Landwirtschafts-Simulator – im Test (PS3)

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Hobby-Farmer aufgepasst! Den Landwirtschafts-Simulator – auf PC eine sehr erfolgreiche Serie – gibt es nun auch für PS3 und Xbox 360.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Ihr seid Bauer in einem kleinen Ort und müsst mit Traktoren, Sämaschinen und Mähdreschern Felder bestellen und ernten. Eure Ausbeute bringt Ihr an den Mann, das erwirtschaftete Geld investiert Ihr in neue Fahrzeuge, Felder, Gebäude oder Tiere. So weit, so langweilig. Wer jetzt einen Clou oder Kniff bei der Sache sucht, der wird enttäuscht. Es wird nichts anderes gemacht, als zu säen, zu ernten und den Ertrag zu verkaufen. Als ob das nicht dröge genug wäre, dauert es z.B. bis zu 20 Minuten, um ein einzelnes Feld zu mähen. Diverse Stopps, um den Anhänger voller Gerste zu leeren oder Treibstoff zu tanken, nicht inbegriffen.

Textboxen ersetzen die Sprachausgabe, die Steuerung ist ohne dritte Hand schwer zu beherrschen. Auch eine Story gibt es nicht und Missionen, in denen Ihr z.B. Getränke an eine Party liefert, sind so fesselnd wie trocken Brot. Was dem Fass allerdings den Boden ausschlägt, ist die Grafik auf dem Niveau eines mittelmäßigen PS2-Spiels, die zum Teil massiv ruckelt.

Das Ganze wird veredelt von den repetitiven, schrecklichen Motorgeräuschen – ein Spiel, so spannend wie eine Stunde im Wartezimmer einer Zahnarztpraxis mit einem kleinen schreienden Kind neben Euch.

Philipp Karasek meint: Das Spiel mag auf PC eine große Fangemeinde haben, doch ich musste nach zehn Minuten dem Bedürfnis widerstehen, die Konsole aus dem Fenster zu werfen. Das Einzige, was mich davon abhielt, war die lächerliche Physik, mit der man gefühlt 30 Sekunden Spaß haben kann. Doch das war dann schon alles. Es sieht schrecklich aus, es hört sich schrecklich an und es spielt sich genau so. Solange Ihr nicht Eure psychischen Grenzen ergründen wollt, solltet Ihr Abstand von diesem Titel halten.

  • über 100 Original-Fahrzeuge von bekannten Herstellern
  • 2 große Gebiete
  • nettes Viehzucht-Feature, 3 Tierarten sind aber zu wenig

Grafisch unterirdisch und sperrig wie ein Brett: Der ”Landwirtschafts-Simulator” lässt neben Ärger nur Langeweile gedeihen.

Singleplayer19
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 4 – Tetsu Sumii erklärt das Design

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Tetsu Sumii ist der für das Design der PS4 verantwortliche Mann und hat jetzt im europäischen PS Blog seine Beweggründe dahinter erklärt. Demnach sei es ihm dabei vor allem um Unkompliziertheit gegangen.

So sollte die Konsole laut Sumii zunächst der ganzen PlayStation-Marke ein dezent neues Image verpassen und demonstrieren, dass sie auf die Zukunft ausgerichtet sei – eben ein einfaches Objekt für das Wohnzimmer. Im Prinzip würde sie ein cooles und intelligentes Produkt von Sony als Gesamtkonzern symbolisieren, nicht nur eines von Sony Computer Entertainment.

Nintendo UK: Missverständliche Wahrnehmung Schuld an schlechten Wii U-Verkäufen

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Diese Meinung hat zumindest Shelley Pearce, Head of Marketing bei Nintendo UK, gegenüber MCV vertreten. “Es gab beim Launch der Wii U ein großes Missverständnis bezüglich dessen, was Wii U darstellt. Und eine der großen Botschaften ist es, nun Müttern zu erklären, dass es sich um eine neue Konsole und einen neuen Controller handelt.” Vätern habe man das neue System gut vermitteln können, Mütter hingegen wüssten noch nichts mit der neuen Hardware anzufangen.

Pearce stellt außerdem fest, dass der Vorgänger Wii immer noch sehr gefragt sei und viele Familien nach wie vor aktiv auf dieser Konsole spielen. “Manchmal sehen wir es als Industrie nicht, weil wir so fokussiert auf die Core-Fans sind, welche jedoch offensichtlich gar nicht mehr spielen.

Zur Diskussion um den Kaufpreis von Wii U äußert Pearce, dies sei nach Ansicht Nintendos nicht das Problem für die schlechten Verkäufe. Vielmehr habe man versäumt, die Leute zur neuen Konsole zu “erziehen” und ihnen Dinge zu geben, die sie haben wollten. Sicherlich sei Wii U im Vergleich mit den anderen Konsolen sehr anders, dennoch habe man bei Nintendo sowohl die Core-Spieler als auch Familien und Kinder im Blick. “Ja, es besteht eine Überschneidung mit den Core-Fans und jenen, die andere Systeme kaufen, aber generell handelt es sich dabei schon um unterschiedliches Publikum. Ich glaube, dass unser Marketing sich ganz anders anfühlen und aussehen wird.”

Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut – Wii-U-Version in den USA am teuersten

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Nintendo Everything nahm jetzt einige US-Ketten unter die Lupe und stellte dabei fest, dass die Wii-U-Version von Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut im Gegensatz zu ihren PS3- und Xbox-360-Gegenstücken am teuersten ist. Die Umsetzung für Nintendos aktuelle stationäre Konsole kostet dort nämlich 50 Dollar, während die Daddelkisten von Microsoft und Sony mit 30 Dollar davonkommen.

Ein Grund dafür wird nicht genannt, aber angenommen, dass der Preisunterschied dadurch zustandekommt, dass es sich außerhalb von Nintendos Territorium nur um eine Wiederveröffentlichung handelt. Außerdem dürfte der Umstand eine Rolle spielen, dass die “alte” Fassung zu Dumping-Preisen verschleudert wird… In Großbritannien sieht es laut Destructoid übrigens genau umgekehrt aus, denn dort ist die Wii-U-Fassung am günstigsten.

PlayStation 4 – aktuelle Headsets werden nicht unterstützt

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Game Informer schreibt mit Berufung auf ein offizielles Statement von Sony, dass aktuelle Bluetooth-Headsets nicht mit der PS4 funktionieren werden. Auch deren USB-Gegenstücke werden nicht zum Voice-Chat verwendet werden können.

Zumindest letztere Variante soll allerdings nach dem Launch der Konsole per Patch gefügig gemacht werden. Wann dieser genau erscheint, steht allerdings noch in den Sternen. Folglich werden wir somit unmittelbar nach der PS4-Veröffentlichung auf Headsets von First- oder Third-Party-Herstellern angewiesen sein oder erstmal das mitgelieferte Mono-Headset verwenden müssen.

Dead Rising 3 erscheint nicht in Deutschland

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Es war zu erwarten, aber jetzt haben wir es auch schwarz auf weiß: Eine Deutschland-Veröffentlichung von Dead Rising 3 wird es nicht geben, so hatte die BPjM bereits Bedenken angemeldet, was die Ablehnung einer Freigabe bei der USK nur noch zur Formsache machte. Wer den Titel also zum Xbox-One-Launch im Spieleregal haben will, muss den Umweg über das Ausland gehen.

Ein Statement von Microsoft dazu gibt es auch (bei früheren Index-Kandidaten wurde noch gerne mal einfach geschwiegen):

“Dead Rising 3 wird nicht Teil des Launch-Line Ups der Xbox One in Deutschland sein. Nach Vorlage des Titels bei der BPjM konnte bisher keine Alterskennzeichnung vergeben werden.

Wir bei Microsoft sind enttäuscht, respektieren aber die Entscheidung der Prüfstelle und nehmen den Titel aus der Launch-Planung. Dead Rising 3 wird davon unbeeinflusst in allen anderen Launch-Märkten am 22. November 2013 erscheinen.”

Japan-Charts vom 1. bis 7. Oktober 2013

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 140,538 (2,542,615)
  2. [PS3] Warriors Orochi 3 Ultimate (Tecmo Koei, 09/26/13) – 24,612 (105,010)
  3. [PS3] Armored Core: Verdict Day (From Software, 09/26/13) – 14,622 (73,806)
  4. [PS3] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (Falcom, 09/26/13) – 12,734 (80,452)
  5. [PSV] The Legend of Heroes: Sen no Kiseki (Falcom, 09/26/13) – 11,092 (92,713)
  6. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 7,922 (1,458,442)
  7. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 6,964 (194,790)
  8. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 6,586 (3,431,589)
  9. [PSV] Warriors Orochi 3 Ultimate (Tecmo Koei, 09/26/13) – 6,538 (32,021)
  10. [Wii U] The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo, 09/26/13) – 6,210 (36,474)
  11. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 5,767 (285,326)
  12. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 5,614 (324,414)
  13. [PS3] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix, 08/27/13) – 5,199 (221,355)
  14. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/20/13) – 4,442 (910,989)
  15. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,734 (2,132,348)
  16. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 3,454 (2,105,202)
  17. [PS3] Oreimo Happy End (Namco Bandai, 09/26/13) – 3,324 (34,378)
  18. [3DS] Epic Mickey: Power of Illusion (Spike Chunsoft, 09/26/13) – 3,263 (8,832)
  19. [3DS] Spec: Kan (Namco Bandai, 10/03/13) – 3,044 (NEU)
  20. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 2,384 (277,466)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 85,885 (93,757)
  2. 3DS – 37,102 (40,487)
  3. PS3 – 10,232 (11,382)
  4. PSP – 4,093 (4,805)
  5. Wii U – 4,001 (5,909)
  6. PS Vita – 3,538 (6,031)
  7. Wii – 914 (866)
  8. Xbox 360 – 354 (511)

Harvest Moon: Linking the New World im Februar in Japan

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Der aktuellen Famitsu (später übersetzt von Gematsu) ist zu entnehmen, dass Harvest Moon: Linking the New World im Februar in Japan erscheinen wird. Aktuell ist der Titel zu etwa 80 Prozent fertiggestellt.

Im Spiel selbst schlüpft der Spieler in die Rolle eines Farmers in Oaktree Town, wo sich auch die NPCs Madam Elise, Fritz oder Edda niedergelassen haben. Außerdem sind natürlich auch andere Farmer und ein Tutorial-Charakter in dem Städtchen vorzufinden – allesamt mit eigenener Persönlichkeit und individuellen Fähigkeiten.

Die Story sieht dann vor, dass der Hauptprotagnost im Laufe der Zeit Hüter von wilden Tieren wird, nachdem er an einer Safari teilgenommen hat. Dabei wird im Vergleich zum Vorgänger die doppelte Anzahl an Wildtieren geboten. Zudem wird es möglich sein zu fischen oder Handel zu betreiben.

Wenn Harvest Moon: Linking the New World dann zum Preis von 5.040 Yen (knapp 40 Euro) erhältlich ist, wird es übrigens auch über StreetPass-Funktionen verfügen. Wie genau diese aussehen, wurde hingegen nicht verraten.

Pac-Man and the Ghostly Adventures – 3DS-Version erscheint früher

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Das passiert eher selten: Wie Polygon vermeldet, wird die 3DS-Version von Pac-Man and the Ghostly Adventures früher als ursprünglich gedacht erscheinen und zwar am 5. November. Die anderen Fassungen für PS3, Xbox 360 und Wii U sind trotzdem noch eine Naselänge vorn, denn sie werden bereits am 29. Oktober veröffentlicht.

Eien Begründung dafür gab es übrigens auch noch: Laut Namco Bandai geht die Cartridge-Produktion nämlich schneller vonstatten als ursprünglich geplant – dann wird nur langsam Zeit, dass sie den Titel auch irgendwie im Bewusstsein der Spieler verankern, denn bislang ging der ziemlich spurlos an uns vorbei…

Daylight – Creative Director gewährt Einblick

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Andre Maguire, Creative Director von Daylight, hat im europäischen PS Blog, Einblicke in den Horrortitel gewährt. Dabei betonte er die Wichtigkeit, dass der Spieler bei jedem neuen Spieldurchgang Angst haben solle.

Das Team wusste, so Maguire, dass sie mit der Unreal Engine 4 etwas besonderes erschaffen mussten und die Möglichkeit zufällig generierter Umgebungen machte deshalb auch Sinn. Schließlich solle der Spieler nie wissen, was ihn hinter der nächsten Ecke erwarte.

Mit diesem Designkniff sei es möglich, dass der Rezipient nicht jedesmal dieselben Schockmomente erleben müsse, was letztlich den Wiederspielwert deutlich erhöhe. Außerdem könne das Gameplay dadurch dahingehend gestaltet werden, dass der Spieler gezwungen sei, die Umgebung immer neu auswendig zu lernen.

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