Wii U – Crossplay mit anderen Plattformen bald möglich

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Ein Feature von Eurogamer über den Status Quo des Indie-Gamings hat ans Licht gebracht, dass Nintendo in nächster Zeit seine Wii U in Richtung Crossplay öffnen wird. Dies bestätigte darin nämlich Ripstones Creative Director und Mitbegründer Phil Gaskell, der mit dem Mario-Konzern kürzlich diesbezügliche Gespräche führte.

Gaskell war nach eigener Aussage selbst überrascht, als er dort anfragte, ob für sein Pure Chess auch Duelle mit anderen Plattformen erlaubt wären, weil er die typische Antwort erwartete. Aber Nintendo habe bereits kurze Zeit später gesagt, dass es kein Problem sei. Folglich könnten Wii-U-Besitzer bald gegen Leute mit Smartphones oder 3DS antreten.

Nintendo hat die Nachricht offiziell noch nicht bestätigt, aber von ihrer Richtigkeit ist auszugehen. Somit scheint man auch dort einen Schwenk Richtung Indies zu machen, allerdings mit weniger Getöse als Sony, was auch Gaskell lobend anführt.

Kingdom Hearts HD II.5 ReMIX angekündigt

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Welch Überraschung: Auf der just stattfindenden D23 Expo Japan hat Square Enix verkündet, dass mit der Entwicklung von Kingdom Hearts HD II.5 ReMIX begonnen wurde, eine Veröffentlichung ist für 2014 geplant.

Die inhaltliche Mischung fällt ähnlich wie beim Vorgänger aus, denn neben den in HD aufbereiteten Kingdom Hearts II Final Mix (PS2) und Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix (PSP), die bislang nur in Japan in dieser Form erhältlich waren, kommen auch die Zwischensequenzen des DS-Ablegers Kingdom Hearts Re:Coded mit auf die Scheibe.

Neue Spiele der Woche: 14. bis 20. Oktober 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Skylanders SWAP Force (Activision)

…für Xbox 360:

  • Skylanders SWAP Force (Activision)

…für Nintendo Wii:

  • Skylanders SWAP Force (Activision)

…für Nintendo Wii U:

  • Skylanders SWAP Force (Activision)
  • Sonic Lost World (Sega)

…für Nintendo 3DS:

  • Skylanders SWAP Force (Activision)
  • Sonic Lost World (Sega)

Beyond: Two Souls – Ellen Page nackt gehackt

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Es kam, wie es kommen musste: Während in David Cages früheren Werken die weiblichen Haupfiguren ihre nackten Reize von alleine in die Kamera hielten, ist Ellen Pages Jodie bei ihrem Duschgang in Beyond: Two Souls durch züchtige Perspektiven und/oder strategisch geschickt platzierte Sichtblenden nie “ganz ohne” zu sehen – eigentlich

Denn das konnte ein eifriger Bastler natürlich nicht hinnehmen: Offensichtlich hatte der Zugriff auf eine Vorab-Fassung mit eingebauten Debug-Menü, durch das sich unter anderem die Positionierung der Kamera beinflussen lässt – und siehe da, schon kriegt man Ellen Page textilfrei zu Gesicht. Damit niemand ungewollt nackte Haut zu Gesicht bekommt, haben wir die Beweisfotos taktisch klug in einer Bildergalerie versteckt: Einfach unten klicken und schauen, wer sich traut…

Nun kann man getrost davon ausgehen, dass Quantic Dream die Schauspielerin in diesen Details nicht komplett originalgetreu nachgebildet haben dürfte. Aber so oder so ist es bemerkenswert, dass das Charaktermodell überhaupt so detailreich umgesetzt wurde, wenn einiges davon doch eigentlich nie zu sehen sein sollte.

Columns for Carrots #10: Schwer aber fair

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Crysis 3, Rayman Origins und WipEout Pulse in der PS2-Fassung. Mein Spielefutter in den letzten Wochen und drei Titel, die offenbar nix gemein haben. Oder etwa doch? Nun ja, alle drei haben einen Schwierigkeitsgrad, mehr oder weniger.

Vielleicht fangen wir mal der Reihe nach an, am besten vielleicht “cast in order of appearance”.

WipEout Pulse: Nicht mehr ganz frisch aber immer noch spaßig erschien die PS2 Umsetzung 2009. Anders als bei vielen aktuellen Rennspielen glänzt bei WipEout Pulse eine Sache durch Abwesenheit: Fahrhilfen. Nun, WipEout ist, zumindest in den höheren Klassen, schnell, meine Reflexe sind auch nicht mehr das, was sie mal waren, also muss ich mich ein wenig ins Spiel einarbeiten und Streckenverläufe bisweilen auch auswendig lernen. Das fordert und auch das macht Spaß. Ganz besonders eben dann, wenn ich mir in einem Wettbewerb eine Goldmedaille eingeheimst hab und natürlich erst recht in den höheren Rennklassen.

Rayman Origins: Ich gebe zu, das hab ich ein wenig spät gespielt. Brillantes Jump’n’Run mit perfekter Lernkurve, die ersten Level sind einfach, die letzten ungemein fordernd. Das gilt erst recht, wenn man alle Geheimnisse entdecken und alles einsacken will. Gerade die Schädelzähne einzusacken ist verdammt fordernd und macht verdammt viel Spaß. Hab ich einen, dann habe ich auch das Gefühl, wirklich etwas geschafft zu haben. Vielleicht das einzige, was Rayman noch vom Thron fern hält, ist die Steuerung, die einfach noch nicht ganz so perfekt ist wie beim Nintendo-Klempner. Macht aber nix, Spaß macht es ohne Ende. Sicher, die tolle Präsentation trägt dazu einen ordentlichen Teil bei. Dennoch, gerade der Belohnungseffekt, wenn ich doch wieder gut versteckte Electoons entdecke, die letzten paar Lums einsacken kann oder eben doch die Kiste mit dem Schädelzahn einholen und vermöbeln kann macht einen Großteil des Vergnügens aus.

Crysis 3: Kurz nach Release in der Videothek ausgeliehen und an einem Nachmittag halb durchgespielt, vor kurzem sehr günstig bekommen, dank eines netten Forenusers. Eigentlich ein richtig toller Shooter. Die Sache hat aber gleich zwei Haken. Crysis 3 ist recht kurz. Nach fünfeinhalb Stunden war ich durch. Und Crysis 3 ist schlicht und ergreifend viel zu einfach. Ich hab die Hochglanzballerei wie so oft auf normalem Schwierigkeitsgrad angefangen, bin in den ersten drei Levels aber nicht ein einziges Mal gestorben. Das erste Mal überhaupt begegnet mir der Bildschirmsensenmann in Level 4, bis dahin hat er unzählige Gegnerscharen behelligt.

So richtig Spaß macht Crysis 3 erst auf “Supersoldat”. Hier wird der Bogen plötzlich zum wirklich nützlichen Spielzeug statt zum Gimmick, die Nanovision interessant, die verschiedenen Wege reizvoll und Anzug-Upgrades ausgesprochen nützlich. Belanglose Story? Egal, die Ballereien machen endlich Spaß, die gelungene KI fordert plötzlich auch mal.

Nur, sollte das nicht eigentlich bereits im normalen Schwierigkeitsgrad so sein?

Sicher, Neulinge hätten es so vielleicht schwer, aber wozu bitteschön gibt´s die Einstellung einfach?

Pac-Man and the Ghostly Adventures – Namco Bandai nennt Europatermin

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Nachdem gestern bekannt wurde, dass die 3DS-Version von Pac-Man and the Ghostly Adventures etwas früher erscheint (wir berichteten), wissen wir dank Namco Bandai heute, wann der Titel auch bei uns veröffentlicht wird. Und leider dauert es bei uns noch bis zum 7. März, bis sich der knuffige Pac-Man auch auf PAL-Konsolen in sein aktuelles Abenteuer stürzt. Ob es als Trostpflaster irgendwelche Exklusivinhalte gibt, ist momentan unklar.

Persona 4: Golden – 300.000 Einheiten verschifft

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Wie Silionera mit Berufung auf ein offizielles Statement von Atlus berichtet, wurden von Persona 4: Golden bisher 300.000 Einheiten verschifft. Dabei sind digitale und physische Versionen addiert. Leider wird nicht näher darauf eingegangen, für welche Territorien diese Zahl gilt.

PlayStation Plus – die neuen Spiele zum November 2013

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Ab 23. Oktober neu bei PlayStation Plus:

  • Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)
  • Remember Me (PS3)
  • Oddworld Strangers Vergeltung (PSV)
  • MotorStorm RC (scheinbar nur PSV)

Aber 23. Oktober nicht mehr bei PlayStation Plus:

  • Far Cry 3 (PS3)
  • Mafia II (PS3)
  • Spec-Ops: The Line (PS3)
  • Street Fighter X Tekken (PSV)
  • Touch My Katamari (PSV)

Satoru Iwata: “Nintendo ist im Konkurrenzkampf nicht gut”

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Über die gegenwärtige Situation und die Zukunftsperspektiven von Nintendo sprach deren Präsident Satoru Iwata nun im Rahmen der B Dash Camp Startup Conference (via The Bridge): Dabei hob Iwata hervor, dass Nintendo noch nie einfach die Konkurrenz kopieren konnte, sondern immer neue Akzente setzen wollte.

Als Urheber für diese Einstellung beruft er sich auf den unlängst verstorbenen Hiroshi Yamauchi, der immer gesagt habe, dass Niederlagen zum Leben dazugehörten und man sich nicht zuviele Sorgen darüber machen sollte. Dies zeigte auch die Geschichte von Nintendo, in der es gute und schlechte Dinge gegeben habe und vieles ausprobiert wurde.

Dazu habe etwa auch gehört, als man bestimmte japanische Marken in den USA veröffentlichen wollte. Viele hätten z.B. den Vorschlag gemacht, Pikachu muskulöser darzustellen, um die Pokémon auch dort erfolgreich zu machen (woran sich Iwata letztlich natürlich nicht hielt). Die diversen Teile von Brain Age seien ein weiteres Beispiel.

Rapper will Grand Theft Auto V einstampfen lassen

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Die amerikanische Promi-Skandal-Webseite TMZ hat eine Kontroverse rund um GTA V ausgebuddelt, die man so wohl nicht erwartet hätte: Demnach fordert nämlich der Rapper Daz Dillinger (ehemals Mitglied des Dogg Pound und damit für Genre-Fans wohl ein halbwegs bekannter Name) Rockstar eine Unterlassungsaufforderung zukommen lassen, wonach diese alle Exemplare des Spiels zurückrufen sollen.

Grund dafür sei die unerlaubte Nutzung von zwei Songs des Wortakrobaten, die den Weg in die Radiostationen gefunden haben, obwohl Dillinger die Anfrage zur Nutzung wegen eines “lächerlich niedrigen Angebots von 4.271 Dollar” abgelehnt hatte. Aber es gehe dabei nicht primär um das Geld, sondern den fehlenden Respekt.

Nun gibt er Rockstar 14 Tage Zeit zur Umsetzung seiner Forderung – oder dem Abschluss eines neuen Deals – bevor er Klage einreicht.

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