zumal wir hierzulande im gegensatz zu britischen Zockern nicht zur Vorbestellung genötigt werden, denn auf der Insel kommt man nur durch eine solche an die Bonus-Missionen. Wobei natürlich zu erwarten steht (auch wenn es bislang nicht bestätigt ist), dass Sega diese über kurz oder lang auch separat online zum Kauf anbieten wird.

PlayStation Store – neu am 9. Juli 2014

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Playstation 4:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)

Playstation 3:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)
  • The Wolf Among Us: Cry Wolf (Episode 5) – 4,99 Euro
  • Twisted Lands: Shadow Town – 11,99 Euro
  • Zombie Driver HD Complete Edition – 14,99 Euro

Playstation Vita:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)
  • Jazz: Trump’s Journey – 6,99 Euro
  • Skeleton Rider – 3,59 Euro

Veröffentlichungstermin für Battlefield 4: Dragon’s Teeth

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Battlefield 4: Dragon’s Teeth wird am 15. Juli erscheinen, dann zunächst zwei Wochen lang exklusiv für Premiummitglieder erhältlich sein und schließlich ab 29. Juli für jedermann angeboten. Der Veröffentlichungstermin war vergangene Woche bereits kurzzeitig auf Twitter nachzulesen, bevor er schnell wieder gelöscht wurde.

Die Erweiterung bringt demnach fünf neue Waffen, das Ballistic-Shield-Gadget, den ChainLink-Modus, zehn neue Aufträge, das ferngesteuerte Bodenfahrzeug R.A.W.R. und vier neue Karten (Lumphini Garten, Perlenmarkt, Propaganda und Versunkener Drache) mit sich.

Assassin’s Creed Unity wird der “Beginn einer neuen Erzählung”

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Wer sich bei Assassin’s Creed von den zunehmend komplexeren Geschehnissen im Gegenwarts-Teil der Story gestört fühlte, dem wird bei Unity geholfen, wie der Creative Director Alex Amancio im Gespräch mit der Tech-Website Examiner.com verrät.

Demnach wird beim ersten echten Next-Gen-Teil nämlich nicht nur das Geschehen in der Vergangenheit neu sein (war es ja fast immer), sondern auch im Jetzt.

“Es ist ein Neubeginn, ein erzählerischer Neubeginn. Das wird vom komplett neuen Kontext in der Gegenwart symbplisiert. Ihr habt ein klein wenig einer solchen Weiterentwicklung in Black Flag gesehen, aber wir werden nicht das Gleiche machen. Unity ist wirklich der Start eines neuen Zyklus an Assassin’s Creed-Spielen.”

Weiters erklärt er Assassin’s Creed Unity zum besten Einstiegspunkt in die Serie seit Teil 1, denn “weil es neu ist, können wir diesmal alles vernünftig erklären, ohne dass es jemand für redundant halten wird”.

Ob das damit heißt, dass die Passagen aus der Ego-Ansicht damit wieder gekippt und die Geschehnisse in der Abstergo-Zentrale aus Teil 4 komplett ignoriert werden, müssen wir damit wohl abwarten, obwohl es fast so klingt. Für so manchen langjährigen Serien-Fan wäre es auf jeden Fall schade, denn viele interessante Facetten der “alten Story” wurden dort noch nicht abschließend geklärt.

Erscheinungstermin für Project Spark bekannt

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Das Sandbox–Spiel Project Spark (quasi Microsofts Antwort auf Little Big Planet) das sich derzeit noch in der Beta-Phase befindet, soll am 7. Oktober für PC und Xbox One erscheinen.

Dann wird das Spiel dann gratis zum Download zur Verfügung stehen, Microsoft will aber auch eine Version auf Disk in die Läden bringen. Für 40 Dollar wird das “Project Spark Starter Pack” das “Galaxies: First Contact Expansion Pack” beinhalten, sowie Sir Haakon “Hawk” und die erste Episode von “Champions Quest: Void Storm”.

Auch für die 360 soll die virtuelle Spielwiese erscheinen, Microsoft nannte hierfür jedoch noch keinen Termin.

Verfilmung von Thief in Entwicklung

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Dieb Garrett soll’s auf die große Leinwand verschlagen, das will zumindest The Tracking Board erfahren haben: Demnach entwickeln derzeit Vertigo und Prime Universe an einer Filmumsetzung von Thief.

Als Produzenten nannte man Adrian Askariah, der mit Prime Universe schon die Hitman-Verfilmung produzierte, sowie Roy Lee (“How to Train Your Dragon”). Die beiden werkeln auch am Deus Ex: Human Revolution-Film. Studio Vertigo produzierte unter anderem “The Lego Movie”. Wann der Thief-Streifen erscheinen soll wurde nicht genannt.

Shuhei Yoshida schätzt Sonys PS4-Line-Up für 2014 und die Vita-Zukunft ein

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Bei Eurogamer gibt es nun nachzulesen, wie Shuhei Yoshida, Präsident von Sonys Worldwide Studios, das für den Rest des Jahres angekündigte Spiele-Line-Up für die PS4 einschätzt und wie er die Zukunft der Vita sieht.

Angesprochen darauf, dass Microsoft auf der E3 2014 mit Titeln wie Sunset Overdrive, Forza Horizon 2 und der Halo Master Chief Collection die je nach Sichtweise womöglich größeren Schwergewichte vorgestellt hat, schätzt er das Sortiment für seine Konsole trotzdem “sehr gut, sehr, sehr gut” ein, zumal er Destiny explizit hervorhebt (wohl wegen den exklusiven PS4-Inhalten). Wieso DriveClub auf der E3-Pressekonferenz nicht gezigt wurde, erklärt er übrigens auch: Das Zeitlimit der Veranstaltung habe eine Streichung notwendig gemacht…

Bezüglich The Last of Us Remastered teilt er die Einschätzung seines Product Managers vor einigen Tagen (wir berichteten), dass damit für Sony ein sehr guter Weg gefunden wurde, um solche Titel einem neuen Publikum nahe zu bringen. Das hinterlegt er mit Zahlen des Nielsen Instituts, die vor ein paar Monaten in einer Erhebung festgestellt hatten, dass 17% der PS4-Käufer die letzte generation komplett ausgelassen haben und 32% eine Xbox 360 oder einen Wii, aber keine PS3 besasßen – somit haben fast 50% der neuen Zielgruppe The Last of us noch nie gespielt.

Auf weitere Kandidaten für eine solche HD-Neuauflage angesprochen nennt Yoshida Uncharted als Kandidaten, nach dem Konsumenten gefragt hätten, allerdings wolle man den Markt nicht mit Remakes fluten.

Was die Vita angeht, ist die Aussage zwar positiv, aber auch deutlich: “Es gibt viele neue Vita-Spiele, man kann kleine Schätze finden”, was sich vor allem auf die kommenden Indie-Titel bezieht. “Aber es geht nicht mehr primär um individuelle Vita-Spiele, sondern dass das Gerät verschiedene Einsatzmöglichkeiten hat – mit PS3-Remote-Play, PS3-Spiele via PlayStation Now und eben eigene Spiele. Die Vita ist Teil des Ökosystems mit der PS4 im Mittelpunkt.”

Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir bekommen StreetPass-Unterstützung

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Gematsu berichtet, dass Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir über StreetPass-Unterstützung verfügen wird. Der Titel erscheint im November für Nintendos 3DS.

So wird es darin möglich sein, ein Pokémon-Gym zu eröffnen und dieses per StreetPass oder QR-Code für andere Trainer zu öffnen. Dort könnt Ihr dann nach selbst gestalteten Regeln Kämpfe austragen und spezielle Fähigkeiten erwerben. Einmal getroffene Trainer werden zu Euren sogenannten “Secret Pals”. Der Spieler selbst wird in anderen Gyms versteckte Flaggen aufstöbern können.

Dragon Age: Inquisition – Neues Feature: Die Umarmung…

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Im kommenden Dragon Age: Inquisition geht’s offenbar gefühlsbetont zur Sache: Allein acht Romanzen, so versprach Entwickler BioWare in einer Fragerunde via Raptr, soll’s in dem Rollenspiel geben – und zum ersten Mal in der Geschichte der Soap Serie ist es möglich, seine Kampfgefährten zu umarmen. Weitere Details:

  • Es gibt acht Romanzen, zwei beschränkt auf die jeweilige Rasse. Mindestens eine davon gibt’s mit einem Charakter, der kein Party-Mitglied ist.
  • Menschliche Inquisitoren, die keine Magiere sind, sollen edler Herkunft sein, ähnlich wie in Dragon Age: Origins. Zwergen-Inquisitoren gehören zu den “Oberflächen”-Zwergen.
  • Als Qunari ist man größer als ein Mensch – aber nicht so groß wie “Iron Bull“. Die Hörner lassen sich anpassen.
  • Die Charaktere lassen sich vielfältig editieren, es gibt aber keine Schieberegler zum Einstellen der Körperform. Der Charakter-Editor bietet eine Vorschau mit In-Game-Beleuchtung.
  • Das “Zustimmungs”-System wurde überarbeitet. So kann man seine Verbündeten nicht mehr einfach mit Geschenken überschütten, während man ihre Vorlieben ignoriert. Man kann sich bei seinen Begleitern beliebt machen, indem man ihnen beim Erreichen ihrer Ziele hilft – aber wenn man sie verärgert, können sie die Party auch verlassen.

Dies ist allerdings nur ein kleiner Auszug der vielen neuen Details – bei Tumblr-Mitglied “dorianpavus” gibt’s eine komplette Liste.

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