Pacific Rim

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Ob wir Guillermo del Toros schon länger angekündigte Horror-Trilogie InSANE (wir berichteten zuletzt hier darüber) wirklich einmal leibhaftig auf dem Bildschirm erblicken dürfen, steht noch in den Sternen – doch zu seinem kommenden Film “Pacific Rim” soll’s wohl definitiv ein Spiel geben.

Zumindest lässt ein Eintrag beim australischen Kontrollorgan für Software, das Australian Classification Board, dies vermuten. Dort wurde das Multiplattform-Spiel Pacific Rim mit “M” eingestuft, was in Australien bedeutet, dass es für Spieler ab 15 Jahren empfohlen wird. Als Entwickler und Hersteller wird Yuke’s Co. Ltd genannt, die aber in einer Pressemitteilung noch keine Details zum Spiel verraten wollten. Die japanischen Entwickler sind vor allem für ihre Wrestling-Spiele der WWE-Serie bekannt.

THQ, die vor ihrem Kollaps del Toros InSANE auf dem Plan hatten (bevor sie es abstießen) waren Publisher der WWE-Serie von Yuke’s – insofern gab’s da also schon Verbindungen…

PlayStation 2

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Anfang diesen Jahres endete eine Ära: Die Produktion der PlayStation 2 wurde welweit eingestellt (wir berichteten hier).

Dennoch wurde weiterhin mit gebrauchten Spielen und Konsolen beim Einzelhändler GameStop gehandelt – doch auch damit ist bald Schluss, zumindest in den USA. Denn ab dem 1. Juni, so postete ein Nutzer des Reddit-Forums, soll GameStop USA nicht länger Konsolen, Spiele und Zubehör der altehrwürdigen PlayStation 2 ankaufen.

Dann wird’s nicht mehr lange dauern, bis man sie nur noch auf Auktionsportalen und Retrobörsen entdeckt – doch nach über 155 Millionen verkauften Einheiten hat sie sich den Ruhestand wahrlich verdient…

PlayStation 4

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Im Gespräch mit Kotaku erklärte Quantic-Dream-Boss David Cage, welche Vorteile er bei den neuen Funktionen des PlayStation 4-Controllers sehe.

So habe er überhaupt keine “Angst” vor dem neuen Share-Button der PS4. Dessen Funktion sei es, Freunden mitzuteilen, was man gerade im Spiel anstelle und welche Auswirkungen dies habe. Das verändere natürlich auch die Spielerfahrung zu einem gewissen Grad, vor allem bei erzählungsorientierten Spielen, wie sie für Quantic Dream ja typisch seien.

Doch Cage sieht dies als durchaus förderlich für seine Spiele an: “Wir wollen diesen ‘Wasser-Kühler-Effekt’. Wir kennen das von Heavy Rain. Die Menschen sprachen darüber, sie sagten: ‘Ich hab’ das gemacht. Was hast du getan?’ Der einzige Unterschied ist, dass sie jetzt in der Lage sind, [die Spielszene] bildlich zu erfassen und sie mit Freunden zu teilen. Das ist in Ordnung. Die Leute haben das Spiel schließlich gekauft. Es steht ihnen frei, es so zu genießen, wie sie wollen.” Cage empfahl allerdings, dass man zunächst auf eigene Faust versuchen sollte, die Spiele zu bewältigen, um die “Einzigartigkeit der Erfahrung” zu bewahren. 

Auch von dem Touchpad erhofft er sich einiges: “Eines der Merkmale des PlayStation 4-Controllers ist beispielsweise das Touchpad. Dessen neuen Funktionen sind sehr interessant für uns, weil wir denken, dass wir damit Gelegenheitsspieler oder auch Menschen, die noch überhaupt nicht Spielen, für das Medium begeistern können.”


Nachfolger zu Eternal Darkness

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Auf dieser Website kündigt Entwickler Precursor Games das geplante Sequel zum pfiffigen GameCube-Horror Eternal Darkness an. Der Haken: Das Projekt soll via Crowdfunding finanziert werden, noch heute Abend startet die Spendensammlung. Außerdem soll das Spiel keine direkte Fortsetzung werden, vielmehr handelt es sich um einen Grusler, der den Geist des Originals einfangen soll. Einen Teaser gibt es hier zu sehen.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem wurde von Silicon Knights entwickelt, erschien 2002 exklusiv für GameCube und wurde von uns seinerzeit mit 90 Spielspaßpunkten bewertet.

Eingeschränkte Share-Funktion für PS4

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Die neue Share-Taste am DualShock-Controller der PlayStation 4 erlaubt das Teilen von Videos des eigenen Spielfortschritts mit der ganzen Welt. Doch nun bestätigte Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, im Gespräch mit 4gamer.net, dass diese Funktion von den Spiele-Entwicklern blockiert werden kann. So soll jeder Anbieter selbst bestimmen können, ob von bestimmten Szenen im Spiel Videos erstellt bzw. nicht erstellt werden dürfen, beispielsweise von handlungsrelevanten Szenen oder einem Bosskampf.

Hideo Kojima stoppt Zone of the Enders

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WIe Hideo Kojima in seinem jüngsten Podcast Mogren Radio verkündete, wurden die Arbeiten am Zone of the Enders-Nachfolger Enders’s Project eingestellt und das Entwickler-Team aufgelöst.

Kojima sei enttäuscht von der Zone of the Enders HD Collection, die technisch unbefriedigend ausfiel und den Erwartungen vieler Fans nicht gerecht wurde. Aktuell entsteht ein umfangreicher Patch für die PS3-Version, der etliche Fehler ausmerzen soll.

Über die Zukunft der Serie wolle Kojima nun nachdenken und auch Fans fragen, ob ein Zone of the Enders-Nachfolger überhaupt noch erwünscht sei.

Far Cry 3: Blood Dragon

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Es wurde zwar am 1. April angekündigt, um einen Aprilscherz handelte es sich aber bei Far Cry 3: Blood Dragon nicht. Vielmehr entwickelt sich der mittlerweile erhältliche Titel sogar zu einem Überraschungshit im Downloadbereich.

Deshalb verwundert die Statement von Darsteller Michael Biehn im Rahmen von Major Nelson Radio kaum. Dort sagte Biehn nämlich, dass ihm Creative Director Dean Evans von einem Meeting erzählt habe und dabei ziemlich aufgekratzt war. Wahrscheinlich würde er (Evans) gerne einen Nachfolger oder gar eine Franchise daraus machen. Dagegen hätten wir gewiss nichts.

Grasshopper Manufacture

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Ende Januar kaufte GungHo Online Entertainment (Ragnarok Online) das Entwicklerstudio Grasshopper Manufacture des umtriebigen Goichi “Suda51” Suda.

Meist stimmt es nachdenklich, wenn ein großer Fisch in der Spielebranche einen kleinen schluckt – doch in diesem Fall verhält es sich anders: Gegenüber GamesIndustry erklärte Suda 51, dass man jetzt endlich in der Lage sei, die Grasshopper-Spiele so zu vermarkten, wie er es für richtig halte – was deren Absatz definitiv vergrößern würde.

“Grasshopper hat eine sehr starke Basis, aber nur, weil wir so ‘indie’ waren, [behandelten] uns die Publisher immer anders”, klagte er. “Wir glauben, dass wir damals, als wir noch völlig unabhängig von einer großen Firma waren, nicht in der Lage gewesen sind, unsere Kreativität unmittelbar in Umsatz zu übersetzen – denn das war der Bereich, wo es immer eine Mauer zwischen Kreativen und dem Vertrieb gab.” Neben Killer is Dead entwickelt man zurzeit noch einen weiteren Titel – ein Action-RPG, bei dem GungHo Meister Suda laut Polygon“komplette kreative Freiheit” gibt (Konzept-Skizze siehe oben).

Grasshopper verdanken wir Titel wie Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw, Killer7 und No More Heroes, doch viele von ihnen litten unter recht geringen Verkaufszahlen. Nach Sudas Meinung lag es also vorwiegend am Marketing – seid Ihr auch dieser Meinung?


Wii U

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Mario-Fans aufgepasst: Wie CVG meldet, wird eine neue 3D-Episode mit Nintendos Klempner im Oktober für Wii U erscheinen. Nintendo hatte dessen Entwicklung bereits im Januar bestätigt und für E3 eine spielbare Fassung versprochen.

Dies soll jedoch nur der Startschuss für eine Wii-U-Softwareoffensive sein, die sich dann von Sommer bis Herbst erstrecken wird. Laut CVG habe dies den Hintergrund, dass im Sommer das zweite System-Update für die Konsole verfügbar sein soll.

Guild03

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Heiße Gerüchte gibt es momentan zu einem eventuellen Release von Guild03. Die beiden Vorgänger erfreuen sich auf dem 3DS großer Beliebtheit, wobei es bisher nur der Erstling in unsere Gefilde geschafft hat.

Stein des Anstoßes sind drei japanische Trademarks, welche sich Level-5 unlängst sicherte und die jetzt von Siliconera gesichtet wurden. Die Titel lauten Wonderflick, Rare Drop Adventurer Note und Earth Devastating B-rank Girlfriend.

Da inhaltlich nichts über die Projekte bekannt ist, könnte es natürlich auch sein, dass es sich um drei Einzeltitel des Entwicklers handelt, die eben nur gleichzeitig registriert wurden. Da hilft also nur abzuwarten und bis dahin die beiden Prequels zu spielen.

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