Titanfall – 360-Fassung verschiebt sich kurzfristig

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Die ganz große Überraschung ist es eigentlich nicht: Im EA-eigenen Blog lässt uns Patrick Söderlund, EVP der EA Studios, nun wissen, dass sich die Xbox-360-Fassung von Titanfall ein weiteres Mal verschieben wird – nun ist für Europa der 11. April als Start-Termin angedacht.

“Ich habe das Spiel viel gespielt und es ist fantastisch. Aber wir sehen ein paar Dinge, die man sogar noch besser machen könnte. Darum geben wir Bluepoint ein wenig mehr Zeit, um just das zu tun und Xbox-360-Spielern eine epische Titanfall-Erfahrung zu liefern”, so Söderlund.

Da diese Fassung inhaltlich mit denen für PC und Xbox One identisch sein wird, kann das also eigentlich nur eins heißen: Die Technik wird noch nicht mitgespielt haben… somit klingen die jüngsten Gerüchte, die von 30 dps und weniger als 720p Auflösung sprachen, durchaus glaubwürdig.

Electronic Arts wieder als “schlimmste US-Firma” nominiert

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Alle Jahre wieder ruft die US-Webseite Consumerist zur Wahl der “schlechtesten Firma in Amerika” auf, so natürlich auch 2014 – und auch diesmal hat es Electronic Arts in die Liste der Nominierten geschafft.

Der Spiele-Riese kam bekanntlich die “Ehre” zuteil, den Titel die vergangenen beiden Jahre zu erringen, hat aber eigentlich seit dem SimCity-Debakel keine allzu großen Pannen produziert (wobei man über Battlefield 4 wohl streiten könnte). Zudemm muss man sich allerhand namhafter Konkurrenz stellen, bereits in ersten K.o.-Duell wartet als Gegner Time Warner Cable.

Wer eine genauere Übersicht sehen will, um EAs Chancen auf den “Sieg” einzuschätzen, findet hier mehr dazu.

World of Tanks: Xbox 360 Edition – im Test (360)

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Auf dem PC sind die Kettenfahrzeug-Schlachten seit langem populär, nun erobern Wargamings Panzer auch die Xbox 360: World of Tanks ist der bislang prominenteste Free-to-Play-Titel für Konsolen und zeigt, dass es auch ohne allzu nervige ”Gib mir Geld!”-Drangsalierung geht. Natürlich können sich spendable Zocker durch Goldkauf Vorteile wie exklusive Panzermodelle oder schnelleren Erfahrungsgewinn verschaffen – aber seid Ihr erstmal auf dem Schlachtfeld, hilft das alles wenig, wenn Ihr nicht mit dem Joypad umgehen könnt. Wer keinen Euro rausrücken will, muss zwar spürbar mehr Zeit investieren, kann sich aber mit entsprechendem Einsatz trotzdem konkurrenzfähige Panzer und Ausrüstung erarbeiten. Bis zu 30 Spieler stehen sich in zwei Bataillone in maximal 15 Minuten dauernden Schlachten gegenüber: Zerstört alle Feinde oder erobert deren Basis, um den Sieg zu erringen.

Das automatische Matchmaking sorgt dafür, dass ausgewogene Trupps antreten und Panzergattungen von leichten Spähern über schwere Geschütze bis Artillerie dabei sind. Deren Einsatz will koordiniert sein, blindes Lostürmen endet meist schnell mit der Verschrottung: World of Tanks ist nicht zimperlich und mutet Neulingen eine knackige Einstiegsphase zu.

Die Steuerung der wuchtigen Vehikel wurde angenehm einfach gestaltet und die bislang sieben Einsatzgebiete sorgen für ausreichend Abwechslung in Sachen Optik und Landschaftsarchitektur. Langeweile sollte also so schnell nicht aufkommen…

Ulrich Steppberger meint: Panzer sind schwer und langsam – doch sie gehen erstaunlich schnell kaputt. Das hat mir World of Tanks nachdrücklich vor Augen geführt, gerade als Neuling erlebt Ihr das Ende eines Matches selten intakt. Trotz dieser Einstiegshürde machen die Massengefechte eine Menge Spaß: Die Schlachtfelder sind klug gestaltet, die Grafik ist ordentlich, es gibt viele Ausrüstung und Gefährte freizuspielen und jede Menge Taktikpotenzial ist auch noch vorhanden. Obwohl World of Tanks etwas zäh und frustrierend wirkt, bis Ihr schlagkräftigere Panzer erspielt habt, ist doch kostenlose Unterhaltung garantiert: Die Free-to-Play-Elemente sind zwar nie zu übersehen, aber wer nicht löhnen will, wird tatsächlich erstaunlich wenig eingeschränkt.

Kostenlose Panzerschlachten, die Einarbeitungszeit erfordern, aber dafür erfreulich wenig mit Free-to-Play-Tücken nerven.

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Multiplayer
Grafik
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Xbox One – Microsoft listet die ersten 25 Indietitel

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Microsoft hat jetzt auf Xbox Wire die ersten 25 Titel seines ID@XBox-Programms für Xbox One gelistet. Konkret sieht die Auswahl, in der sich auch eine Reihe bekannter Namen tummelt, folgendermaßen aus:

  • 1001 Spikes – Nicalis
  • Calibre 10 Racing Series – Bongfish GmbH
  • CastleStorm – Zen Studios
  • Chariot – Frima
  • Chuck’s Challenge 3D – Niffler
  • Contrast – Compulsion Games
  • Divekick Addition Edition + – Iron Galaxy Studios
  • Forced – BetaDwarf ApS
  • FRU – Through Games
  • Guacamelee Super Turbo Championship Edition – DrinkBox Studios
  • Gunscape – Blowfish Studios
  • Habitat – 4gency
  • Hyper Light Drifter – Heart Machine
  • It Draws a Red Box – Other Ocean
  • Nutjitsu – NinjaBee
  • Pinball Arcade – FarSight Studios
  • Q.U.B.E. Director’s Cut – Toxic Games
  • Riptide GP2 – Vector Unit
  • Roundabout – No Goblin
  • Sixty Second Shooter Prime – Happion Laboratories
  • Spectra: 8bit Racing – Gateway Interactive
  • Strike Suit Zero – Born Ready Games
  • Super Time Force – Capybara
  • The Last Tinker – Mimimi Productions
  • Wulverblade – Darkwind Media

Kommt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Anfang 2015?

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Die umtriebige Gemeinde der Reddit-Nutzer ist auf einen Hinweis gestoßen, der sich so deuten lässt, dass Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Anfang 2015 erscheinen könnte:

User “Hitzkolpf” postete obigen Screenshot einer E-Mail-Bestätigung von Konami, die an registrierte Ground Zeroes-Spieler ging:“Come Back early 2015 to claim your Downloadable Content!”, ist dort zu lesen. “Komm Anfang 2015 zurück, um deinen DLC zu erhalten!” – entsprechend schloss man daraus, dass The Phantom Pain ebenfalls Anfang nächsten Jahres erscheint.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hat bisher noch keinen offiziellen Erscheinungstermin. Konami äußerte sich noch nicht dazu.

Project Morpheus – Sony stellt sein VR-Headset vor

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Die Gerüchte der letzten Wochen haben sich bewahrheitet: Sony stellte heute nacht auf der GDC sein eigenes Virtual-Reality-Headset für die PS4 vor – Project Morpheus ist der gegenwärtige Codename für den Prototypen (siehe oben).

Morpheus wird wie ein Visor getragen und auf den Kopf geschnallt, zur Unterstützung der VR-Erfahrung wird offenbar die PlayStation Camera mit eingebunden, damit Bewegungssensoren in Morpheus und Kamera gemeinsam die Ausrichtung und Bewegung des Kopfes erkennen. Gesteuert wird u.a. mit PlayStation Move, was da eigentlich ganz gut dazu passt, wenn man z.B. ein Schwert in der virtuellen Welt führt. Auch der Ton soll dreidimensional daher kommen: Man von links, rechts, oben und unten beschallt, “stereoskopische Sounds” kommen zudem von oben und unten.

Das sind die aktuellen technischen Daten, die sich laut Sony aber natürlich noch ändern können:

  • Bestandteile: Prozessoreinheit, am Kopf befestigtes Gerät
  • Display-Typ: LCD
  • Bildgröße: 5 Zoll (ca. 12,7 cm)
  • Bildauflösung: 1920×1080 (960×1080 pro Auge)
  • Sichtfeld: 90 Grad
  • Sensoren: Accelerometer, Gyroskop
  • Anschlüsse: HDMI, USB
  • sonstiges: 3D-Audio, Social Screen

Auf der GDC führt Sony den Prototypen mit einigen Demos vor, darunter ein Weltraum-Kampfspiel namens Eve Valkyrie von CCP (das auch für Oculus Rift in Entwicklung ist), Thief und extra dafür gemachten Technikdemos, bei denen man u.a. ein Schwert schwingt oder unter Wasser taucht.

Für einen Termin oder gar eine Preiseinschätzung ist es noch deutlich zu früh, aber eins kann man wohl sagen: Wenn Morpheus vernünftig funktioniert, lässt es sich deutlich leichter verschmerzen, dass Oculus Rift nicht für Konsolen kommen wird. Sony selbst ist jedenfalls überzeugt davon, wie man auch in blumigen Worten in der offiziellen Pressemeldung nachlesen kann.

“Tomb Raider”-Schöpfer und “Call of Duty”-Veteranen gründen Studio: Tangentlemen

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Tobi Gard, Schöpfer des ersten Tomb Raider und der Ikone Lara Croft, scharte laut AllGamesBeta eine durchaus namhafte Veteranen-Truppe um sich, in der Absicht, ein neues Entwickler-Studio zu gründen:

Rich Smith, Art-Director von Yaiba: Ninja Gaiden Z und Künstler bei der Call of Duty: Modern Warfare-Serie, John Garcia-Shelton, Produzent von Yaiba, Medal of Honor– und Call of Duty-Titeln, Cory Davis, Creative-Director von Spec Ops: The Line und Lead Designer von Yaiba – so heißen die Gentlemen hinter “Tangentlemen”.

Sie alle lernten sich bei der Entwicklung von Yaiba: Ninja Gaiden Z kennen – und offenbar auch zu schätzen. Zusammengeschweißt habe sie die derzeitige “kreative Stagnation bei AAA-Titeln”. Der Arbeitstitel ihres ersten Werks ist “Deadalus“, mehr dazu soll bald bekannt gegeben werden. Hier geht’s zu ihrer Website.

Die neue M! Games im Blättervideo!

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Xbox One – Start-Termin für 26 weitere Länder steht fest

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Wer nicht in den den bisher auserwählten Territorien gehört, denen Microsoft schon die Xbox One vergönnt hat, der weiß jetzt immerhin, wie lange er noch drauf warten muss, so er in einem von 26 weiteren Ländern wohnt – denn im September erscheint die Konsole laut Xbox Wire dann offiziell hier:

  • Argentinien
  • Belgien
  • Chile
  • Kolumbien
  • Tschechien
  • Dänemark
  • Finnland
  • Griechenland
  • Ungarn
  • Indien
  • Israel
  • Japan
  • Südkorea
  • Niederlande
  • Norwegen
  • Polen
  • Portugal
  • Russland
  • Saudi-Arabien
  • Singapur
  • Slowakei
  • Südafrika
  • Schweden
  • Schweiz
  • Türkei
  • Vereinigte Arabische Emirate

“Rez”-Schöpfer Mizuguchi soll Q Entertainment verlassen haben – bereits 2013

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Tetsuya Mizuguchi, Produzent von Rez (bei Segas Studio AM5), Lumines und Child of Eden, soll das Entwicklerstudio Q Entertainment – zusammen mit dessen CEO – verlassen haben.

Laut der anonymen Quelle von CVG soll dies bereits 2013 geschehen sein, und zwar angeblich im Zusammenhang mit einer Übernahme des Studios durch Sanyo Chemical Industries.

Warum sich die Chemie-Industrie für einen Spieleentwickler interessieren sollte, ist unklar: Nichts davon wurde bisher offiziell bekannt gegeben, da Q Entertainement über keinen englischsprachigen Repräsentaten verfügt – was die Überprüfung der Behauptungen nicht gerade vereinfacht. Zumindest den Fortgang Mizuguchis verkündete CVG  – unabhängig von den anderen Infos – als “bestätigt”.

Bereits 2012 erklärte Q Entertainment laut Eurogamer, dass Mizuguchi, der das Studio mitgründete, “zurzeit keine Spiele produzieren” würde. Er sei vielmehr nur noch“ein Sprecher” des Studios.

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