Grand Theft Auto V

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Eigentlich sind die zwei Grand Theft Auto V-Discs, auf denen die Xbox-360-Version des Spiels ausgeliefert wird, recht eindeutig beschriftet: “Install” steht auf Disc 1 (7 GB an Speicher sind für die Installation notwendig), “Play” auf Disc 2.

Trotzdem: Via Twitter fragten einige Spieler an, ob Rockstar empfehlen würde, auch die zweite Disc zu installieren – in der Hoffnung auf einen Performance-Gewinn. “Für die optimale Performance empfehlen wir, diese [2.] Disc nicht zu installieren”, lautete jedoch die klare Antwort, bald soll’s hierzu noch mehr Infos geben. Viel hilft eben nicht immer viel.

@mfw For optimal performance, we recommend not installing that disc. We will have more info on our Support Site at launch.

— Rockstar Support (@RockstarSupport) September 16, 2013

Saints Row IV

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Dem PlayStation Blogcast 089 ist zu entnehmen, dass in dieser Woche der sogenannte GATV-DLC für Saints Row IV erscheinen wird. Dieser nimmt das heute erscheinenende Grand Theft Auto V aufs Korn. Offiziell angekündigt ist er allerdings noch nicht. Ebenfalls noch in dieser Woche erscheint übrigens auch der Wild-West-DLC.

Call of Duty: Ghosts

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Es ist schon länger bekannt, dass Käufer der Current-Gen-Version von Call of Duty: Ghosts für einen geringen Obolus auch ein Upgrade auf die Next-Gen-Fassung des Ego-Shooters kaufen können. Jetzt wurde über die offizielle Website auch bekannt, wie das genau vonstatten geht.

Demnach verkaufen bestimmte Händler für 70 US-Dollar eine Dual-Lizenz, die zum Erwerb einer digitalen Xbox-360- und Xbox-One-Version berechtigt. Zu identifizieren ist dies dann am individuellen Gamertag. Am Xbox-Live-Marktplatz gilt dasselbe, hier kostet das digitale Spiel 60 und das digitale Upgrade 10 US-Dollar. Bei der PS3 herrschen im PSN analoge Bedingungen.
Current-Gen-Disc-Versionen können ebenfalls gegen ein Entgelt bei teilnehmenden Händlern (Microsoft-Version) in die Next-Gen-Disc-Fassung getauscht oder digital umgewandelt werden (PS4).

Wichtiges Detail: Alle Upgrades müssen bis März 2014 erfolgt sein, sonst verfällt der Anspruch.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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Square Enix gibt bekannt, dass die Digitalverkäufe von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn jetzt wieder funktionieren. Nach Serverproblemen waren diese kurz nach der Veröffentlichung des Online-Rollenspiels ausgesetzt worden (wir berichteten).

Grand Theft Auto V

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Rockstars Gangster-Epos kommt heute offiziell in die Läden – kein Wunder, dass man aktuell mit News zu Grand Theft Auto V geradezu überschwemmt wird. So soll es im Quellcode des Spiels einen Hinweis auf eine PS4-Version geben. Das ist bei NeoGAF zu lesen.

Dort hat der User 4Chan im Code der Fassung für Microsofts Xbox 360 das Wort “Orbis” entdeckt, welches seinerzeit die PS4 bezeichnete. Weiterführende Einträge wurden inzwischen schon wieder entfernt – dieses Gerücht ist daher mit großer Vorsicht zu genießen.

River City Ransom: Underground

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Und wieder gibt’s was Interessantes bei Kickstarter zu beobachten – und zu sponsern:

“Underground” soll ein würdiger Nachfolger des NES-Klassikers River City Ransom (Street Gangs) von 1990 werden. Die kanadischen Entwickler von Conatus Creative haben sich die Lizenz von “Million” gesichert, Nachfolgefirma des ursprünglichen Entwicklers Techn?s, insofern wird es auch dem Kanon von River City Ransom folgen. Das Spiel wird als “2,5D-Beat’em-Up mit Rollenspiel-Elementen” beschrieben, Look und Gameplay des Originals sollen übernommen werden.

Ursprünglich nur für PC geplant, erweiterte man jetzt die Ziele für die PlayStation 4 und die Vita – erreicht die Aktion 280.000 Dollar, wird’s dann via PlayStation Mobile erhältlich sein. Derzeit liegt man noch bei 63.000 Dollar an Spenden, 180.000 Dollar sind das Minimum-Ziel. Hier könnt Ihr River City Ransom: Underground unterstützen, die Aktion läuft noch 23 Tage.

Nintendo

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Dieser Mann hat eine Mission:

Dan Adelman, Leiter der Akquisition von Nintendo Amerika, will dafür sorgen, dass Nintendos eShop endlich auch von den Casual-Spielern wahrgenommen wird, welche die breite Masse der Konsumenten darstellen. Vor allem die Independent-Titel, die es dort zu finden gibt, sind denen gänzlich unbekannt: “Sie haben nie davon gehört, sie wissen gar nicht, dass sie überhaupt existieren”, berichtete Adelman. Lediglich die Core-Gamer scheinen von dem Angebot Gebrauch zu machen.

Allerdings legt sich Nintendo auch selbst Steine in den Weg: Laut Destructoid gibt es immer noch kein Update bezüglich eines vereinten Konto-Systems für Wii U und 3DS.

Deep Down

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Yoshinori Ono, bestens bekannt als Produzent der Street Fighter-Serie, gab am Wochenende gegenüber der Famitsu weitere Details zum Setting und Gameplay von Deep Down bekannt.

Capcoms PlayStation-4-exklusives Online-Rollenspiel ist im New York des Jahres 2094 angesiedelt, doch Hauptaspekt des Spiels ist es, dass man in der Zeit zurückreisen kann. Man spielt ein Mitglied der “Ravens” und ist in der Lage, in die Vergangenheit einzutauchen, indem man “Erinnerungen” von Objekten erfasst. Mittels dieser Informationen soll man die Wahrheit über frühere Ereignisse ans Licht bringen.

Auch die Emotionen von damals werden dann erweckt – und diese Gefühle manifestieren sich dann in den daraus entstehenden, “selbst-generierenden” Dungeons. Doch dies heißt nicht, dass deren Aufbau völlig dem Zufall überlassen ist: Ono spricht von einem “geregelten Zufall” und verspricht, dass man niemals denselben Dungeon zweimal betreten wird. Die “Ravens” sind ferner in der Lage, Stimmen aus der Vergangenheit zu hören – über die Lautsprecher des DualShock 4.

Deep Down kann man zwar auch alleine bewältigen – was Ono für den Einstieg auch empfiehlt -, doch Kern des Spiels ist es, sich online mit anderen Ravens auszutauschen und gemeinsam die Dungeons zu erkunden.

Technisch soll der Titel 60 FPS bieten, die Grafik soll trotzdem fast fotorealistisch ausfallen. Remote-Play mit der PS Vita soll ebenfalls unterstützt werden. Die stete Abnutzung von Waffen und Rüstungen sollen durch Rost und Dreck auch optisch angezeigt werden – und “dank der großen Rechengeschwindigkeit der PS4 nicht einfach durch simple Texturen”, erklärte Ono.

Apropos PlayStation 4: Ono war voll des Lobes für die Hardware von Sonys Next-Gen-Konsole, deren “reichlich bemessener Speicher und Rechengeschwindigkeit” das Design des Spiels erst möglich gemacht habe. Ebenso lobte er die Konsolen-Entwickler, dass die Hardware sehr leicht zu handhaben ist – die 60FPS umzusetzen war kein Problem, ebenso die Implementierung der Online-Funktionen: “Die Entwicklung für die PS4 war einfach und präzise”, berichtete Ono, weshalb man sehr schnelle Fortschritte machen würde; nach dem Japan-Start der PS4 soll schon “bald” eine Beta-Version von Deep Down fertig sein.

Noch mehr Infos zu Deep Down erfahrt Ihr bei Gematsu, Weiteres wird auf der Tokyo Game Show bekannt gegeben werden.

UK-Charts

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Diese Spiele wurden in der vergangenen Woche auf der Insel am meisten gekauft:

1. Kingdom HeartsHD 1.5 Remix (PS3) – NEU
2. Saints Row IV (360)
3. Diablo III (360)
4. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
5. Saints Row IV (PS3)
6. Splinter Cell Blacklist (360)
7. Diablo III (PS3)
8. Splinter Cell Blacklist (PS3)
9. Payday 2 (360)
10. Rome: Total War II (PC)
11. Disney Infinity (360)
12.Killzone Mercenary (PSV)
13. Disney Infinity (Wii)
14. Animal Crossing: New Leaf (3DS)
15. Metal Gear Solid: The Legacy Collection (PS3) – NEU
16. The Last of Us (PS3)
17. NHL 14 (360) – NEU
18. Disney Infinity (PS3)
19. Max Payne 3 (360)
20. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3)
21. Lego Batman 2: DC Super Heroes (360)
22. Lego The Lord of the Rings (360)
23. Max Payne 3 (PS3)
24. Assassin’s Creed III (360)
25. Call of Duty: Black Ops II (360)

Sony

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Trotz diverser Exklusivdeals von EA mit Microsoft hat Sony immer noch ein gutes Verhältnis zu dem Sportspielgiganten. Das hob jetzt PlayStation Europe Boss Jim Ryan gegenüber MCV hervor.

Demnach plane sein Arbeitgeber auch nicht, diese Aktionen in irgendeiner Form zu kontern. Man habe bereits über eine Million Vorbestellungen und müsse deshalb nicht zusätzlich Öl ins Feuer gießen. Nebenbei solle man bedenken, dass die PS4 auf der gamescom die einzige Plattform gewesen sei, auf der Battlefield 4 spielbar war und suche dann ein analoges Beispiel für Xbox One.

Generell habe Sony aus dem in gewissen Bereichen missglückten PS3-Launch gelernt und werde dieselben Fehler sicher nicht noch einmal machen. So werde die PS4 etwa vom ersten Tag an klar am Markt positioniert, um Verwirrung zu vermeiden.

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